坐稳了,朋友们!第二季首播后的第一个版本更新来了。这次版本公告篇幅不长,但绝对“拳拳到肉”,就像我最喜欢的《双城之战》角色一样。稍后可能还会有别的惊喜……不过我们现在还不能剧透。这次,我们带来了全新的游戏模式,以及定期的平衡更新。欢迎来到5.3b版本!
版本更新时间:11月14日9:00-12:00
提醒:内容将在本次更新中陆续推出。
新内容
新模式
终极对决
随着上周末《双城之战》第二季首播,我们为大家带来了全新的限时游戏模式!在终极对决中,玩家在对局一开始就可以选择一件终极装备,并在游戏过程中逐步解锁其强大的效果。
快来看看这些刺激的终极装备吧:
炼金科技外骨骼(该模式新增)
利用免疫效果完成惊天逃脱,同时提升伤害、回复生命值,扭转战局!
命悬一线:承受致命伤害时进入3秒的免疫死亡状态(远程则为1秒),期间,参与击败敌方英雄可回复最大生命值的30%,并重置命悬一线的冷却时间。(60-45秒冷却时间)
过载充能:造成的伤害提升10%,并根据已损失生命值进一步提升,合计提升最高25%。
微光(该模式新增)
无视地形自由穿行,从意想不到的位置打击敌人,收割灵魂后迅速撤退!
相位移动:脱战3秒后进入灵步状态,可无视地形移动。参与击败后进入不会被打断的灵步状态,并获得30-60%移动速度加成(随等级提升),持续3秒。
残酷提纯:收割1个灵魂并对生命值降低到50%以下的敌方英雄造成额外自适应伤害(30-120 + 15×灵魂数量 + 20%额外攻击力 + 10%法术强度)。参与击败英雄会刷新冷却时间。
砰砰枪和鱼骨头(该模式新增)
随心开火!
极速亢奋:每次攻击敌方英雄可获得0.6-9%攻击速度(随等级增长)和4移动速度,最多叠加15层(近战英雄最多叠加9层)。
左右开弓:第三次普攻会额外附带一次普攻。
心音余响(该模式新增)
加强自己还是队友?全都要!
扩散强音:施放增益类技能会额外同时影响附近2个友方英雄
聚合吟唱:护盾和治疗效率提高100%
执法官注能塔盾(该模式新增)
抛一枚硬币,体验极致的续航和伤害减免,还能无视穿透!看看你能在团战中撑多久。
裁断:所受伤害降低30%,并每5秒抛出一个硬币。若抛出正面,回复最大生命值的15%。若抛出反面,落下一道雷霆击中自己所在的位置,对附近所有敌方单位造成其10%最大生命值的真实伤害。
铁律:受到技能伤害时无视护甲穿透和法术穿透。
海克斯科技手炮(该模式新增)
你会摇出什么呢?额外控制、真实伤害,还是双重施法?
海克斯左轮:施放技能后强化下个技能,使其获得额外效果:40%概率附带1秒额外控制效果,持续5秒;40%概率附带25%额外真实伤害,持续5秒;20%概率获得双重施法,持续10秒。(5秒冷却时间)
珠光:伤害性技能可触发暴击,并基于高级装备数量获得额外暴击率(20% + 高级装备数量 × 7.5%)。
终极对决将于11月15日上线。
英雄调整
安蓓萨
安蓓萨上线之后,表现有些过于突出。我们削弱了她的生存能力,给她的敌人留下更多对抗她的空间。
基础属性:
成长生命值:120 >>> 112
成长护甲:5 >>> 4.5
龙犬诡步(被动技能):
额外伤害:10+(英雄等级-1)*7+(3%+0.02%额外攻击力)目标最大生命值
>>> 10+(英雄等级-1)*4+(3%+0.02%额外攻击力)目标最大生命值
暗袭(1):
冷却时间:8/7/6/5秒 >>> 9/8/7/6秒
铁令(2):
冷却时间:12/11/10/9秒 >>> 14/13/12/11秒
护盾值:73+英雄等级*12+150%额外攻击力 >>> 73+英雄等级*12+125%额外攻击力
布里茨
即使打出超高的钩子命中率,布里茨在对线时还是步履蹒跚。我们调整了他的伤害,让对手真正感受到他重拳的威力。
Q(1)技能:机械飞爪
伤害:100/160/220/280+100%法术强度 → 110/180/250/320+100%法术强度
W(2)技能:过载运转
过载运转结束后减速时长:1.5秒 → 1秒
二次施放过载运转结束后减速时长:2秒 → 1秒
R(4)技能:静电力场
主动伤害:200/325/450 + 80%法术强度 → 275/400/525 + 80%法术强度
莎弥拉
莎弥拉的伤害明显低于其他射手,这在中期体现得尤为明显。我们提升了她大招的伤害,以便她跟上节奏。
R(4)技能:炼狱扳机
伤害:5/20/35 + 50%攻击力 → 5/20/35 + 60%攻击力
希瓦娜
希瓦娜需要更多坦度,才能积攒更多层数。我们会强化她的生存能力。
基础属性
基础生命值:610 → 630
成长护甲:4.3 → 5
被动技能:龙血之力
击败大型野怪获得的龙血之力:8层 → 10层
R(4)技能:魔龙降世
每秒获得怒气:1/1.5/2 → 1.5/2/2.5
魔龙降世状态下获得的生命值:230/315/430 → 300/400/500
艾克
艾克作为中单的表现一直不尽人意。我们打算降低他在对线期的补兵难度,以便他更顺利地成长进入后期。
Q(1)技能:时间卷曲器
冷却时间:9/8.5/8/7.5秒 → 8/7.5/7/6.5秒
时间装置投出伤害:85/105/125/145 + 30%法术强度 → 90/110/130/150 + 30% 法术强度
时间装置回收伤害:65/100/135/170 + 60%法术强度 → 70/105/140/175 + 60%法术强度
对野怪伤害:120% → 115%
诺提勒斯
诺提勒斯过于依赖装备来增加坦度,我们提高了他的基础属性,好让他在前期也能为队伍扛下伤害。
基础属性
基础攻击力:58 → 62
Q(1)技能:疏通航道
伤害:60/120/180/240 + 80%法术强度 → 70/130/190/250 + 75%法术强度
W(2)技能:泰坦之怒
护盾:55/65/75/85+12/13/14/15%最大生命值 → 65/75/85/95+13/14/15/16%最大生命值
雷恩加尔
自从进行了全面调整,雷恩加尔就一直在峡谷中横行霸道。我们调整了他的伤害,逼迫玩家更谨慎地选择进场时机。
基础属性
成长攻击力:4 → 3.5
Q(1)技能:残忍无情
额外伤害:50/90/130/170 + 5/10/15/20%攻击力 → 40/80/120/160 + 5/10/15/20%攻击力
残暴效果下的额外伤害:35 + 每级15 + 140%攻击力 → 25 + 每级15 + 140%攻击力
强化普攻下的伤害增幅:0~75% → 0~55%
强化普攻和无尽之刃下的伤害增幅:0~105% → 0~85%
E(3)技能:套索打击
伤害:70/130/190/250 + 80%额外攻击力 → 70/130/190/250 + 70%额外攻击力
残暴效果下的伤害:47.5 + 每级17.5 + 80%额外攻击力 → 47.5 + 每级17.5 + 70%额外攻击力
R(4)技能:狩猎律动
冷却时间:75/65/55秒 → 85/75/65秒
米利欧
米利欧是一名全面的辅助英雄,最擅长帮助射手发挥他们的最大潜力。我们正在对他进行调整,让对手获得更多反制机会。
基础属性
基础生命值:570 → 540
基础护甲:34 → 30
被动技能:热情洋溢
额外伤害:友方英雄的15%攻击力 → 友方英雄的10%攻击力
W(2)技能:依依不舍
冷却时间:20/18/16/14秒 → 22/20.5/19/17.5秒
攻击范围提升:9/11.5/14/16.5% → 9/11/13/15%
E(3)技能:融融情谊
额外移动速度:12/15/18/21% → 10/13/16/19%
迦娜
迦娜是一名非常稳健的辅助。我们会延长她的技能冷却时间,增加玩家在技能施放时机方面的决策空间。
Q(1)技能:飓风呼啸
蓄能时间:满级12秒 → 满级14秒
伤害:60/100/140/180 + 50%法术强度 → 50/90/130/170 + 50%法术强度
E(3)技能:风暴之眼
冷却时间:13/12/11/10秒 → 16/14/12/10秒
黑默丁格
我们正在调整黑默丁格的强度,以降低他在对线阶段的压制力。
Q(1)技能:H-28G进化炮台
防御塔附加伤害:5/10/15/20 + 35%法术强度 → 5/10/15/20 + 25%法术强度
炮台激光伤害:30/50/70/90 + 55%法术强度 → 25/45/65/85 + 45%法术强度
E(3)技能:CH-2电子风暴手雷
减速范围:250 → 230
晕眩范围:125 → 115
R(4)技能:升级!!!
H-28Q尖端炮台附加伤害:80/105/130 + 40%法术强度 → 80/100/120 + 35%法术强度
H-28Q尖端炮台激光伤害:100/140/180 + 70%法术强度 → 100/140/180 + 60%法术强度
卢锡安
为提升卢锡安作为射手的表现,我们调整了他的技能。
基础属性
基础攻击力:64 → 58
成长护甲:3.9 → 4.5
成长魔法抗性:0.8 → 1.5
被动技能:圣光银弹
[新]警惕:获得我方英雄给予的回复效果或护盾,或自身附近的敌方英雄被定身类效果控制时,下两次普攻造成额外(20+20%攻击力)魔法伤害(最多可储存4次强化普攻)。
第二发子弹造成伤害:50/57.5/65%攻击力 → 40/55/70%攻击力
W(2)技能:热诚烈弹
[新]我方英雄触发标记时,会为自身施加警惕效果。
玩法调整
符文调整
基石:余震
我们正在提升余震的额外伤害和它提供的生存能力。对于那些近距离接触并控制敌人的英雄,余震应该成为他们的首选。
被动:定身一名敌方英雄会在2.5秒内提供35(+60 → 80%额外护甲)额外护甲和35(+ 60 → 80% 额外魔法抗性)额外魔法抗性。
伤害:12~110 → 25~125 + 3%最大生命值
极地大乱斗变动
黑默丁格
造成伤害:100% → 90%
卡萨丁
承受伤害:90% → 85%
格温
造成伤害:110% → 115%
其他
联盟赛季 休赛期时间调整
联盟新赛季时间调整,比赛期时长不变,休赛期将延长2周,赛季将于北京时间2024年11月25日00:00开启,预计在2025年1月13日结束,下赛季将恢复到正常1周休赛期。
以上就是本次更新的全部内容,感谢各位召唤师的关注,峡谷见!
英雄联盟手游运营团队
2024年11月13日