别再盲目跟风!原神新角色恰斯卡抽取前,先了解这三个隐藏毒点!

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11月20日,《原神》5.2新版本实装,风属性弓系角色恰斯卡来袭。九九也第一时间感受了一下这名新的纳塔角色。

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目前的感受是强度中规中矩,有点像枫丹的克洛琳德。有强度,但0命痛点明显。比较鸡肋,非XP不建议抽。接下来,就让九九告诉你:策划埋了哪三个“毒点”,来限制恰斯卡的强度?

1、需求护盾:空中蓄力真能无脑吗?

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从操作难度来说,恰斯卡可以说是比较简单的一类主C。开e重击按着就好了。由于子弹自带索敌,因此没有其他弓箭角色丢伤害的问题。再加上悬浮在空中,常规状态下的敌人也打不到它。

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但问题来了,并不是全部的敌人都没有远程攻击手段。比如试用最后一关里机器人的追踪导弹。

而且,从下图的恰斯卡远距离无法装弹可以看出,她和玛菈妮一样没法“虚空索敌”。只有敌人在一定范围内,才能正常蓄力。因此,也没法把恰斯卡拉远来规避伤害。到了高压环境,恰斯卡还是需要护盾的保护。

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只有敌人在一定范围内,才能正常蓄力。因此,也没法把恰斯卡拉远来规避伤害。常规情况下,1次E能打4次蓄力重击,被打断一次,基本上只能打3次。换句话说,被打断一次伤害直接下降1/4。到了高压环境,恰斯卡还是需要护盾的保护。

2、被动限制:刚需异色队友!

虽然是纳塔角色,但恰斯卡的增伤被动【子弹的戏法】却非常有那维莱特的即视感。

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0命情况下,蓄力装填的【追影弹】需要水、火、冰、雷其中3个属性的队友,才能保证第三枚子弹染色成【焕光追影弹】,并使【焕光追影弹】获得最高的65%的增伤。

这就和那维莱特天赋【古海孑遗的权柄】一样,通过增伤限制配队。

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如果你想要通过双水/双火凑BUFF或者缓解充能,就吃不满增伤,强度一样被锁死,除非通过命座解决。

3、对群乏力:子弹分散是硬伤!

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相比宵宫这类射击有明确弹道的角色,恰斯卡【追影弹】的追踪索敌不害怕地形的阻挡。

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但只要敌人索敌的标志亮了,就没法再控制角度调整子弹目标。很容易出现水火子弹刚好分开,结果没打出蒸发反应,伤害降低。

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这种情况下,同样需要2命“解毒”:【焕光追影弹】额外增加的【对应元素的范围伤害】,除了群体伤害还提供了元素附着!

比如下图,虽然只有1颗火子弹,但借助范围伤害打出了两个融化反应伤害。打群怪的体验得到明显提升!(但不得不说,即使抽了2命,恰斯卡处理太的群怪还是比较慢。“龙王”的“转圈”机制,实在太过优秀了。)

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总的来看恰斯卡的实战表现,0命存在【抗打断、减抗队友、对群】三个问题。如果想要玩的舒服,很需要2命+强力队友来缓解减抗和对群的问题。(还未实装的火神、茜特菈莉刚好是冰火属性,会是她的好队友吗?)

但至少3个金的成本才比较安逸,九九还是更建议小伙伴抽下半卡池的1+1那维莱特。不知道小伙伴怎么规划这次5.2的卡池呢?