【英雄联盟手游】5.3b版本更新公告

坐稳了,朋友们!第二季首播后的第一个版本更新来了。这次版本公告篇幅不长,但绝对“拳拳到肉”,就像我最喜欢的《双城之战》角色一样。稍后可能还会有别的惊喜……不过我们现在还不能剧透。这次,我们带来了全新的游戏模式,以及定期的平衡更新。欢迎来到5.3b版本!

版本更新时间:11月14日9:00-12:00

提醒:内容将在本次更新中陆续推出。

新内容

新模式

终极对决

随着上周末《双城之战》第二季首播,我们为大家带来了全新的限时游戏模式!在终极对决中,玩家在对局一开始就可以选择一件终极装备,并在游戏过程中逐步解锁其强大的效果。

图片

快来看看这些刺激的终极装备吧:

炼金科技外骨骼(该模式新增)

利用免疫效果完成惊天逃脱,同时提升伤害、回复生命值,扭转战局!

命悬一线:承受致命伤害时进入3秒的免疫死亡状态(远程则为1秒),期间,参与击败敌方英雄可回复最大生命值的30%,并重置命悬一线的冷却时间。(60-45秒冷却时间)

过载充能:造成的伤害提升10%,并根据已损失生命值进一步提升,合计提升最高25%。

微光(该模式新增)

无视地形自由穿行,从意想不到的位置打击敌人,收割灵魂后迅速撤退!

相位移动:脱战3秒后进入灵步状态,可无视地形移动。参与击败后进入不会被打断的灵步状态,并获得30-60%移动速度加成(随等级提升),持续3秒。

残酷提纯:收割1个灵魂并对生命值降低到50%以下的敌方英雄造成额外自适应伤害(30-120 + 15×灵魂数量 + 20%额外攻击力 + 10%法术强度)。参与击败英雄会刷新冷却时间。

砰砰枪和鱼骨头(该模式新增)

随心开火!

极速亢奋:每次攻击敌方英雄可获得0.6-9%攻击速度(随等级增长)和4移动速度,最多叠加15层(近战英雄最多叠加9层)。

左右开弓:第三次普攻会额外附带一次普攻。

心音余响(该模式新增)

加强自己还是队友?全都要!

扩散强音:施放增益类技能会额外同时影响附近2个友方英雄

聚合吟唱:护盾和治疗效率提高100%

执法官注能塔盾(该模式新增)

抛一枚硬币,体验极致的续航和伤害减免,还能无视穿透!看看你能在团战中撑多久。

裁断:所受伤害降低30%,并每5秒抛出一个硬币。若抛出正面,回复最大生命值的15%。若抛出反面,落下一道雷霆击中自己所在的位置,对附近所有敌方单位造成其10%最大生命值的真实伤害。

铁律:受到技能伤害时无视护甲穿透和法术穿透。

海克斯科技手炮(该模式新增)

你会摇出什么呢?额外控制、真实伤害,还是双重施法?

海克斯左轮:施放技能后强化下个技能,使其获得额外效果:40%概率附带1秒额外控制效果,持续5秒;40%概率附带25%额外真实伤害,持续5秒;20%概率获得双重施法,持续10秒。(5秒冷却时间)

珠光:伤害性技能可触发暴击,并基于高级装备数量获得额外暴击率(20% + 高级装备数量 × 7.5%)。

终极对决将于11月15日上线。

英雄调整

安蓓萨

安蓓萨上线之后,表现有些过于突出。我们削弱了她的生存能力,给她的敌人留下更多对抗她的空间。

基础属性:

 成长生命值:120 >>> 112

 成长护甲:5 >>> 4.5

龙犬诡步(被动技能):

 额外伤害:10+(英雄等级-1)*7+(3%+0.02%额外攻击力)目标最大生命值

>>> 10+(英雄等级-1)*4+(3%+0.02%额外攻击力)目标最大生命值

暗袭(1):

 冷却时间:8/7/6/5秒 >>> 9/8/7/6秒

铁令(2):

 冷却时间:12/11/10/9秒 >>> 14/13/12/11秒

 护盾值:73+英雄等级*12+150%额外攻击力 >>> 73+英雄等级*12+125%额外攻击力

布里茨

即使打出超高的钩子命中率,布里茨在对线时还是步履蹒跚。我们调整了他的伤害,让对手真正感受到他重拳的威力。

Q(1)技能:机械飞爪

伤害:100/160/220/280+100%法术强度 → 110/180/250/320+100%法术强度

W(2)技能:过载运转

过载运转结束后减速时长:1.5秒 → 1秒

二次施放过载运转结束后减速时长:2秒 → 1秒

R(4)技能:静电力场

主动伤害:200/325/450 + 80%法术强度 → 275/400/525 + 80%法术强度

莎弥拉

莎弥拉的伤害明显低于其他射手,这在中期体现得尤为明显。我们提升了她大招的伤害,以便她跟上节奏。

R(4)技能:炼狱扳机

伤害:5/20/35 + 50%攻击力 → 5/20/35 + 60%攻击力

希瓦娜

希瓦娜需要更多坦度,才能积攒更多层数。我们会强化她的生存能力。

基础属性

基础生命值:610 → 630

成长护甲:4.3 → 5

被动技能:龙血之力

击败大型野怪获得的龙血之力:8层 → 10层

R(4)技能:魔龙降世

每秒获得怒气:1/1.5/2 → 1.5/2/2.5

魔龙降世状态下获得的生命值:230/315/430 → 300/400/500

艾克

艾克作为中单的表现一直不尽人意。我们打算降低他在对线期的补兵难度,以便他更顺利地成长进入后期。

Q(1)技能:时间卷曲器

冷却时间:9/8.5/8/7.5秒 → 8/7.5/7/6.5秒

时间装置投出伤害:85/105/125/145 + 30%法术强度 → 90/110/130/150 + 30% 法术强度

时间装置回收伤害:65/100/135/170 + 60%法术强度 → 70/105/140/175 + 60%法术强度

对野怪伤害:120% → 115%

诺提勒斯

诺提勒斯过于依赖装备来增加坦度,我们提高了他的基础属性,好让他在前期也能为队伍扛下伤害。

基础属性

基础攻击力:58 → 62

Q(1)技能:疏通航道

伤害:60/120/180/240 + 80%法术强度 → 70/130/190/250 + 75%法术强度

W(2)技能:泰坦之怒

护盾:55/65/75/85+12/13/14/15%最大生命值 → 65/75/85/95+13/14/15/16%最大生命值

雷恩加尔

自从进行了全面调整,雷恩加尔就一直在峡谷中横行霸道。我们调整了他的伤害,逼迫玩家更谨慎地选择进场时机。

基础属性

成长攻击力:4 → 3.5

Q(1)技能:残忍无情

额外伤害:50/90/130/170 + 5/10/15/20%攻击力 → 40/80/120/160 + 5/10/15/20%攻击力

残暴效果下的额外伤害:35 + 每级15 + 140%攻击力 → 25 + 每级15 + 140%攻击力

强化普攻下的伤害增幅:0~75% → 0~55%

强化普攻和无尽之刃下的伤害增幅:0~105% → 0~85%

E(3)技能:套索打击

伤害:70/130/190/250 + 80%额外攻击力 → 70/130/190/250 + 70%额外攻击力

残暴效果下的伤害:47.5 + 每级17.5 + 80%额外攻击力 → 47.5 + 每级17.5 + 70%额外攻击力

R(4)技能:狩猎律动

冷却时间:75/65/55秒 → 85/75/65秒

米利欧

米利欧是一名全面的辅助英雄,最擅长帮助射手发挥他们的最大潜力。我们正在对他进行调整,让对手获得更多反制机会。

基础属性

基础生命值:570 → 540

基础护甲:34 → 30

被动技能:热情洋溢

额外伤害:友方英雄的15%攻击力 → 友方英雄的10%攻击力

W(2)技能:依依不舍

冷却时间:20/18/16/14秒 → 22/20.5/19/17.5秒

攻击范围提升:9/11.5/14/16.5% → 9/11/13/15%

E(3)技能:融融情谊

额外移动速度:12/15/18/21% → 10/13/16/19%

迦娜

迦娜是一名非常稳健的辅助。我们会延长她的技能冷却时间,增加玩家在技能施放时机方面的决策空间。

Q(1)技能:飓风呼啸

蓄能时间:满级12秒 → 满级14秒

伤害:60/100/140/180 + 50%法术强度 → 50/90/130/170 + 50%法术强度

E(3)技能:风暴之眼

冷却时间:13/12/11/10秒 → 16/14/12/10秒

黑默丁格

我们正在调整黑默丁格的强度,以降低他在对线阶段的压制力。

Q(1)技能:H-28G进化炮台

防御塔附加伤害:5/10/15/20 + 35%法术强度 → 5/10/15/20 + 25%法术强度

炮台激光伤害:30/50/70/90 + 55%法术强度 → 25/45/65/85 + 45%法术强度

E(3)技能:CH-2电子风暴手雷

减速范围:250 → 230

晕眩范围:125 → 115

R(4)技能:升级!!!

H-28Q尖端炮台附加伤害:80/105/130 + 40%法术强度 → 80/100/120 + 35%法术强度

H-28Q尖端炮台激光伤害:100/140/180 + 70%法术强度 → 100/140/180 + 60%法术强度

卢锡安

为提升卢锡安作为射手的表现,我们调整了他的技能。

基础属性

基础攻击力:64 → 58

成长护甲:3.9 → 4.5

成长魔法抗性:0.8 → 1.5

被动技能:圣光银弹

[新]警惕:获得我方英雄给予的回复效果或护盾,或自身附近的敌方英雄被定身类效果控制时,下两次普攻造成额外(20+20%攻击力)魔法伤害(最多可储存4次强化普攻)。

第二发子弹造成伤害:50/57.5/65%攻击力 → 40/55/70%攻击力

W(2)技能:热诚烈弹

[新]我方英雄触发标记时,会为自身施加警惕效果。

玩法调整

符文调整

基石:余震

我们正在提升余震的额外伤害和它提供的生存能力。对于那些近距离接触并控制敌人的英雄,余震应该成为他们的首选。

被动:定身一名敌方英雄会在2.5秒内提供35(+60 → 80%额外护甲)额外护甲和35(+ 60 → 80% 额外魔法抗性)额外魔法抗性。

伤害:12~110 25~125 + 3%最大生命值

极地大乱斗变动

黑默丁格

造成伤害:100% → 90%

卡萨丁

承受伤害:90% → 85%

格温

造成伤害:110% → 115%

其他

联盟赛季 休赛期时间调整

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联盟新赛季时间调整,比赛期时长不变,休赛期将延长2周,赛季将于北京时间2024年11月25日00:00开启,预计在2025年1月13日结束,下赛季将恢复到正常1周休赛期。

以上就是本次更新的全部内容,感谢各位召唤师的关注,峡谷见!

英雄联盟手游运营团队

2024年11月13日