热门VR游戏《Gorilla Tag》推出关卡创建模式,UGC成为社交VR关键功能

热门 VR 游戏《Gorilla Tag》近日宣布,将之前测试过的关卡创建模式“Monke Blocks”正式纳入游戏的永久功能,此举标志着社交 VR 游戏在用户生成内容(UGC)方面迈出了重要一步。同时,该游戏的开发商也宣布获得了 260 万美元的投资,进一步彰显了社交 VR 游戏市场的潜力和前景。

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据悉,《Gorilla Tag》作为一款看似简单的多人 VR 游戏,却凭借其无缝的多人游戏框架和自由规则,成功转型为一个聚会场所和游乐场。玩家可以在游戏中自由漫步于各个大厅,享受与其他玩家的互动和乐趣。

随着“Monke Blocks”功能的加入,玩家将拥有更多的自由度和创造力。他们可以使用基于方块的系统,协作拼凑出各种新奇的关卡,并在其中尽情跳跃和探索。这一功能不仅丰富了游戏的内容,也提升了玩家的参与度和归属感。

值得一提的是,“Monke Blocks”还支持多人同时创建和玩耍。当一些玩家忙于构建方块时,其他玩家可以缩小角色并探索正在创建的关卡,这种互动模式使得游戏更加生动有趣。

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为了将这一新功能货币化,《Gorilla Tag》引入了高级货币“Shiny Rocks”。玩家可以使用这种货币购买新的积木套装,以扩展关卡的外观和质感。第一套积木套装以中世纪城堡为主题,售价为 6000Shiny Rocks(约合 30 美元),为玩家提供了更多的选择和个性化空间。

事实上,用户生成内容已成为社交 VR 游戏的核心支柱。除了《Gorilla Tag》外,VRChat、Rec Room、Roblox 和 Horizon Worlds 等社交 VR 游戏也都拥有大量的用户生成内容。