游戏圈“并购狂魔”如今有多惨?两年减员5000人、甩卖游戏工作室

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划重点

01过去两年,游戏厂商裁员或砍掉研发项目成为常态,如瑞典游戏大厂Embracer Group。

02Embracer曾大举并购,但在经济大环境、行业存量阶段和后疫情时代等多方因素影响下,陷入债务危机。

03为此,Embracer不得不卖资产还债,2024Q3收入同比下滑21%,净损失同比收窄。

04除此之外,游戏厂商如育碧近两年裁员2000人,股价跌至2015年以来的最低点。

05未来游戏厂商将面临更多生存挑战,如何突破市场瓶颈成为关键。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

最近两年,游戏厂商裁员或者砍掉已经研发的项目几乎成为了常态。

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比如,曾经推出过《欧陆风云》、《钢铁雄心》、《维多利亚》、《群星》等的策略游戏大厂Paradox Interactive,因为模拟游戏《 Life By You》项目被中止而带来接近1.5亿元的亏损,还直接导致P社2024 年第二季度营业利润同比下降 90% 。

即便是硬撑着发布的新作也有不少失败者,比如《自杀小队:杀死正义联盟》和《MultiVersus》两款游戏给华纳游戏带来了3亿美元的亏损;发售两天回本的《冰汽时代2》也因为口碑不及预期导致开发商11bit Studios短短一周内股价暴跌了52%。

不过,有一家海外厂商可以说是业内非常少见的,从前几年的快速并购扩张,转向了如今不断卖掉旗下工作室快速削减规模,这就是瑞典的“并购狂魔”Embracer Group。

曾几何时,Embracer以大手笔并购闻名业内,2021年8月一口气收购了8家工作室,其中就包括坐拥《无主之地》和《战火兄弟连》的Gearbox,超休闲游戏发行大厂CrazyLabs,甚至准备拿出80亿美元,目标是收购150家工作室。

然而,受到经济大环境、行业存量阶段以及后疫情时代等多方因素的影响,老游戏的增长和新游戏的突围都遇到了挑战,大举借债并购的Embracer Group很快陷入债务危机,因此不得不卖资产还债。

根据Embracer发布的最新财报显示,该公司2024Q3收入85.5亿瑞典克朗(7.74亿美元),同比下滑21%。其中,PC/主机游戏收入21.2亿瑞典克朗(1.92亿美元),同比下滑46%;手游收入13.5亿瑞典克朗(1.22亿美元),同比下滑8%。净损失3.9亿瑞典克朗(3500万美元),同比亏损大幅收窄。

在截至9月30日的六个月内,Embracer收入144亿瑞典克朗(13亿美元),同比下滑23%。其中,主机/PC游戏收入47.7亿瑞典克朗(4.32亿美元),同比下滑40%;手游收入27.4亿瑞典克朗(2.48亿美元),同比下降6%。净损失25.8亿瑞典克朗(2.33亿美元),一年前同期为净利润16.9亿瑞典克朗(1.53亿美元)。

人员规模上,2024Q4该公司员工数从1.57万人降低到了1.04万人,直接少了三分之一。除了此前将Gearbox以44亿美元的价格卖给Take-Two之外,腾讯旗下的Miniclip还以12亿美元的价格收购了Embracer手中的超休闲游戏发行商Easybrain。另一家公司Saber Interactive更是以借款自赎的方式脱离集团。

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在Embracer的支持下,Saber得到了《地铁》开发商4A Games、New World Interactive、34BigThings、Mad Head Games、Nimble Giant Entertainment、Snapshot Games、3D Realms、Slipgate Ironworks、SmartPhone Labs、Demiurge Studios、Fractured Byte、Bytext、DIGIC Pictures、Shiver Entertainment和Zen Studios,员工人数,也从最初的800人,迅速增至3500人。

虽说壮士断腕的举动让Embracer担负的债务大幅降低,但从快速扩张到快速卸包袱,这种变化还是令人唏嘘。

实际上,在行业增速放缓,资本态度冷淡的情况下,还有更多的游戏厂商面临着生存挑战。比如打造了《刺客信条》等多个3A大作的育碧,近两年就裁掉了2000人,股价也在9月份跌至2015年以来的最低点。加上近几年并未有特别出色的爆款游戏支撑,未来如何,也是未定之数。

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GameLook每日游戏产业报道

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