上一次貂蝉调整,从数据上来看都觉得是削弱,被动伤害降低,被动减速,前期削了25%,二技能原本每颗花球命中减少1.33秒CD,调整后每颗命中只减少1秒的CD。增强比较明显的是一技能,180(+40/Lv)(+0.57Ap) 调整为300(+60/Lv)(+0.6Ap),基础伤害就提升了120,每次升级提升了20点伤害,AP加成伤害也提升了。
而这一次调整后,貂蝉的胜率突然就飙升了,目前,在顶端排位,貂蝉的胜率已经高至57.3%了,这个胜率已经非常夸张了。要知道,在此之前,胜率最高的是绝活哥雅典娜,如今也只有55.8%的胜率,而他的出场率仅仅只有2.3%。
有些玩家认为,貂蝉此次胜率提升是因为不会玩的都跑了,只剩下会玩的了,但从出场率来看,这个说法明显不正常,因为如今貂蝉在顶端排位的出场率已经高达16.9%了,比以前玩的人更多了。
其实,很多玩貂蝉的人都感觉一技能提升更为明显,因为这个是最直接的,一技能扔出去,清线更爽了。而二技能释放三颗花球需要在目标附近,才能减少CD,打近战英雄的时候,貂蝉需要远离,导致一些玩家反而利用不好。
貂蝉这个英雄看似简单,但实战还是有一定难度的,因为需要躲技能,二技能在释放的瞬间,可以躲伤害,躲控制技能,这个技能能用好的话,不仅打爆发伤害高的英雄无压力,打近战英雄更是完虐,可以轻松风筝。但如果躲不了技能,玩貂蝉最好是出一些防御装备,比如不死鸟之眼、极寒风暴,否则,你遇到安琪拉、妲己这类法师时,有可能被一套秒。
事实上,貂蝉这个英雄就算是防御出装,也有不错伤害,因为她有真实伤害,只需要叠加印记就可以了。此外,貂蝉的印记叠满之后,会触发爆炸,能对附近的敌人造成范围伤害,因此,人越多,貂蝉的伤害就越高。
另外,最近也有一些貂蝉走对抗路了,这对于对抗路来玩家来说,不是很友好,特别是近战,打貂蝉还是比较难受的。因为貂蝉开大之后,二技能使用的频率非常高,这个技能可以位移,近战英雄就算有位移,刚开始能接近,用完之后,也会被风筝。而貂蝉只需要出一些肉装,对手就无法短时间内就将击杀了。