莉莉丝派对游戏大裁员,多次调整玩法原制作人离职

全文1011字,阅读约需3分钟,帮我划重点

划重点

01莉莉丝派对游戏《生活派对》近日进行裁员,从百人规模裁员至60人左右,原制作人凯丁“下课”。

02《生活派对》项目表现不及预期,同时计划再进行转向,原因为市场认知理念变化迅速。

03项目的前身是2019年立项的UGC项目“达芬奇计划”,原制作人凯丁曾在腾讯北极光工作室工作。

04然而,《生活派对》的美术风格并不太符合国内玩家审美,产品在TapTap上的下载量仅有13万。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

图片
生不逢时?


风口过了,产品还做吗?


去年这个时候,腾讯开始为自家的派对游戏《元梦之星》大力造势,与网易的《蛋仔派对》隔空对垒,整个市场都被派对游戏的热潮覆盖着,谁也不愿意错过下一个爆款。


而到了今年,派对游戏逐渐降温,头部产品格局稳定,对腾讯网易来说,他们在这场“大战”中取得了收获,但对于没赶上趟的厂商,就不是太好的消息了。


据雷峰网报道,莉莉丝今年6月开启不删档测试的《生活派对》项目,在前不久进行了较大程度的裁员,从百人规模裁员至60人左右,原制作人凯丁“下课”,暂时还未有人接替制作人一职。裁员的主要原因是项目表现不及预期,同时项目还计划再进行转向。


先前我们在《王信文亲自写策划案,莉莉丝押注派对游戏》一文中报道过,当时莉莉丝CEO王信文非常重视这款产品,甚至亲自上手写《生活派对》的策划案,但如今来看,项目的前景似乎依然不明朗。


《生活派对》的前身是莉莉丝在2019年立项的UGC项目“达芬奇计划”,根据查询可发现,莉莉丝曾分别在2019年9月和2020年4月,申请了“莉莉丝达芬奇计划游戏编辑软件” 和 “莉莉丝达芬奇计划游戏软件”两款软著。前者是UGC创作的必备工具,后者则是容纳玩家和UGC内容的平台型游戏。


一开始,《生活派对》的目标主要是对标《Roblox》,团队规模也达到100-200人。但过去几年中,市场对于UGC、元宇宙、派对游戏的认知理念变化十分迅速,“《糖豆人》爆火-元宇宙崛起-元宇宙衰落-《蛋仔派对》逆袭-元蛋大战”这一连串事件也就是2-3年内发生的,作为跟随者,莉莉丝似乎一直处于“被动”的位置,频繁更换项目的制作方向。


至于原先《生活派对》的制作人凯丁,他自2010年起加入腾讯北极光工作室,担任《天涯明月刀》的客户端开发及引擎开发工作,后从北极光离开,并于2017年回到腾讯,加入NExT工作室,开始独立游戏《只只大冒险》的孵化和制作。


图片

原《生活派对》执行制作人 凯丁


2020年,凯丁加入担任某在研项目渲染组组长(结合各项信息来看大概率就是达芬奇计划),后项目转向为派对游戏方向后,拥有《只只大冒险》制作经验的凯丁则逐步接手了项目执行制作人的位置。


值得一提的是,王信文和凯丁曾是南京大学的同学,王信文2009年从南京大学毕业后加入的正是腾讯北极光工作室,也就是说两人曾经共事过一段时间。


或许是因为常年做海外产品的原因,《生活派对》的美术风格实际上并不太符合国内玩家的审美,产品本身也很像是一个“玩法合集”或者说更像一个“社交APP”。


图片


实际上,在《生活派对》自己的官网上,也更多强调这款产品的“轰趴APP”属性而非游戏。


图片


自不删档测试5个月以来,《生活派对》在TapTap上的下载量仅有13万,虽然产品本身并没有投入什么宣发资源,但对于一款开发5年的产品来说确实有些不及预期。


图片