文丨郑朽 审核丨菜包
排版丨鹿九
在几个星期前,万代在毫无宣发的情况下唐突宣布,一款《死亡笔记》IP改编的游戏《死亡笔记:暗影任务》将在11月6日发售。
老实讲,笔者知道死亡笔记(以下简称死笔)新出了游戏的第一反应,就是“国内哪个小破工作室又拿大IP搞什么换皮抽卡游戏来圈钱了?”
比如,让基拉和L一人一句尴尬小台词,然后两人开始回合制战斗,作为伴生神器的死笔还得首充6元解锁,再来个月卡大礼包解锁琉克才能激活死笔的全部能力,最后玩家打败L,剧情完结(L也顺理成章加入卡池),月终究成了新世界的卡密()。
这张莫名其妙找到的图更是抽象中的抽象
但它却是个实打实的买断制游戏,甚至本体只要48。
而一排排全是装扮的DLC,都快跟本体一个价格。
而往下翻介绍,这一群这诡异的大头娃娃般的伪人建模……
这大头小短手包摸不到头的
而且,这款《死亡笔记》,甚至还是一款——“狼人杀游戏”。
对于死亡笔记这个IP而言,改编游戏确实是一件比较困难的事情。他不像各种有升级要素的异世界IP能干净利落地做成RPG,也不像有大量美少女美少年出场的IP能直接做成氪金手游,就连复刻剧情做成纯粹的文字AVG也有着“为什么我得再看一遍一样的剧情?”的忧虑。在这种情况下,万代在2024年端出了一个——强调社交的,死亡笔记狼人杀。
目前现存的几款死亡游戏,有文字冒险AVG,也有密室逃脱。其中最早的《基拉游戏》,同样采用了一种类似狼人杀游戏的游戏模式。
但无论哪一款,你都能感受到一种浓浓的“捉襟见肘”的味道。可以说死笔的改编难度,在所有人心中都是一座难以跨越的珠峰。
传统的推理过程基本是“寻找线索,搜集证据,抓住罪犯”死笔则更像“先射箭后画靶”我知道你就是基拉,但是我没有证据(雾)。这使得几乎是“智斗”撑起了死笔的整个剧情。在死笔辉煌早已逝去的今天,即使是走前辈的老路,做一款画面更加精良,内容更加丰富的文字冒险游戏,怕是也不会有人再买账了。想要入坑死笔完全可以去看动漫,有条件还可以选择原作漫画,早就了解过死笔的老人也完全不需要通过一个文字冒险游戏再去回味剧情。
回顾整个死笔剧情中最吸引人的地方无疑是月和L的心理博弈,而能够直接确定月为基拉的证据“Death note”又是违反物理法则的神器,光是确定这件“凶器”的存在就耗费了L不少心思。而月对于死笔新功能不断试验露出的破绽,第二个基拉以及死神之眼的出现,以及两个人完全不同的理念所带来的必须要正面博弈决出胜负的设定都是推进故事发展的重要因素。以上这些但凡有所缺失,大概都不算是真正死亡笔记。要是顶着死笔这样的知名IP,最后却给大家拉了一坨大的,相信不少人会连夜把制作组成员的名字全写上“Death note”(JPG)
毕竟死笔的时代实在太过久远,就算曾经再怎么现象级,在现代各种周边产品疯狂泛滥,溢价的情况下也不具备太强的商业价值。
但,诡异的是,如今万代端出来的这款怎么看卖相都很普通的死亡笔记改编游戏,上线一个星期,竟然荣获“特别好评”。
虽然因为宣发问题游玩人数不多,
但是质量还是实打实的
不是说死亡笔记改编游戏很难吗?他们怎么做到的?
相比于万代,开发商Grounding的名字大家或许比较陌生,其创始人乃是铁甲飞龙团队的领衔人二木幸生。
相较于PC,Grounding的主要精力还是投入在主机游戏上,目前主要投入的也是VR技术。
不过有趣的事在于,一款日本做的狼人杀游戏,反倒成为了中国港台和大陆年轻人沟通的桥梁……
(港台从小电视台就有播死亡笔记,对他们
而言死亡笔记更像一款“国民动画”)
回过味来之后,嘶,怎么感觉,狼人杀这个类型这么契合死笔呢?毕竟基拉和L在心理博弈,玩家扮演的基拉和L也在心理博弈,好像……没啥问题?
《暗影任务》的还原度或许还有更深刻的地方。尝试整个游戏流程之后,给笔者一个感觉是,游戏一直在暗示玩家们只是“棋子”是L和基拉棋盘上的棋子,玩家们的行动不过是两人的指令,虽然玩家参与其中,但真正的对弈人却超然世外。
现在回过头来看官方这张宣传图,是不是别有一种体验,L在棋盘上注视着我们,咱这胖乎乎圆滚滚的造型,好像也和棋子的风格相呼应。
包括在游戏过程中,基拉一旦成功杀死了调查员,也会有一段“原版画风”的过场动画。
不仅如此,游戏中的BGM也是相当用心,不仅会随着调查天数的进行逐渐激烈,在遇到诸如NPC被杀死,基拉发出的恐吓视频等突发事件时,会充满阴森森的恐怖感,在L成功获得线索,或者觉醒新能力时,音乐中又饱含胜利的喜悦。代表基拉的红色和代表L的蓝色随着两方阵营任务的进行或者能力的使用,不时充斥玩家屏幕,可以说是沉浸感拉满了。
游戏中掌握死笔的基拉可谓十分强力,只要偷到调查员的名字就能实现隔空杀人,往往L还在大街上争分夺秒的收集线索,突然屏幕一黑,然后一个狂笑着的月就出现在你的屏幕上带走你的队友。
当然越强的能力受到越大的限制,只有清楚长相并且知道名字的人写上Death note才会生效。在游戏中则是需要基拉和他的跟随者去偷取ID卡,而这个过程往往也是基拉露出马脚的关键。在调查员遭遇到偷窃的一瞬间,玩家的屏幕上就会跳出鲜红的提示,而偷取的过程还需要几秒钟的时间,在这个过程中,基拉必须紧紧贴住调查员才能进行偷取,如果时机掌控的不好,即有可能当场被抓个现行。
不过即使抓到了人或是在投票环节怀疑你是基拉,但是没有找到死亡笔记,也是竹篮打水一场空。基拉之间也可以互相传递笔记,而没有死笔就无法定罪,某种程度上也是还原月和海砂的配合了。
(偷偷说一句,我老婆真好看)
我可能会被处决?无所谓,反正笔记不在我身上,等审判结束爷又是一条好汉。
与基拉的神力不同,L的能力可以说相当务实。一个能力可以强制两个人一起执行任务,被点名的两人则会被一条铁链栓在一起。要是其中一个人身死,那么另一人毫无疑问是基拉,而基拉要是不动手,则会白白浪费一天时间,可以说一旦锁到基拉,将大大的建立优势。另一个能力则是安放摄像头,这摄像头队友都不知道在哪,如果把握的好,甚至可以直接看见死亡笔记在谁手里,锁定胜局。
当调查员们费尽千辛万苦,终于找出真正的基拉时,还会出现一个非常搞的画面。
嗯,中二气息也还原的相当到位(JPG)
总的来说,作为半个DN粉,对于这么多年后还有人记得死笔,还是相当欣慰的。也可以看出制作组在还原度上也是相当的考究。不说狼人杀的设定本身就相当契合,游戏中常常暗示的“棋盘和棋子”的设定就相当耐人寻味,这几段过场动画的出现更是保留了一丝“原汁原味”。在游戏过程中L和基拉也会不断发出提醒,不仅是“掌握我们这些棋子的动向”,互动也是做的明明白白。
而更重要的是,游戏相当清楚自己的“社交定位”,额外付费全是给这个有点恐怖谷的小人买皮肤……
(我觉得还是蛮多人会买的)