大家好我是指尖,正式服15日更新,不止是柯南联动这个大事件,还有女娲的重塑,我想有很多玩家已经等待了太久,但对于一些玩家而言,可能会难受好长一段时间了,谁都不希望自己喜欢的英雄变成了自己不认识的样子,但历史都是向前看的,不是么。
英雄平衡调整
程咬金
这次程咬金上线的版本,和之前体验服的版本是完全不一样的,2技能穿墙的机制没有保留,而是调整了大招的回血。
首先,被动技能的调整,从每损失1%生命值增加3-7物攻,变成了3-6的物攻,差别在于调整前是每三级成长一次,调整后是每级成长一次,也就是说,攻击成长更平滑,但伤害提升的幅度更低了。
大招的回血加强了基础和成长,降低了额外生命值加成。
稍微计算一下,基础回复增加100点,每级成长增加50点,最多增加200点,毫无疑问,前期的回血会有明显的提升。
说白了,额外生命值在一万以上,程咬金那就是削弱,达不到一万那就是加强,这个版本你不论怎么出装,额外生命值都不可能达到一万的,所以回血数值是加强。
而持续时间选择了一个折中的数值,从5-7秒,变成了6秒,程咬金12级之前都是加强,12级之后是削弱,但考虑到大招回血提升,后期一秒的持续时间,所以姑且算是平调吧,事实上我更倾向于是加强。
总的来说,削弱了伤害,增加了生存,程咬金的玩法要更加极端才行,那就是带线、偷野怪,如果你的玩法一直是这个,那这波调整我愿称之为加强。
貂蝉
貂蝉的这波调整,和11月1日的调整几乎无二,只是被动伤害回调了一点点伤害,仅此而已。
其他方面都是和体验服的版本一致,说实话我挺意外的,因为这个貂蝉在体验服已经杀疯了。
强在哪了?只要你时刻保持二技能最初的命中距离,那就是纯粹的加强,虽然前期的减速削弱了,但伤害的提升更明显,后期12技能仅存的那一点空档也没了,完全能无限循环,重点是1技能的伤害巨幅提升,那个清兵速度都有点可怕。
而这个调整的目的其实是为了将貂蝉赶回中路,因为减速buff削弱,在面对近战英雄的时候优势就没那么大了。
但我总觉得这个调整可能会造就一个新的怪物出现,未来貂蝉对法穿的需求更高了,后期估计更管不住了。
女娲
女娲这次算是一次全面重塑,体验服已经测试了挺长时间了,相信其表现是过关的,不然也不至于丢到正式服里。
这次影响的是全部的技能,但大体的玩法其实变化不是很大,最大的变化是二技能的能量矩阵,女娲可以穿过,用来加速、穿墙,两个矩阵还会互相吸引,造成一次爆炸伤害,并合成更大的矩阵,玩法上可以参考老版弈星,距离越远,伤害越高,同时爆炸范围也会更大。
三技能的 晕眩没了,但短暂的霸体还在,落地后直接增加护盾,而不是以被动的形式挨打触发,法术攻击越高,技能释放速度越快。
至于大招,冷却增加了,但后期伤害更高了。
总结一下:新版的女娲需要重新适应,不管是手感还是对伤害的把控都有变化,战略意义更强了,玩家的操作门槛也更低了,至于强度有多高,只能留待数据出来后才能知道了。
问题修复
修复了一些问题。
以上就是本次更新的平衡性调整内容了,欢迎大家评论区留言讨论。