* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Dan Stapleton,未经授权禁止转载。
虽然《蚂蚁帝国》的画面足够精美,但它的单人故事模式实在是既糟糕又无聊。其大约 12 小时的流程在简单无脑(敌人 AI 非常被动,甚至不会用技能给单位上 Buff,而这些 Buff 是取胜的关键)和又难又烦人之间反复横跳,而且任务中途不能存档。
最糟心的是,有一个任务会刷出 9 波敌人,它们从四面八方扑来,而你必须同时防守 7 个巢穴,只要丢了一个就立刻失败,但如此之多的巢穴意味着你不可能为它们全都提供充足的防御升级。尤其是最后一波敌人完全是靠堆怪提升难度,让人疲于应付,我试了几次才打过,然而,虽然难住我的只有末尾这一部分,但我却必须反复重打整个任务。
在战斗任务的间隙还穿插着其他类型的枯燥任务。在这些任务中,你需要控制单独一只蚂蚁在较大的地图上寻找其他小虫子,而写实画风就意味着它们身上的保护色非常有效,单凭肉眼很难找到它们。你能够利用的工具就只有一个不显示方向的距离感应器,这意味着你必须兜很多圈子,自己用三角定位法找到目标的具体位置。
此外还有一些「潜行」任务,但是就算你在扫描敌人军团时被敌人发现也没有什么影响(就算死亡也基本没有后果),所以这类任务的实际体验依旧是在地图上东跑西跑找东西。有时候你还需要抓住蝴蝶或者萤火虫,而它们会在你接近时立刻飞走,我找到的唯一办法就是在它们的固定移动路线上守株待兔,等着它们停在我面前,这种玩法实在算不上有趣。
考虑到你可以攀爬任何物体,还可以在天花板上行走,我很惊讶地发现,只有少数几个任务利用了这种能力,而且这些任务基本上都是无聊的非战斗任务。(整个流程中只有一个战斗任务是在天花板上展开,我的单位全都在上下颠倒的状态下战斗,蚂蚁尸体像雨点般掉落,看上去非常滑稽。)
同样地,《蚂蚁帝国》也没有利用好「微缩世界」这个设定,唯一的运用方式就是让你在几个物件上面跑来跑去(比如一个玻璃瓶或者一个长颈鹿玩具),并寻找上面的小光点。这确实让我想起了真正的蚂蚁在研究某个东西是不是食物时的样子,但我觉得蚂蚁这么做肯定不是为了好玩,而我在游戏中这么做的时候也没有感觉到多少乐趣。
通关不需要做完全部任务(接任务的方式是与各个基地区域中的任务 NPC 对话,此外这些基地区域也充当了菜单的功能),但我不建议接任何任务,甚至整个故事模式我都不推荐。故事模式唯一值得夸的地方就是没什么 bug 了(除了字面意义上的虫子)。
你能在这些基地区域做的另外一件事,就是与蚂蚁 NPC 交谈。我没有读过《蚂蚁帝国》的原著小说,但是在看了剧情梗概之后,我发现游戏剧情和小说相去甚远,完全没有人类角色或者蚂蚁秘密武器之类的,能让故事变得稍微有趣一点的元素。所以我大胆猜测一下,游戏中那些关于你的巢穴受到白蚁/其他大同小异的蚂蚁物种/洪水威胁的对话,应该完全没有体现出原著的妙处。就连蚂蚁内战剧情线也是突然开始、突然结束,充分确保了剧情毫无可取之处。
总结
尽管乍看之下,《蚂蚁帝国》几乎像纪录片一样逼真的画面令人赞叹,但无聊且糟心的 RTS 故事模式只能让人叹气。大部分战斗任务毫无难度,AI 似乎完全不会使用游戏中的重要机制,而那些有难度的任务也令人烦躁,由于任务中途不能存档,这导致卡关之后必须重玩整个任务,不能跳过那些毫无难度的无聊部分只重玩有挑战性的环节。而那些非战斗任务普遍都是大海捞针一般的搜索任务,十分单调无聊。剧情也完全没能让蚂蚁政治变得有趣。这毫无疑问是我这几年里玩过的最糟糕的单人故事模式。
优点
赏心悦目的画面品质
缺点
战斗难度忽高忽低
任务模式单调乏味
故事情节缺乏逻辑和条理性