年末将至,除了游戏圈最关注的TGA,海外不少媒体和机构也陆陆续续开启了自己的游戏奖项评选活动,其中不少还因为入围和获奖游戏通过离谱,引发过海内外网友的吐槽和讨论。
就比如英国游戏媒体Pocket Gamer此前自办的Mobile Games Awards 2024“年度手游大奖”。就因为将年度手游版发给了《Monopoly Go》而非同台竞争的《崩坏:星穹铁道》和《鸣潮》,引发了海内外玩家的愤愤不平。
近日海外手游媒体GamingonPhone,在全球知名移动营销平台Gamelight的赞助下,也开启了自己的2024游戏大奖评选。
作为专门的手游媒体,虽然GamingonPhone此次大奖设立的奖项分类繁多且齐全,甚至包括了年度Apple Arcade游戏、年度Netflix游戏,但和所有游戏评奖类似,最重要的还是“年度手游”以及“玩家之选”两项。
根据官方的公示,目前“年度手游”入围的产品有:《王者荣耀(国际服)》《鸣潮》《绝区零》《剑与远征:启程》《Heroes of History》《一拳超人:世界》《Fall Guys Mobile》《Blood Strike》。
“玩家之选”入围的产品有:《王者荣耀(国际服)》《鸣潮》《绝区零》《剑与远征:启程》《爆裂小队》《战区手游》《The Elder Scrolls:Castles》《Blood Strike》。
虽然GamingonPhone的奖项评选活动在名气和影响度上不及TGA,但能够拉到Gamelight的赞助,以及其专注于手游的身份定位,相较于更迎合欧美主机文化的TGA以及其他传统媒体奖项,它们或许能够更代表目前全球手游市场的格局,也就是中国公司独占鳌头的现状。
纵观当下手游市场,中国公司可以说是少数能够进行真正全球市场发行的企业,除非和PTCG手游一样有强大IP的加持,日韩手游难以走出亚洲、欧美手游难以走向东亚都已经是由来已久的顽疾。
甚至当下头部日厂都开始选择游戏交给中国公司,由其负责全球的发行工作,就比如CYgames的《咒术回战:幻影夜行》,其全球发行工作就被交给了B站。
当然从入围名单来看,GamingonPhone显然也更懂手游市场玩家社区的心态,那就是最喜欢一较高下,无论是比流水还是比奖项。
试想一下TGA在今年11月14日公布的玩家之声奖项的入围名单里,同时提名了《黑神话:悟空》《绝区零》《鸣潮》《尘白禁区》《恋与深空》,虽然无法彻底挽救TGA每年都在被唱衰、逐渐滑向野鸡奖的口碑,至少流量和商业价值会拉满。
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