“苹果税”无疑是一个过去数年全球社交网络中经久不衰的话题,并且从美国到日韩、再到欧洲,其也一直处于监管的中心地带,在国内更是曾出现过“苹果在中国一年'税收'高达400亿”的传言。但就在近日,苹果方面罕见地公布了App Store生态在中国市场的相关信息。
11月18日,苹果在中国官网发布了一份报告,披露了有关国内开发者在App Store生态系统中的收益情况,该报告援引上海财经大学商学院副教授居恒的相关研究,首次向外界解读了App Store的佣金结构。
在这份报告中苹果方面强调,自2019年以来,App Store生态系统在中国的规模增长翻倍,开发者的营业额和销售额也从1.65万亿元增长到了2023年的3.76万亿元。而在App Store在中国的生态系统中,有超过95%的营业额与销售额归开发者所有,无需向其支付任何佣金。
这也是苹果首次披露App Store生态中开发者的收入增长情况,并表明他们的存在让国内开发者“吃到肉”了。同时在外界最为关心的“苹果税”这一问题上,苹果公司援引的研究数据显示,在2023年支付佣金的国内开发者中有超过半数享受了15%的优惠佣金率,这一比例显著低于大型开发者所面临的30%佣金上限。
居恒教授在这一报告中指出,国内许多应用市场都会对App内的广告收入收取佣金,而这则是游戏开发者、特别是小型游戏开发者的重要收入来源之一。相比之下,App Store从未对App内广告收入收取佣金,因此App Store在国内收取的有效佣金率低于适用于大型开发者的30%封顶佣金率。并且根据他的测算,大型游戏开发者2023年的平均有效佣金率也低于20%。
那么问题就来了,为何这份报告会与大家的体感大相径庭,难道是苹果方面在说谎吗?作为一家市值万亿的科技巨头,苹果必然不会在公开信息中胡说八道,甚至都不可能会使出春秋笔法。
也就是说,国内开发者去年创造超过95%的营收必然没有向苹果支付佣金,其实际可征收佣金的部分只有3.76万亿元中的不到5%。甚至在被收取佣金的开发者中,也有一半享受的是“小企业计划(small business program)”提供的15%抽成比例。但之所以出现这样的反差,其实与大家如今使用智能手机的方式发生了改变有关。
经过十余年的发展,如今移动互联网不再是单纯追求数量扩张的狂热阶段,人均安装App的总量也已数年维持在70款左右,现在的情况是国内用户的使用手机已经完全围绕互联网大厂的App展开。根据QuestMobile公布的数据显示,国内用户App使用习惯趋于稳定,月人均使用App为28.5个。换而言之,用户手机里安装的App平均只有1/3会被经常使用,而这一部分App又是以微信、抖音、支付宝、小红书、B站等月活上亿的产品为主。
简而言之,在移动互联网已经高度成熟的当下,大量用户不再有尝鲜的需求、放弃了主动发现新的App,从而导致海量的App只能被迫小而美。但这一批App的开发者则构成了国内开发者群体的基石,但他们人微言轻,并且服务的用户规模极为有限,因此也难以在网络上形成舆论。
从Sensor Tower等第三方机构的统计数据来看,年收入在100万美元以下的小型开发者并不是App Store的核心营收来源,真正贡献营收的主体是仅占开发者群体2%的大型开发商。所以现实是由于当下网民使用App的现状,以及苹果在抽成上并没有一视同仁,反而主要是针对大型开发商抽成的做法,导致用户产生了一定的割裂感。
从某种意义上来说,“苹果税”的模式与个人所得税类似,都是赚得越多、税就越高。与此同时,由于谷歌GMS在国内安卓生态的缺位,Google Play的30%抽成在国内市场是不存在的。而谷歌则要求在Google Play分发应用的开发者必须使用应用内支付系统,该系统则会从中抽取30%的佣金。由于历史原因,国内安卓渠道仅对游戏抽成、且比例远高于30%。
上述两者就共同造成了一个有别与海外市场的特殊状态,那就是国内的非游戏类App从来没安卓应用商店抽成,以至于他们通常会选择将“苹果税”转嫁到用户头上。以抖音为例,安卓用户充10元得10元,可iOS用户充10元就只能得7元,显然对于后者来说就不公平了。
而在海外市场,则是App Store主宰iOS、Google Play统治Android,开发者也已经形成了使用应用商店的服务就得付费的传统。过去数年,Epic Games、Spotify组成的应用公平联盟的诉求,只是“开发者不应被要求支付不公平、不合理或歧视性的费用及收益分成”。
所以这样看来,国内大型开发者将成本转嫁给苹果设备的用户,才是这个问题真正的根源。
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