划重点
01《迷失Stray》是一款以赛博朋克为背景的冒险解谜游戏,于2024年11月19日发售,支持PC、PS、NS、XBOX1等平台。
02游戏以猫猫为主角,设计独特,主角橘猫的形象和动作极为拟真,灵巧矫捷又憨态可掬。
03《迷失》的故事设定有些悬疑,主角猫猫在探险过程中解救了一个小机器人B12,两人共同完成冒险任务。
04除此之外,游戏在Switch版上的画面质量有所降低,但猫猫形象依然表现出色。
以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考
《迷失Stray 》
游戏类型:冒险解谜
发售日期:2024/11/19
制作发行:BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive
游戏语言:中文
游戏平台:PC、PS、NS、XBOX
1、赛博猫猫
大家好,本以为11月最令人期待的是《勇者斗恶龙3:HD-2D重制版》,没想到《迷失(Stray )》竟然如此上头。
这款游戏早在2022年就登陆了其他平台。以赛博朋克为背景,猫猫为主角的设计,一下就抓住了玩家们的心。
2022年横扫TGA独立游戏,获得最佳独立游戏,和最佳独立游戏处女作两项大奖。
连《师父》这样的佳作都只能退避三舍。
《迷失》的玩法不算太特别,主要是设计独特,猫猫的形象太真实了。
BlueTwelve工作室是一家法国开发商,人员很少,主要成员是一大批猫,以及它们的铲屎官兼开发人员。
因为开发者生活经验太丰富了,所以游戏中主角橘猫的形象和动作极为拟真,灵巧矫捷又憨态可掬。特写镜头甚至能看到它的表情,和藐视人类的眼神。
游戏中设计了很多可以攀爬的场景,像箱子、管道、楼梯等。虽然是固定地点,但看到猫猫敏捷地窜上空调外机,一路爬上楼顶,还是不禁让人捏一把汗。
而它只是骄傲地晃晃尾巴走开,不在意地喵喵叫上几声。
像各处特意设计的磨爪子、蹭人腿、钻箱子等,有可能对推进游戏没什么帮助,可也让人充分体会到了猫的好奇心和可爱之处。
猫猫的主要操作有奔跑、叫声、抓挠等,在冒险中都有一定的作用,不过我看来更多还是为了卖萌。
流程中主要是收集物品和跳跃攀爬,和NPC对话获取碎片信息推进关卡。回忆、唱片等收集品有点难度,记得多转转角落和房间。
战斗主要是和菌克的遭遇,早期可以用奔跑逃离和按键摆脱。中期能够使用紫外线枪消灭它们,但枪会过热,注意吸引到一起集中消灭。
因为猫猫没有体力值的设定,也无需吃喝拉撒,被菌克围攻后要及时摆脱,否则会喵地叫一声倒地身亡,听起来让人心碎。
游戏自动记忆,重新进入一般都是在关键剧情之前,还是比较贴心的。
《迷失》最大的贡献是重现了猫猫的习性和特点。爱猫族玩这个游戏,只要看着猫跑来跑去就心满意足了。
游戏默认开启自动视角,晕3D的玩家不习惯的话,在设置里面关闭就行了。
2、拯救人类
作为一款冒险解谜游戏,仅仅主角可爱,是无法吸引玩家的。
本作的故事设定有些悬疑,主角猫猫在和同伴嬉戏时,不小心从下水道掉了下去,进入一个神秘的地下世界。
这里到处充斥着人类的遗迹,但生活着的都是一些机器人,还有隐藏在黑暗中的危险生物。
游戏设计的伟大之处,就是没有把猫拟人化,而是让它只做猫猫会做的事,攀爬、奔跑、甚至跳起来压下开关都没问题。
但它不能开门,不会识字,也不会使用道具。
它在好奇心的促使下,误打误撞解救了小机器人B12之后,游戏开始渐入佳境。
机器人能够开启密码,收集道具,引导冒险,B12最大的苦恼是自己的身世之谜。
两人还有共同的目标,就是逃出这个地下城。
最佳组合诞生了,现在一猫一机可以解决大部分冒险游戏中的问题了,地下城背后的秘密也逐渐揭开。
我们从机器人的口中得知,这里本来是人类的避难所,但后来人类不知为何都神秘地消失了。根据B12的资料,大概有三、五百年了。
机器人仍然在按照人类的指示在工作。多年后机器人Ai发展出了意识,开始进化。还有的机器人想要逃出地下城。
但地下城周围有可以吃掉金属的“菌克”,长着一只红色眼睛的老鼠样生物,所以部分机器人被困在地下城这个贫民窟。
小猫和B12找到了机器人科学家,获得了消灭菌克的武器,冲出贫民窟,给地下城带来希望。
贫民窟上层更加复杂,有蚁村、中城、控制室等。这里我们可以看到各种不同生态的机器人,像蚁村中的躺平一族,不需要吃喝也懒得工作,甚至没有动力探求真相,就是整天打坐冥想,养花,打麻将。
似乎,也不错!
而中城则像现实一样卷,各种机器人都在忙碌地工作,受到大公司的压榨和控制,还有机器人为虎作伥,欺压同类。
在收集资料的过程中,B12也渐渐知晓了自己的身世,并深受打击。
猫猫倒是无所谓,依然心无旁骛地往上攀爬,只是为了自由。
最终两人都来到了地面,完成自己的救赎,也是对人类的救赎!
3、随时吸猫
《迷失》在2022年TGA获得包括年度最佳在内七项提名,并包揽最佳独立游戏,和最佳独立游戏处女作两项独立游戏大奖,足见游戏设计的成功。
Switch版晚了两年才发售,并非平台不适合。虚幻引擎开发的游戏太吃性能了,Switch确实是很难做到兼顾画质和流畅。
我们和PS5版本的对比可以看出,Switch主机模式甚至稳定不了1080P/30fps,部分复杂场景可见明显的掉帧。
场景因分辨率的原因,肉眼可见变糊。
但在猫猫的形象上,开发商显然重点做出了优化,除了毛发没有PS5版本纤毫毕现,有些炸毛问题外。
动作的流畅灵活,和表情特写等方面,均表现不错。
可以让人体验到猫猫的特点和习性,掌机模式下,随时掏出来实现赛博吸猫治愈自己没问题。
猫这种生物没被完全驯化,具有自己的独立性和疏离感。靠本能就获得了人类的喜爱,在动物中其实是罕见的存在。
玩的时候总想起郑智化唱的那首《猫》:我们是猫快乐的猫,独来独往没有虚伪不会讨好……
可能这也投射出人类对拥有自己空间的渴望吧。
就像近期大火的某综艺嘉宾那样,拥有令人窒息的控制欲,更没有边界感。终究只能让所有人绝望。
总体来说,原作的长短版都十分明显,形象生动精致,细节丰富是优点。系统深度不足,流程过短也不可否认。
Switch版在游戏性上并无分别,主要是画面降质。《迷失》在同类游戏中基本无对手,在Switch生涯末期能够玩到这款TGA最佳独立游戏,还是很开心的。
猫主子都来拯救人类了,还有什么不满意的呢?
无责任评分
游戏性:7.5
流畅度:8.0
游戏特色:8.5
综合推荐:8.0
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