“冷门绝学”亚述学研究的是两河文明,一年只招一位研究生,华师大历史系教授李海峰没有想到,当B站游戏《FGO》邀他到上图东馆开设“古代两河流域的创世神话与史诗”讲座之后,有30万玩家看了直播,其中有数百位玩家表示要来考他的硕士、博士……今天,上图东馆举办“FGO世界史主题讲座系列活动座谈会”,与主办方上海市动漫行业协会一起,邀约多位华师大历史系教授和B站游戏代表等一起商议,如何让游戏玩家也爱上阅读,不仅深入世界文明,也探究万物、走近学术界。10月31日本报文化版曾刊发报道《“冷门绝学”遇上热门二次元》,当天是台风天,依然引发游戏玩家冒雨上街买报纸并在社交平台分享“被主流媒体肯定”的喜悦。
图说:本报10月31日报道
日前在上图东馆举办了两周的“御主,你今天想读什么书?——从二次元读世界史”收官,在游戏、动漫、学术和图书馆界等引发了破圈震动。B站运营的《命运——冠位指定》(简称《FGO》,玩家自称“御主”)涉及了四大文明,当他们想做线下活动时找到了上海市动漫行业协会,于是落户热衷推广“大阅读”服务的上图东馆,三方一拍即合策划了这一系列活动,包括展览、学术讲座、活动体验等多种形式。上图携手华师大历史系,不仅举办了讲座,还在活动期间向读者推荐了90本中南美、古印度、古巴比伦和古希腊文明史的相关读物,且设置了以图书馆索书号为线索的解谜互动,引发了年轻观众的积极参与。除了线上30万玩家观看了系列讲座之外,线下还有近7000名年轻读者参与。
图说:李海峰教授在上图东馆举办讲座
4场讲座的内容,仅听听名字就颇“冷门”——“古代两河流域的创世神话与史诗”“丰富多彩的古印度文明”“托勒密之魂:当尼罗河注入爱琴海”“西欧中世纪的骑士文学:武功歌、宫廷爱和讽刺剧”。在举办活动期间,上图东馆的世界史、文明史相关书籍的借阅量明显提升,其中与《FGO》关联度较高的有49种,26岁至35周岁青年人的占比为63.3%,推荐书单里的书全都借光。
图说:上图东馆举办的“御主,你今天想读什么书?——从二次元读世界史”活动受追捧
有意思的是,此事不仅让游戏玩家的“学术属性”浮出水面,也一定程度上提振了学者的学术信心,打破了大众与学术的壁垒。李海峰教授是“国家社科基金‘冷门绝学’项目主持人”,“‘冷门绝学’是指一些对传统文化发展和传承具有重要作用,但是由于专业冷僻,研究难度较大、从业人员较少、发展相对困难的学科。例如中国史的甲骨文学、敦煌学、西夏学和世界史的亚述学、埃及学和赫梯学等。首先要掌握古代语言,随后才能深入学习。”而《FGO》刚好是涉及世纪文明史的游戏。玩家单纯靠自学“冷门绝学”未必能通关,因而对于这类主题的讲座就尤为渴求。当数百个听众出现在平常仅面对一人授课的李教授面前时,尤其其中还有不少装扮成游戏人物要求与他合影,他忍不住表示:“这真是个大惊喜啊!”其他华师大历史系教授也纷纷“大感震撼”。上图东馆透露,参与的年轻人男女比例为45:55,18岁至30岁占比超过80%,一线城市参与者占比超过60%,大学学历以上用户超70%——而这些数据,恰好与上图读者和《FGO》玩家的用户玩家重合。
图说:李海峰教授和装扮成游戏人物的年轻人交流
据此,上图东馆和市动漫行业协会将继续携手游戏动漫玩家,让游戏用户走进现实生活,让游戏玩家爱上学术活动。游戏动漫已成为玩家“重返”图书馆的绝妙切入点。近半数的参与者已阅读书籍或表示有兴趣进一步拓展世界史、文明史的阅读面。而多样化的阅读形式——包括各类活动,也会激发他们的阅读兴趣。再加上在社交媒体上的内容分享、个性展示和品位提升,又反过来促进他们持续关注这一话题。
图说:排队参加活动的年轻人
据《中国二次元内容行业白皮书》显示,2021年二次元用户规模近4.6亿人,核心用户规模达1.1亿人。这群不容忽视的年轻群体出现在上图东馆时,即便装扮成游戏人物,但依然安静排队4小时参与集章活动,让工作人员印象深刻。B站游戏相关代表也表示之所以在图书馆里举办这类活动,就是想聚焦于公共文化空间,去除商业气息。年轻人也感慨道:“原来我们懂的内容很有价值!”(新民晚报记者 朱光)