最近索尼公布了第二财年也就是7月到9月的财报,在游戏和网络服务部门的销售额方面同比增长 12%,营收达到约 70 亿美元。其中利润增长了两倍,达到9.11 亿美元,同比增长 184%。
好家伙鉴于索尼最近几年的表现,看他赚钱简直比自己亏钱还难受啊。
而面对这喜人的增长,索尼也表示收入增长的原因是旗下的非第一方游戏(包括微交易等收入)的销量增长,以及外汇汇率的影响和PlayStation Plus为主的网络服务内容销量的增长。
国外游戏媒体VGC的报道中指出,在会议上索尼重点提到了“一款新的体育游戏”以及“一款来自中国的动作角色扮演游戏”几乎可以确定前者必然是《EA Sports FC 25》后者只可能是《黑神话》了。
能够被重点强调,黑猴在这场专门谈钱的场合下的含金量那自然是不必多说。必然是留下了令人极其深刻的印象。索尼也因该季度的利润表现优秀,特地上调了 4%的整个财年销售收入预测。
同时财报也反映出ps5主机销量的下滑,甚至比不上ps4相同生命周期的成绩(减少数百万台)。但行业顾问认为这是主机涨价的锅......emmm,行吧,真给爷整笑了。
同时索尼也坦言在服务类游戏领域的开拓上并不成功,这其中就包括砍掉了最后生还者2的多人模式,以及星鸣特攻的惨败成绩。同时,索尼也表示要吸取星鸣特攻的教训,以及发扬地狱潜兵2的经验,经过重新评估,今后要发挥索尼第一方游戏以往的经验,走单人+多人共同发展的路线。以及这次还披露了第一方重磅大作宇宙机器人的销量为150w套,对于这个销量索尼官方没有表露什么态度,但行业顾问认为这是索尼宣传力度不够大导致的。倒是与国内玩家当时广泛估测的成绩几乎一致。
这一点我只能认同一半,游戏毫无疑问质量优秀,但是定价偏高,再加上流程偏短也是个不小的问题。只能说这一作其实还挺可惜的。
总之,对于索尼而言,一份季度财报的构成必然来自多个方面。但面对玩家最关心的游戏方面,索尼明确提到该部门业务的增长主要归功于第三方游戏销售,并特别提到了《黑神话:悟空》。这时再看完全就是赔钱货、遭遇史诗级溃败的星鸣特攻,确实不免会让人把两部作品放在一起对比。虽然《黑神话:悟空》的优异成绩确实在一定程度上弥补了索尼因《星鸣特攻》失败所遭受的损失,并且对索尼游戏业务的整体业绩增长做出了重要贡献,但是看索尼这两年的表现,这钱转手再砸出来个新的“正确大作”也不是没可能。
要我说,索尼你就直接出个新掌机,瞧瞧人家老任的switch,再学学steam deck,这不随便赢吗?