近期,腾讯的海外扩张步伐不断加快,其子公司MiniClip以86亿人民币全资收购了休闲游戏厂商EasyBrain,进一步扩大了腾讯在全球游戏市场的影响力。同时,腾讯光子工作室群也在积极布局,研发并曝光了《最终幻想14:水晶世界》手游,这一举措无疑为腾讯在海外市场的版图增添了新的一笔。
腾讯旗下英国子公司MiniClip在官网宣布,已以12亿美元的价格(约86.88亿元人民币)从Embracer集团手中收购了休闲游戏公司EasyBrain 100%的股份。双方在今年夏天开启谈判,目前已敲定交易细节,预计在2025年初全部落地。交易完成后,EasyBrain将继续保持独立运营,专注自身业绩的长期稳定增长。
EasyBrain成立于2016年,是塞浦路斯一家专注于数独、拼图、填色等休闲游戏的公司。该公司旗下有二十多款产品,包括《Sudoku.com》《Art Puzzle》《Pixel Art》《Number Match》《Crossword Master》等。其中,数独游戏《Sudoku.com》于2017年上线,为EasyBrain旗下热门游戏之一,2024年至今,该游戏全球下载量预估超1210万。拼图游戏《Art Puzzle》则在2020年底推出,2024年至今下载量超过2960万。目前这些游戏大多依靠广告内容变现,并且收益颇为不错。
Embracer集团在2021年收购了EasyBrain,作价7.65亿美元(约55.38亿元人民币),这几年EasyBrain贡献了不错的收益。然而,Embracer因前些年的疯狂收购加上业绩收入不断下滑而出现资金链短缺问题,目前该公司正在进行组织架构调整,通过裁员、解散和出售旗下游戏资产保命。EasyBrain并不是Embracer出售的首个游戏资产,今年7月,Embracer将《无主之地》开发商Gearbox Entertainment出售给了Take-Two Interactive;同年3月,该公司又将《战锤40K:星际战士2》游戏开发商Saber Interactive售予一家私人投资集团。
MiniClip在2015年就被腾讯收购,并作为腾讯海外扩张的一个重要“根据地”。该公司于2001年成立,旗下拥有上百款休闲游戏,如《8 Ball Pool》《Golf Battle》《Football Strike》等。过去几年,MiniClip相继投资和收购了十数家游戏工作室,包括《地铁跑酷》Sybo、填字填词游戏开发商Supersonic其子公司AppyNation、《冲就完事模拟器》游戏开发商FuturLab、《Bubble Shooter》开发商Ilyon Games等。EasyBrain是MiniClip今年收购的又一新标的。从MiniClip投资收购的游戏厂商属性来看,这家公司汇聚了一大批休闲游戏开发商,不断地强化自身的休闲游戏矩阵。而这些最终都会反哺到母公司腾讯身上。
在腾讯的海外扩张战略中,光子工作室群也不甘落后。由腾讯光子工作室群研发、Square Enix正版授权并监制的《最终幻想14:水晶世界》手游正式曝光。吉田直树亲自出面站台,首曝海外多语言宣传片,意在瞄准全球游戏市场发行。
手游将采取独立研发和运营,定位为端游的“兄弟版本”,确保端游和手游能够实现“共同成长”。此外,游戏的多人游戏玩法、副本机制、战斗系统和职业等将重新调整,以适应手游玩家的游戏习惯。《最终幻想14:水晶世界》曝光后,全球玩家表现出不小兴趣,期待在手机上体验这款经典MMO游戏。
吉田直树表示,FF14团队一直有研发手游的想法,但由于端游内容太多、太丰富,团队认为制作成手游的难度太高。而腾讯光子在此时向FF14伸出了橄榄枝,并用丰富的优秀产品研发履历、专业的改编提案以及对FF14的诚挚喜爱让FF14团队折服,于是双方欣然达成了合作。
《最终幻想14:水晶世界》曝光后,全球玩家也都表现出不小的兴趣。作为全球游戏圈最为长盛不衰的MMO系列之一,《FF14》上线至今已经有14年之久,而在近期的7.0版本上线后,这款游戏的在线人数甚至创下了十年来的新高,足见其强大的生命力。在全球范围内,能实现如此长线运营的MMO产品不多,其中包括《EVE》,《激战》,《魔兽世界》,《无尽的任务》(Ever Quest)等,其中大部分都已登录国服。如今FF14来到手游端,无疑让MMO赛道向前推进了一大步。
就在前不久,腾讯天美对全球首曝了《怪物猎人》手游,而如今光子也官宣拿下《FF14》的手游研发权。对腾讯来说,这意味着又有两个顶级IP“落袋”,这两大工作室群之间的“过招”如今也有了更多看点。随着腾讯在海外游戏业务的快速扩张,今年三季度,腾讯国际游戏业务收入达到145亿元人民币,同比增长9%,创季度收入新高。相信未来随着海外业务的扩张,这一业务的收入距离腾讯高级副总裁马晓轶定下的“国内海外收入五五分”目标会越来越近。