随着11月的到来,腾讯在本周发布了2024年第三季度的财报,虽然营收数据略低于市场预期,但腾讯的这份最新财务表现还是非常稳。尤其是公司的核心业务游戏,重新回到了两位数的增长,这也是《无畏契约》第十几次登上了腾讯财报,这已经成为了重点关注游戏。而腾讯CEO马化腾着重提及了财报的四个方面,第一项就是游戏业务,因为增值服务占据了腾讯主营板块营收贡献的49%。
腾讯第三季度国际市场游戏营收145亿元,同比增长9%;国内市场游戏营收373亿元,同比增长14%,我们充值的游戏点券都成为了公司业绩的组成。这次的财报再次出现了旗下的射击游戏《无畏契约》,主要包括如下几点:
-长青游戏《无畏契约》的季均日活跃账户数创下新高。
-在国际市场,《VALORANT》从个人电脑端拓展到PlayStation和Xbox,在五个关键国际市场推出了主机版本,推动了该游戏流水于2024年第三季度同比增长超30%。
-本土市场游戏收入同比增长14%至人民币373亿元,得益于包括《无畏契约》在内的游戏驱动。
看起来,《无畏契约》这个游戏无论是在国内还是国外,日活跃和流水方面都是比较好。而且第三季度推出了2024全球冠军赛的皮肤礼包,以及《无畏契约》在外服上线了量大主机平台,都让这款游戏的营收数据变得非常好看。不但如此,《无畏契约》在国内的营收也是大幅增长,甚至超过了去年开服的第三季度,EDG夺得世界冠军让不少游戏玩家,选择购买皮肤礼包来支持他们。
这并不是腾讯的财报第一次出现《无畏契约》,这款游戏自从2020年在海外正式运营以来,几乎每年都会提及几次,尤其是在年度财报中。随着《无畏契约》去年推出了国服,那就几乎上了每一次的腾讯季度财报,毕竟新玩家不断涌入游戏,流水方面自然是比较好看。射击游戏在世界范围都是一个人气极高的游戏类别,而无畏契约虽然在玩法上有点硬核,但也吸引了很多女玩家的加入。
主要是长期玩《无畏契约》这款游戏的话,就很难拒绝买皮肤,官方持续推出各种优质的皮肤,而基础皮肤和付费皮肤的质量差距太大,尤其击杀音效和终极特效十分用心,大家还是喜欢拿着美美的武器进行游戏。从社区的调查结果来看,《无畏契约》的付费比例和付费意愿比较高,通行证是确保了游戏的基本收入,而贵价皮肤则是提高了营收的上限,希望拳头游戏的皮肤做得越来越好吧。