《黑神话:悟空》斩获金摇杆奖两项大奖,游戏主创致谢,冯骥称年底还会有一些惊喜

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01中国自主设计开发的3A游戏《黑神话:悟空》在2024金摇杆奖颁奖典礼上荣获年度游戏奖和最佳视觉设计奖。

02游戏制作人冯骥表示,非常感谢玩家们的支持和信任,希望年底还能带来一些惊喜。

03《黑神话:悟空》自8月20日上线以来,在Steam上打破了并行玩家记录,成为该平台有史以来第二大游戏。

04此外,游戏美术总监杨奇也表示,感谢所有玩家的支持,希望压力能化为动力。

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当地时间11月21日,在2024金摇杆奖颁奖典礼上,由中国自主设计开发制作的3A游戏《黑神话:悟空》荣获了两项重磅大奖——年度游戏奖和最佳视觉设计奖。

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作为英国最著名的游戏产业大奖,金摇杆奖由公众投票,选出一年中最好的各平台游戏,是一项具有悠久历史和权威性的游戏产业大奖。

奖项公布后,《黑神话:悟空》官方平台发文致谢:众所周知,金摇杆奖的最终投票阶段完全由玩家决定,这让我们更加珍视这份荣誉的含金量。对各位天命人及时果断的出手相助,游戏科学在此一一拜谢! ​

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在《黑神话:悟空》荣获2024年度金摇杆奖终极年度游戏奖之后,游戏制作人、开发商游戏科学CEO冯骥发表了获奖感言。

冯骥说道:“大家好,我是游戏科学的冯骥,在此,我先给全球玩家拜个早年。因为这个视频是提前录制的,所以大家看到的话就说明《黑神话:悟空》已经拿到了金摇杆终极年度游戏大奖。”

“这当然是件好事,毕竟金摇杆再次证明了它的含金量,也有很多人说这个‘袈裟不重要,袈裟不重要’,但是我觉得天这么冷了,多一件袈裟它也不嫌多。”

“好了言归正传,在此郑重感谢游戏科学的每一位同事,每一个合作伙伴,尤其还要感谢所有购买了《黑神话:悟空》的玩家,是有你们一如既往的支持和信任,我们才能翻过这座山,渡过这条河,能够一路磕磕绊绊,走到这片未竟之地。”

“如果,你竟然还没有玩《黑神话:悟空》,那你实在太幸福了,现在又多了一个一定要玩的理由。那当然,你也可能早就通关了我们这款游戏,那也没关系,我希望你能继续关注我们,也许今年年底还会有一些惊喜。”

“最后呢,再次感谢所有慷慨出手为我们投票的每一位天命人,人生不只有游戏,人生也幸好有游戏。各位,千言万语汇成一句——认真游戏,好好休息。”

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冯骥随后还在个人社媒写道:再次感谢大家的出手相助! 《黑神话:悟空》获得了第42届金摇杆的终极年度游戏。 据说42是生命、宇宙以及任何事情的终极答案。 对了,今年我刚好也……42。 难道,这就是天命吗?

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对于在获奖感言中提及的“今年年底还会有一些惊喜”,冯骥在评论区回应了网友的关注:草率了……当时录完这句交片就后悔了,DLC连文件夹都还没建!

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游戏美术总监杨奇也在获奖后发文:“磨磨唧唧搞了六年,怎么也得有他这两件” ,金摇杆双奖到位,再次感谢所有玩家老师们捧场,说是实至名归,也有运气使然。希望所有压力都会化为动力,拨云许是一场空,山里处处宜相逢!

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据悉,《黑神话:悟空》自8月20日上线,在Steam上打破了并行玩家记录,成为该平台有史以来第二大游戏,玩家超过200万。首发3天内全球销量超过1000万份,发售后一个月内全球销量超过2000万份,屡屡打破记录。

《黑神话:悟空》改编自中国四大名著之一的《西游记》,设计者在战斗系统、视觉设计以及弘扬中国文化等方面用心良苦,受到国内外业界赞许。

编辑:魏国峻

【来源:九派新闻综合中国日报、新闻晨报、潮新闻、《黑神话:悟空》官方平台等】

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