“冀州苏氏,永不朝商!”
冀州城之战的尾声,殷寿的成汤后裔之血无意中解开了九尾狐的封印,狐妖附身于刚刚用发簪自尽的冀州少女苏妲己。《封神第一部:朝歌风云》当中这一场戏,苏妲己从少女变成狐妖,九尾狐附身的这一幕也成为经典名场面。
初次登场的九尾狐,因被困千年已经奄奄一息,灵体状态极其虚弱,皮肤干瘪、毛发稀疏。
从概念设计到最终的数字生物,九尾狐的诞生,需要经过复杂的建模,骨骼绑定、动画制作、肌肉解算、毛发解算、粒子解算、灯光渲染和合成,才能完成最终的九尾狐形态。
与数字角色雷震子进行演员的面部捕捉、动作捕捉不同,九尾狐由于面部结构和身体结构与人类差异过大,没有进行演员的面部捕捉及动作捕捉。但在拍摄过程中,视效团队也参考了演员对九尾狐附身妲己后的表情、神态、动作,来设计九尾狐灵体的表情及肢体表演方式。
轩辕坟外雪崩,令少女苏妲己乘坐的冀州马车随风雪沿雪山翻滚旋转。在美术组道具组老师的精心准备下,冀州城的马车从图腾纹饰到装饰材质都有着独特的设计。视效团队参考真实马车的重量与体积,结合雪山的地貌数据,计算出马车在雪崩中翻滚的速度、方向,而九尾狐灵体飞入马车附身苏妲己的方向,则刚好与妲己在翻滚旋转的空中形成了太极阴阳的形状。
重达上吨的马车,由非物质文化遗产匠人手工雕刻制作,并且在马车内外装饰了代表冀州极寒之地气候的装饰,在实际拍摄中,很难进行高速旋转、破坏性的拍摄。为确保CG数字马车的精细度,并且与演员实拍层精准对齐,视效团队需要将马车进行内外360°的扫描,并按照美术组道具设计的细节完善三维雕刻的数字马车。
在这场戏当中,除了苏妲己的脸部、颈部、手部是演员实拍完成,妲己的长发、发饰、发簪、服装、配饰、血滴、九尾狐与车内其他道具全部是CG视效制作完成。
确定镜头运动设计之后,前期预览动画就为镜头的运动、演员的表演提供了明确的参考。在蓝幕摄影棚内,演员身穿蓝衣,站在可旋转的蓝色机械平台上,完成带旋转的升格镜头拍摄。蓝衣上的贴纸,演员头发上的小卡子,都是视效团队用于匹配数字资产制作的服装、头发、发饰使用的视效跟踪点。有了这些视效跟踪点,再将这场戏里的演员、配饰、每一件服装、道具都分别进行扫描,通过毛发解算、衣料解算等特效制作完成并替换进完成片。
附:《封神三部曲》宣传工作日记2019年7月12日《恰到好处就是最好的美术陈设》