去年年底腾讯和网易的派对大战,虽然没能一决胜负,但很快也让相关领域成为了两强争霸的无人区,劝退了大部分新力量入局的野心。
好在国内最不缺的就是抱有“一腔孤勇”的企业。莉莉丝依旧在今年6月“悄悄”在国内发布了自己的派对游戏产品《生活派对》。据悉,《生活派对》基于莉莉丝自研的游戏引擎研发、颇为稀罕,这款游戏早在2022年4月就拿到了版号,此前也曾在国内进行过多轮的小范围测试,甚至追根溯源,该产品据报道还是莉莉丝创始人王信文手中的“嫡系”项目。
据雷锋网报道,《生活派对》项目由于今年6月份开启的测试效果不达预期,幕后团队于近日开启了一轮大幅度裁员,从原先的百人级别缩减到60人左右,项目此前的“一把手”制作人也已经下课,这款游戏此前并未进行大规模买量,一直处于测试和调优阶段。
此前莉莉丝被曝出的在研项目裁员发生在2022年,当时先后对两款二次元游戏进行了整体裁撤,其中一款是UE4研发的二次元机甲TPS游戏《Project Breach》、还有一款是二次元3D卡牌手游《伊甸启示录》,当时裁减两个二游项目引发了国内游戏圈巨大的关注,但事后来看,莉莉丝的决策并不无妥,2022年-2023年众多二游产品纷纷折戟、二游泡沫破裂,反而证明了莉莉丝的果断。
考虑到目前国内派对游戏市场“新人艰难”的生存境况,以及从莉莉丝裁减《生活派对》人员而非彻底关停项目来看,这次有一些不同,GameLook并不认为《生活派对》走到头了,至少随着项目人员的变动,短期内该项目面临着又一次玩法和定位转向,还有调整的机会、但给团队的时间确实不多了。
虽然《生活派对》被很多玩家和同行认为是一款派对游戏,但客观上说,《生活派对》从整个产品的思路看、并非对标的是《蛋仔派对》等游戏,而更像是武汉微派在海外运营的娱乐平台《WePlay》,整个应用的核心也更偏向社交而非游戏。
具体到“玩法”又或者说“内容”层面,莉莉丝在《生活派对》中设计了诸多社交软件的元素,比如虚拟形象、可以自由搭建的小岛等。
而作为玩家社交的催化剂,《生活派对》中开放了几大类经典派对游戏玩法,比如狼人杀、谁是卧底、真心话大冒险、剧本杀等,所有玩法都需要玩家自发邀请好友组队或者是在广场上加入其他人的队伍,然后开始多人游戏,游戏中根据玩法规则的不同,玩家也可以通过语音、文字等多种方式与同场的其他玩家展开交流和争锋。
具体游戏的介绍可以查看GameLook之前的文章:http://www.gamelook.com.cn/2024/06/546125。游戏在Appstore上架后虽然版本号从1.0升级到了2.0,但从更新公告来看,产品并没有什么特别翻天覆地的变化,主要是功能方面的迭代。
大多是一些社交方面体验的提升
值得一提的是,就在《生活派对》“不达预期”的测试期间,武汉微派的《Weplay》在海外的表现其实相当稳定,游戏目前每月的流水依旧在6500万元左右,单月下载量则保持在600万以上,与去年年底的巅峰期表现相比、《Weplay》月流水稍稍下滑了1000万。
而这足以证明,其实莉莉丝《生活派对》目前的产品模式,至少在海外辅以合适的营销买量手段,是能够跑通的。
基于此,在GameLook看来,对于《生活派对》未来,作为派对游戏和社交派对应用两条赛道的后来者,莉莉丝与其换新人再做大改,不断试错,不如想清楚,《生活派对》将重点面向哪一部分市场,产品应该是社交优先还是游戏优先。或者通俗来说,是做成海外的“蛋仔派对”还是全新的“QQ空间”。
如果莉莉丝选择要以游戏为核心,自然《生活派对》主要面向的就会是海外市场(国内网易和腾讯已经占满了这一领域),虽然海外近几年也有类似《Stumble Guys》等已经火了一轮的手游,但莉莉丝在美术和游戏技术等方面《生活派对》仍然有一定的优势。
莉莉丝的美术对Stumble Guys等游戏也是碾压吧
而如果《生活派对》依旧沿袭现在社交为重,游戏作为社交催化剂、和用户社交场景的策略,GameLook认为,《生活派对》在当下“潮流”风格的基础上,可能需要变得俗一点,提供更充足的情绪价值。
要知道产品对标的《Weplay》围绕社交这一核心,该平台有一整套类似游戏的内购模式,玩家可以在《Weplay》上实现体验虚拟化身、家族、婚姻系统,公屏喇叭等各种游戏内常见的社交系统设计。
Weplay可以像直播一样在群聊里给其他玩家氪金刷礼物,相比之下《生活派对》社交目前还是太干净了
腾讯的QQ空间等也足以说明,网友为了社交的情绪价值(简称“装比”),是愿意每个月付出一笔不小的额外支出的。
还是GameLook之前报道中的结论,《生活派对》目前更像是处于上线前的EA阶段,虽然该产品的未来并不明朗,除非在反复尝试后,莉莉丝决定和米哈游一样,砍掉老板钦点的项目,我们只能期待未来该产品以一个更加明确的定位、更加完善、丰富的形态出现在玩家面前。
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