爆款手游降温,网易业绩承压:12月新游能否接力撑起局面

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划重点

01网易2024年Q3财报显示,第三季度净收入为262亿元,同比减少3.9%,但归属于公司股东的净利润为65亿元,同比减少16.67%。

02爆款手游《逆水寒》和《蛋仔派对》流水回落,但端游《梦幻西游》调整结束,实现端游总收入同比增长。

03《魔兽世界》国服及新游上线带动端游收入增长,暴雪(游戏)国服通过多平台合作,吸引新用户加入。

04此外,网易有道净收入同比增长2.2%至16亿元,实现第三季度盈利,季度经营利润创历史新高。

05《燕云十六声》和《漫威争锋》将于12月上线,其中《燕云十六声》本定于今年7月上线,但因“跳票”延期。

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本报(chinatimes.net.cn)记者于玉金 北京报道

虽然Q3手游表现不佳,但在《魔兽世界》国服及《永劫无间》等端游强劲增长带动之下,网易的整体表现好于预期。

11月14日,网易发布2024年Q3财报显示,第三季度,网易净收入为262亿元,同比减少3.9%,该业绩好于此前预测,归属于公司股东的净利润为65亿元,同比减少16.67%,上一季度和去年同期分别为68亿元和78亿元。

业绩好于预期以及曾“跳票”的网易大作《燕云十六声》终于定档12月,这些利好消息让网易在二级市场大幅上涨,网易美股11月14日收涨10.41%,网易港股11月15日收涨12.13%。

爆款手游流水压力

网易最新的财报显示,第三季度其净收入同比减少3.9%至262亿元。其中最核心的游戏及相关增值服务业务收入为209亿元,同比减少4.2%,环比增长4%。

过去一个季度,网易手游《逆水寒》和《蛋仔派对》等流水回落,而这两个爆款游戏曾撑起了网易2023年的大幅增长。

网易方面高管在14日晚间财报会上表示,“《逆水寒》的用户黏性非常高,玩家的回流率也超出了预期。从长远来看,我们追求在商业变现与用户体验之间达成平衡,我们已经做到了确保玩家能在这款游戏中获得足够多的乐趣,同时,我们也能够进行商业化探索,满足玩家的需求,未来,我们还会陆续推出更多、更丰富的内容满足玩家的多层次需求。”

《蛋仔派对》在2022年末凭借独特的UGC内容吸引大量年轻玩家,更是让网易在2023年备受关注。有公开数据显示,2022年12月23日开始,《蛋仔派对》不仅登顶了iOS端游戏下载榜,更在App Store游戏免费榜霸榜长达两个月,2023年春节,《蛋仔派对》的收入扶摇直上,仅次于《王者荣耀》与《和平精英》。

而面对《蛋仔派对》呈现流水压力,网易CEO丁磊表示,《蛋仔派对》还是会投入很大的力量去做一些内容,并称对这个产品的长期运营非常有信心。

“《蛋仔派对》目前还是网易DAU(日活跃用户数)最高的产品之一,虽然目前在商业化上碰到一些挑战,但这是运营发展过程中会面临的一个积累经验的过程,这一类游戏在市场上是独一无二的,我们相信随着长线内容的推出,这款产品还是会实现长期的发展,并发挥它的商业价值。”丁磊表示。

虽然Q3手游表现不佳,但网易端游则表现较为出色,《梦幻西游》调整结束,对端游收入增长仍有一定影响,但被《魔兽世界》国服回归及新游上线所抵消,实现端游总收入同比增长。

网易在财报中提及,《魔兽世界》和《炉石传说》重返中国市场,玩家的热情前所未有地高涨。伴随玩家回归,《魔兽世界》的日活用户相较停服前已实现超过50%的增长,而《炉石传说》的日活用户已实现150%的大幅增长。

网易高管表示,暴雪(游戏)国服通过多平台合作,吸引新用户加入,过去数月中,相关视频点击量已经突破100亿次。在产品层面,网易新团队和暴雪更加深入合作,持续推出更适合中国玩家的产品服务,并且通过合理的运营方案,持续保持玩家的活跃度和付费意愿。

除了游戏之外,第三季度,网易有道的业绩表现亮眼,有道净收入同比增长2.2%至16亿元,经营利润同比实现扭亏为盈,这是有道历史上首次实现第三季度盈利,季度经营利润亦创下历史新高。

在营收同比下滑的情况下,第三季度,网易净利润为65亿元,同比与环比也有所下降。

《燕云十六声》将于12月上线

在业绩好于预期之下,备受期待的网易《燕云十六声》与《漫威争锋》也将于12月上线。

据记者了解,《燕云十六声》以中国古代燕云十六州为背景,融合了历史、武侠、悬疑等多种元素,构建了一个庞大且充满变数的江湖世界。该游戏本定于今年7月上线,但在距离上线仅剩20多天时间时宣布延期。

网易高管在财报会上表示,目前公司正在进行《烟云十六声》最后的优化和适配工作,希望能够触达更广泛的用户群体。

“《烟云十六声》的核心玩法始终都定义为高质量的开放世界和轻度社交的融合;”上述网易高管还表示,在付费模式上,《烟云十六声》是以分层级、多梯度的外观付费为主,小额的功能类付费为辅,希望以此来保证游戏在更长时间上能够缓释重度养成和付费的压力,形成更健康的社交生态和更沉静轻松、更易追赶和回流的社交氛围,以此来赢得更好的长期表现。

不过,有资深端游玩家告诉本报记者,他不打算去玩《燕云十六声》。该玩家直言,“这款游戏定档7月时,我和几个游戏搭子卖了《梦幻西游》号,打算一起去燕云‘开荒’,但是因为《燕云十六声》‘跳票’了,后面也没有给出具体上线信息,都对这款游戏失望了,虽然对《梦幻西游》的改版也并不满意,但这几年没有好的端游游戏,我们几个朋友又重新购买了《梦幻西游》号来玩。”

文娱产业分析师张书乐向《华夏时报》记者分析,网易依然是采取垂类试错的打法,但目前国内没有真正意义上的武侠网游,其实都是仙侠类的,《燕云十六声》能否打破藩篱很难预测,除非在玩法上有大变革。

此外,网易的《代号:无限大》将在今年年底进行线下玩家测试。网易高管表示,对该游戏抱有很高预期,也投入了巨大的研发资源。该高管还称,《代号:无限大》不仅是一款传统意义上的二次元游戏、开放世界游戏的延续,它有非常多的创新和网易对于未来二次元游戏世界的思考在其中。

还值得关注的是,本月上旬,网易方面传出内部严查贪腐,涉及营销线多名高管,公司此后对外回应“网易反腐从未停止,因案件仍在侦办中,具体信息不便披露,在适当的时候会予以通报。”

张书乐认为,“游戏产业作为数字媒体全产业链形态,从研发、运营到营销等每一个环节都可能出现各种数字媒体的管理漏洞,网易作为国内运营时间最久的游戏大厂之一,这样的隐患确实更容易埋下,不易被发现。”不过,他同时认为,网易壮士断腕、谋求更高目标“杀毒”,长远上看利大于弊。

责任编辑:黄兴利 主编:寒丰