为什么 Windows 95 安装中使用了三个操作系统?

编译 | 苏宓
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

近日,有充满好奇心的 Twitter 用户 @tthirtle 发问,安装 Windows 95 时,用户会经历三个不同的界面,分别是 MS-DOS Windows 3.1 Windows 95 界面,为什么不能直接从 MS-DOS 一步跳到 Windows 95?

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面对着一古老的问题,来自微软的资深开发者 Raymond Chen 在微软官方博客上专门写了一篇文章进行了回应。他表示,此举实属有意而为。

在博文中,Raymond Chen 解释道,Windows 95 的安装程序需要支持三种升级起点:

1. 从 MS-DOS 系统安装

2. 从 Windows 3.1 系统安装

3. 从已有的 Windows 95 系统“重新安装”(主要方便修复损坏的系统并保留数据)。

当时摆在微软开发团队面前的一个选择是编写三个版本的 Windows 95 安装程序:一个用于从 MS-DOS 设置,一个用于从 Windows 3.1 设置,第三个用于从 Windows 95 设置。

很显然,这并不是一个好主意,因为那样太费事了,相当于要写三倍的代码。思索之下,微软选择只写一套安装程序,并让它能够适配所有场景。当然这其中需要一些巧妙的设计。

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起初,微软开发团队思考,如果将 Windows 95 的安装程序写成一个 MS-DOS 应用程序,那么它可以在所有三种平台上运行。这是个好消息!你只需要编写一个安装程序。缺点是,它将是一个文本模式的安装程序,看起来很粗糙,无法给用户展示全新图形界面(GUI)世界的应有初印象。

另一个极端是,你可以将 Windows 95 的安装程序设计为一个 32 位的图形界面程序,但这意味着如果用户从 MS-DOS 或 Windows 3.1 开始安装,就必须先安装 Windows 95,然后才能运行安装程序,这就像陷入了一个“先有鸡还是先有蛋”的困境。

折中方法是采用一个更好的中间方案:可以让 MS-DOS 安装程序安装一个最小版本的 Windows 3.1,这个版本仅能支持 16 位 GUI 安装程序所需的功能。这个微型版本足够小,可以通过少量软盘复制和安装。安装完成后,重启到这个微型版本的 Windows 3.1,然后运行 16 位的图形界面安装程序。

基于以上,Windows 95 的安装过程分成了三个阶段,每个阶段对应一个安装程序,分别处理不同的任务:

第一个安装程序(从 MS-DOS 开始)

如果你是在 MS-DOS 环境中启动安装,这个安装程序会先安装一个“迷你版”的 Windows 3.1 系统。这是一个很小的 Windows 环境,主要目的是提供一个基础平台,接着会引导进入这个迷你 Windows 3.1 系统,继续后续的安装步骤。

第二个安装程序(在 16 位 Windows 环境中运行)

接下来,安装程序会在 Windows 环境中运行,无论是刚才安装的迷你版 Windows 3.1(如果从 MS-DOS 升级),正式版的 Windows 3.1(如果从 Windows 3.1 升级),还是正式版的 Windows 95(如果从 Windows 95 升级)。这个阶段是安装的核心,它负责跟用户交互,比如询问需要安装哪些可选功能,并检测硬件以决定安装哪些驱动程序。然后,它会将驱动程序和 Windows 95 的文件复制到系统中,并把旧系统的设置迁移到新的 Windows 95 系统,最后引导进入 Windows 95。

第三个安装程序(在 32 位 Windows 环境中运行)

当系统进入完整运行的 Windows 95 环境后,第三个安装程序接手,完成一些需要在实际运行系统中才能完成的工作,比如安装打印机驱动等最后的收尾步骤。

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这就是为什么 Windows 95 的安装实际上由三个安装程序组成,它们通过链式工作完成任务。这种设计让同一套代码能够覆盖所有三种安装场景。每个程序都将安装推进了一步,而所有核心功能只需实现一次。