* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Travis Northup,编译 Tony,未经授权禁止转载。
无论你是喜欢过 2013 年的独游佳作《光映魅影》,还是对 2016 年的《少数幸运儿》失望过,一个无法否认的事实是:开发商 Compulsion Games 从不墨守成规,总是敢于尝试新东西。在与开发团队共度了一天时间,并仔细了解过《午夜之南》(South of Midnight)之后,我可以看出他们丝毫没有放慢创新的脚步,而我对这个动作冒险游戏的态度也从「有点好奇」,变成了「翘首以待」。
虽然我没有见到任何让我大跌眼镜的玩法,但其他的各个方面都很出彩,尤其是令人眼前一亮的背景设定、别致的定格动画和精彩的原声音乐,全都让我非常期待能够亲手玩到的那一天。
《午夜之南》设定在一个游戏中不怎么常见的地方:美国深南部。它的作用不仅仅是提供一个样子不太一样的战斗舞台 —— 它是整个故事的大前提,游戏中的人物、民间传说、神秘生物全都基于现实世界中美国深南部的地点和故事。在一段游戏演示中,我看到了被暴雨淹没的湿地、蚊虫肆虐的沼泽、美国内战前风格的奢华庄园,并且每个场景都融入了我以前从没见过的幻想元素。
这些很有异域风情的场景与同样别致的画风相映成趣。《午夜之南》的画风模仿了定格动画,这在游戏中同样是一个很少见的选择,吉尔莫·德尔·托罗看见了肯定会很兴奋。整个游戏都像是从一本儿童读物上撕下来的,我非常喜欢这种风格。
这种画风的确需要一点时间来适应,如果不知情的话,那种有点断断续续的动作可能会被误认为是帧率出了问题,但是这也强化了《午夜之南》浓厚的异域奇幻魅力。
在参加那种只能看、不能玩的游戏预览活动时,有时会很难判断一个游戏实际玩起来是什么样子,但是就《午夜之南》而言,即便没有摸到手柄,我也能看出它最大的优点:音乐。在每个关卡中,你都会面对深南部民间传说中的神秘生物,在关卡流程中,南方风格的蓝调和爵士乐会逐渐变得越来越激昂,歌词则会讲述你在寻找的神秘生物的故事。
在这次的演示中,对手是一只名叫「两趾汤姆」的巨型鳄鱼(取材自现实世界中的民间传说)。起初音乐舒缓,伴有优雅的低音旋律和轻声呼喊着「两趾汤姆」的合唱,但是在我们揭开这只神秘鳄鱼的谜团,并进入最后的对峙时,合唱声变得高亢,歌词开始讲述可怜的老汤姆的故事。
所有这些元素 —— 背景设定、美术、音乐 —— 都让《午夜之南》显得非常与众不同,让我非常期待亲手体验的那一天。
但是另一方面,我看到的玩法就没什么新意了。战斗系统看上去相当公式化,有闪避、攻击、处决动作等常见机制;探索则是依赖于二段跳、空中冲刺、抓钩,总之都是些很标准的东西。例如「两趾汤姆」的 Boss 战是一个重复性很强的过程:跳过前摇很明显的攻击,在它露出破绽时猛攻,然后这么反复重来若干次。
Compulsion Games 表示,虽然他们认为玩法足够有吸引力,但玩法并非这个游戏的重心,优先级远不如他们投入了大量精力制作的剧情、音乐和其他元素。他们选择了较短的关卡,将整个故事控制在 10 小时左右,并将所有筹码押在了《午夜之南》出色的表现手法和世界观构建上,而到目前为止,我觉得他们说不定真能做出一款很优秀的作品。毕竟我还没有亲手玩到就已经被它打动了。希望明年我们能够真正玩到它的时候,它能交出一份令人满意的答卷。