今年8月,一款名为《最终幻想14:水晶世界》的神秘游戏拿下版号,引来玩家们的议论纷纷。而在今天,腾讯终于正式官宣:《最终幻想14:水晶世界》正是由腾讯光子工作室群研发、Square Enix正版授权并监制的FF14手游!
从首曝的动作来看,Square Enix和光子显然都对这款游戏寄予了厚望。首先是Square Enix的FF14制作人吉田直树亲自出面撑起首波宣发“牌面”,和玩家面对面进行游戏内容的沟通宣讲。其次是首曝直接在海外发行了多语言的宣传片,显然是有意让游戏瞄准全球游戏市场进行发行。
吉田直树表示,事实上FF14团队一直有研发手游的想法,但由于端游内容太多、太丰富,团队认为制作成手游的难度太高。而腾讯光子在此时向FF14伸出了橄榄枝,并用丰富的优秀产品研发履历、专业的改编提案以及对FF14的诚挚喜爱让FF14团队折服,于是双方欣然达成了合作。
而FF14手游将采取什么定位?按照吉田直树的说法,虽然手游和端游将各自保持独立的研发和运营,但他们把手游看作成端游的“兄弟版本”,希望无论是FF14端游的现有玩家还是新玩家都来尝试。
首先是剧情上,光子希望原汁原味还原FF14端游版本的剧情,而Square Enix也将进行严格的检修。在最终的游戏中,手游版本将和端游一样从2.0开始完整更新全部剧情。不过由于端游已经达到7.0版本,手游的剧情更新节奏可能要更快。此外,游戏中的金碟游乐场、九宫幻卡等各类经典特色玩法也都会在手游中进行还原,确保端游和手游能够实现“共同成长”。
其次,为了适应手游玩家较为碎片化的游戏习惯,游戏的多人游戏玩法、副本机制、战斗系统和职业等等都将被重新调整,FF14团队也将全程进行紧密的反馈和监修。
而到了玩家们最为关心的商业化设计上,吉田直树表示FF14顺应了手游玩家F2P的习惯,没有采用端游的月卡付费模式。不过他也向玩家保证,整个商业化系统的设计将围绕“让玩家长久游玩”来设计,且不含“抽卡”元素。
《最终幻想14:水晶世界》曝光后,全球玩家也都表现出不小的兴趣。比如不少欧美玩家在英语评论区里玩梗,表示“我终于能在马桶上玩FF14了!”“想象一下团队的奶妈过马路看手机被车撞了导致你的副本被团灭”。
而日本玩家们则普遍表示非常高兴,终于能够在手机上玩到自己最喜欢的MMO,或是此前因为没有PC无法体验FF14,如今终于有了机会等等。
作为全球游戏圈最为长盛不衰的MMO系列之一,《FF14》上线至今已经有14年之久,而在近期的7.0版本上线后,这款游戏的在线人数甚至创下了十年来的新高,足见其强大的生命力。
在全球范围内,能实现如此长线运营的MMO产品不多,其中包括《EVE》,《激战》,《魔兽世界》,《无尽的任务》(Ever Quest)等,其中大部分都已登录国服。如今FF14来到手游端,无疑让MMO赛道向前推进了一大步。
就在前不久,腾讯天美对全球首曝了《怪物猎人》手游,而如今光子也官宣拿下《FF14》的手游研发权。对腾讯来说,这意味着又有两个顶级IP“落袋”,这两大工作室群之间的“过招”如今也有了更多看点。
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