首曝PV后,《万民长歌:三国》能让网易扛起单机大旗吗?| 36氪游戏观察

全文1833字,阅读约需6分钟,帮我划重点

划重点

01网易宣布推出新的自研单机历史战争策略游戏《万民长歌·三国》,首次实机画面于10月22日曝光。

02《万民长歌》继承了《率土之滨》的精髓,并在其基础上进行了大胆的拓展与创新。

03游戏采用真实还原、无缝连接的沙盘地图,让玩家可以通过自己选择的视角,重演三国历史。

04除此之外,《万民长歌》有望融合《三国志》《全面战争·三国》等经典三国策略游戏元素。

05然而,游戏内具体角色的细化是否能满足玩家期待仍然值得为之捏一把汗。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

文 | 冯敏 

编辑 | 刘士武 

时隔九年,自2015年《率土之滨》发行后,网易的率土之滨团队终于宣布将推出新的自研单机历史战争策略游戏《万民长歌·三国》。(以下简称《万民长歌》) 

10月22日,游戏实机画面首次曝光,引起了诸多网友的讨论和猜测。 

由于过去二十年里网易没有做过真正的单机游戏,所以不少网友对该新作持怀疑态度:“还记得《燕云十六声》吗”、“众所周知,单机和网易不兼容”。但也有玩家对这款国产单机三国策略题材作品表现出强烈的期待:“只要能按照实机演示做出来,应该就挺好玩的”、“希望能做好,国内真没有能拿得出手的单机游戏”。 

图片

图片来源:B站《万民长歌》官方帐号评论

此前,率土团队发行的《率土之滨》作为一款全自由实时沙盘手游,以三国时期历史为背景,卡牌为主要战斗方式,圆了无数玩家的沙盘策略战争梦,自上线以来,收获了来自各方的诸多好评,且上线多年后仍有数千万元的月流水。 

而《万民长歌》作为网易在单机领域的一次新尝试,不仅继承了团队前作《率土之滨》的精髓,也在其基础上进行了大胆的拓展与创新,采用真实还原、无缝连接的沙盘地图,让玩家可以通过自己选择的视角,用自己的意志重演三国历史。制作团队明确宣称该游戏“纯PC,纯单机”的态度也传达出网易勇闯无人区,培养单机类别新用户的决心。 

《万民长歌》究竟想要塑造怎样的“三国”?

游戏以“战场无边,策略无界;未央长存,万民长歌”作为宣传语,兼具广度与深度。 

图片

图片来源:《万民长歌》海报

三国不仅有战争和英雄,也有生计与万民,从“万民长歌”的游戏命名中,我们可以猜测,游戏中刻画的应该不止于震撼人心的宏大战役和雄姿英发的英雄豪杰,还有乱世风云中那些值得讴歌的故事和史书上无名无姓的小人物。 

脱离当前市面上大多数历史战争策略游戏的精英叙事,更多地关注个人细节与平民视角,越过权与官两座“大山”,将目光投向乱世中渺小的“个体”,这样的风格可能使游戏基调更加复杂深沉。 

游戏的美术风格延续了《率土之滨》的传统,玩法方面官方虽然没有详细说明,但从官方公告和PV展示的画面,相信《万民长歌》将会融合《三国志》《全面战争·三国》等经典三国策略游戏元素。 

在这其中,相较《全面战争·三国》,《万民长歌》吸纳了SLG无极缩放模式,从当前放出的PV画面来看,《万民长歌》的沙盘涵盖了山川平原等各色地形与阴晴雨雪等多种天气,战斗将直接以兵团对抗的形式在大地图上直接展开,对战动作相当清晰。 

图片

图片来源:《万民长歌》游戏实机

在官方放出的实机演示中,将视角拉远,玩家可以俯瞰整片土地,欣赏浩瀚山水,观察战斗整体态势;而将视角拉到城内,可以看到城池中的军队建设,连山林间氤氲的雾气与潺潺流水也能被清楚地观察到,视觉效果相当惊艳。 

图片

图片来源:《万民长歌》游戏实机

技术层面上,《万民长歌》采用先进图形与物理引擎,再现真实战斗和动态天气系统,二十四节气的交替会带来地图场景气氛的变化,城市内的道路、建筑乃至行人等小细节也都可以被清晰捕捉。同时,网易很可能为这款游戏融入更多AI技术,增强各个AI玩家的行为逻辑能力和环境变化丰富度。 

值得担忧的是,由于战场表现直接在大地图上显示,并无战略地图和战斗地图之分,当前PV中展示的兵模精度并不算高。当前官方放出的宣传视频中并未呈现更多兵士等角度的镜头效果,而PV内呈现的震撼视觉效果无疑需要庞大的建模量支撑,因此,游戏内具体角色的细化是否能满足玩家期待仍然值得为之捏一把汗。 

三国游戏的挑战与《万民长歌》的使命

写好三国历史,讲好三国故事,是三国类游戏研发者的共同心愿。此前,作为首款三国3A类型的SLG游戏,《全面战争·三国》一度以其优秀的战役设计及叙事中丰富的历史气息成为三国类型游戏的典范,然而其于2021年宣布停更,让诸多玩家大为失望。

《万民长歌》的上线,能否“掀翻桌子”,做出中国游戏人自己的三国历史,仍旧值得期待。 

图片

图片来源:《万民长歌》游戏实机

值得一提的是,对于网易来说,无论是采用哪一款引擎开发,《万民长歌》若想成功难度都不小。 

《全面战争》作为赛道的头部游戏系列,至今发展已有20余年,即使在内容和开发管线延续性上已经做得很好,但依然在《全面战争·法老》等作品上摔了跤。 

图片

图片来源:《全面战争·法老》游戏实机

一位游戏行业人士告诉36氪游戏,《全面战争》系列发展到后期,绝大部分玩法机制的开发工作都已成熟,美术风格也仅需根据内容不同而做定制即可,但SLG涵盖元素太丰富了,把多元化玩法有效整合让玩家体验更丝滑,依然是很难的一项工作。 

结语

网易为什么要做单机,而且还是SLG? 

这个问题也是行业内很多人想要了解的。或许是看到了《黑神话:悟空》近两年的崛起和上市热卖,又或许是多年的网游开发运营积累,网易认为时机已然成熟——作为国内第一梯队的游戏厂商,单机大作的补位益处良多。 

从当前放出的PV来看,无论是沙盘规模、美术质量还是内容建模,《万民长歌》也都已经达到了对标3A游戏开发的品质。 

图片

图片来源:《万民长歌》游戏实机

至于这部首发PV后就饱受质疑的作品究竟是“诈骗”还是“惊喜”,只能等到游戏正式上线后揭晓了。 

——————————

本文首发自“36氪游戏”