今天(11月12日),腾讯光子工作室群宣布,光子日本工作室正式成立,将专注于研发3A级动作游戏。光子日本工作室将由前卡普空的明星制作人,伊津野英昭担任负责人。
伊津野英昭(图源:腾讯光子日本工作室)
国内有不少单机游戏玩家应该都听说过伊津野英昭的大名,他在卡普空任职超过三十年时间,主导研发了《私立正义学园》、《能量宝石》、《鬼泣》、《龙之信条》等诸多作品。其中最著名,也是国内玩家最熟悉的,应该就是《鬼泣》系列和《龙之信条》系列。
伊津野英昭在《鬼泣》系列2345代,以及《龙之信条》两代中,担当的都是游戏总监一职。前任天堂知名游戏总监樱井政博(Masahiro Sakurai)曾经科普过在日本游戏行业,游戏总监与游戏制作人的区别。游戏总监(日语直译也可以称为“导演”)一职,就是负责把控和游戏内容相关的所有方面,而游戏制作人负责管理团队和处理营销方面的事情。简单地说,游戏总监就是负责实际游戏开发工作,而游戏制作人则是整个项目的管理负责人。
因此伊津野英昭可以说深度参与了《鬼泣》系列和《龙之信条》系列的实际开发工作,他也被很多玩家们称为“《龙之信条》之父”与“《鬼泣》系列养父”(注,《鬼泣》之父一般被认为是《鬼泣1》的游戏总监神谷英树)。
8月份伊津野英昭离开卡普空时,玩家们除了感慨“龙信IP要完了”之外,还纷纷猜测这位动作游戏大佬的下一站会是哪里。如今答案终于揭晓,腾讯成立了光子日本工作室,并且邀请到伊津野英昭作为掌舵人。
同样是8月底,彭博社曾经报道称腾讯和网易正在“重新考虑”或缩减其在日本工作室的投资,因为投资多年“几乎没有”带来热门游戏。随后腾讯在一封电子邮件声明中表示,公司将“继续致力于其合作伙伴工作室和在日本的业务发展。”
而如今光子日本工作室的成立,也是对当初腾讯即将削减日本工作室投资业务流言的一次有力回击。这也再次印证了,哪怕在游戏行业大环境不好的当下,只要是拥有足够实力、经验的游戏制作人和团队,依旧能够获得投资,而伊津野英昭明显就是这种资历与成就兼具的明星制作人。
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根据腾讯光子日本工作室官方的声明,“将专注于3A级动作游戏的研发”,以及伊津野英昭一手打造过《鬼泣》、《龙之信条》两个全球知名动作游戏IP的过往经历,GameLook认为,光子日本工作室未来的新项目,不大可能是服务型免费游戏,也不太可能是移动端,至少不会是单纯的移动端游戏。大概率还是伊津野英昭自己最为擅长的PC主机平台游戏。
在日本角力的腾讯网易
这两年,网易和腾讯纷纷在日本投资、建立新工作室,GameLook前段时间刚刚报道过,网易在日本建立了五个工作室,其中GPTRACK50工作室的负责人小林裕幸还刚刚接受了外媒报道,聊了聊他们未来游戏项目的情况。