《帕鲁》喊冤,任天堂三项专利注册晚于《帕鲁》上线:真是这样么?

全文2314字,阅读约需7分钟,帮我划重点

划重点

01任天堂于9月下旬对《幻兽帕鲁》开发商PocketPair提起诉讼,指控其侵犯多项专利权。

02口袋伙伴在公告中披露,任天堂用来起诉他们的三条专利分别是7545191号专利、7493117号专利以及7528390号专利,申请时间均为今年2月26日至7月26日。

03然而,这些专利都是分案申请,原专利申请时间均为2021年12月22日。

04任天堂的主要目的可能是想要逼《幻兽帕鲁》下架,顺便敲打一下对自己不太尊重的小老弟。

05与本案利益相关的其它游戏公司,如Krafton和索尼,似乎并不太在意这件事。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

图片

9月下旬,任天堂于宝可梦公司正式对《幻兽帕鲁》开发商PocketPair提起诉讼,理由是《幻兽帕鲁》侵犯了他们的多项专利权,而就在上周五(11月8日),PocketPair发布了一条关于任天堂起诉案的公告,公告中披露了任天堂用来起诉他们的三条专利分别是7545191号专利、7493117号专利以及7528390号专利。任天堂方的诉求则是PocketPair赔偿给宝可梦公司500万日元、任天堂公司500万日元,共计1000万日元(折合人民币约46.8万元)及其逾期费用,并下架《幻兽帕鲁》。

图片

有意思的是,PocketPair特地在公告中注明了这三条专利提交申请的日期,最早的是今年2月26日,最晚的则是今年7月26日——全部在《幻兽帕鲁》游戏上线时间(1月19日)之后。

这其实相当不符合公众的一般法律认知,游戏上线之后才提交的申请,也能用来起诉吗?再结合PocketPair当初在事发第一时间发布的看上去“有点茶”的示弱公告,也难免让人猜测PocketPair是故意把那三条专利看似不合理的申请时间标注出来。

图片

事发时PocketPair的公告,强调自己是小独立游戏开发商

事情真是如此吗?GameLook在看到公告后也是第一时间去日本专利局上查询了一下这三条专利,这三条专利本身的申请时间没问题,的确都是在《幻兽帕鲁》正式上线以后,任天堂才提交的申请。

但是这三条专利都是分案申请,所谓分案申请可以简单理解为一个总的发明构思,包含多个新发明,就可以在第一条“母申请”(我国一般叫原申请)下,进行分案申请。

这三条专利中,7528390号专利是另一项专利7349486号专利的分案申请;7545191号专利和7493117号专利则都是7398425号专利的分案申请。而7349486和7398425都是在2021年12月22日提交的专利申请(也都在2023年7月4日通过)。

图片

三条专利的原专利申请时间,都是2021年12月22日

根据我国法律,分案申请同样享有原申请的申请日,但是我国法律也规定了分案申请递交时间是原申请通过之后的两个月内,像本案的7545191号专利在2024年7月30日才递交分案申请,而其原专利是在2023年7月4日就正式通过,间隔时间超过了一年。

目前尚不清楚日本专利法律对于分案申请的具体规定,但根据日本专利律师、知识产权顾问栗原潔在今年9月诉讼案刚刚爆发时的分析,他当时找出了任天堂在《幻兽帕鲁》上线之后主动提交的四项有关专利申请,认为这四项专利是任天堂为了起诉《帕鲁》公司而做的准备。最后事实证明,如今PocketPair公布出来的三项侵权专利,就是那四项专利中的其中之三。

栗原潔表示“由于这四项分案专利的母专利于 2021 年 12 月申请注册,因此它们对今年 1 月推出的《幻兽帕鲁》具有法律效力。 ”

换言之,任天堂作为“东半球法务部”,当然不会犯那么低级的错误,真的用在《幻兽帕鲁》上线之后才生效的专利去起诉他们。PocketPair公告中只注明了分案申请时间,而未标注原专利申请时间,可能还是想向外界传达任天堂强横地使用后申请的专利去起诉他们这一信息,从而在一定程度上博取舆论的支持。

当然话又说回来,任天堂的这三条今年才提交申请的分案专利权,确实很有可能是针对《幻兽帕鲁》而去的,栗原潔猜测,这几项分案专利,是任天堂在对原专利进行“针对性”修补以后,为了用于“特定诉讼案件”而提交的。

就比如7545191号专利,虽然本质上就是宝可梦中常见的丢精灵球捕捉宠物的机制,但该专利权还特地提道在抓捕过程中能够向玩家显示捕捉概率,无论是使用图形还是文字、数字。而众所周知,《幻兽帕鲁》中在抓帕鲁时,会显示初始概率,并且抓捕过程中还会分阶段弹出概率显示。

图片

7545191号专利

图片

《幻兽帕鲁》中分阶段显示抓捕帕鲁的概率

另一方面,如果从1000万日元的索赔金额也能发现,这个索赔金额对任天堂来说简直都不算钱,甚至对卖出2000万份《幻兽帕鲁》的PocketPair来说也只是九牛一毛,任天堂的主要目的可能还是想要逼《幻兽帕鲁》下架,顺便敲打一下对自己不太尊重的小老弟。

当然要说PocketPair有多跳脸任天堂,那也未必,这从任天堂的反应就能看出来。作为对比,任天堂对当年使用了他们的技术,还跳脸试图将该技术据为己有的Colopl,可是索要了44亿日元的赔偿金额,后面还一路追加到97亿日元,最后逼得Colopl不得不低头认错,在庭外以33亿日元(约合人民币1.63亿元)的费用与任天堂和解。

值得一提的是,一些与本案利益相关的其它游戏公司,似乎并不太在意这件事。一个是《PUBG》的开发商Krafton,他们在10月初,也就是任天堂与PocketPair的诉讼案刚刚爆出来两周之内,就宣布签下了《幻兽帕鲁》手游的全球IP授权协议,颇有几分丝毫不在于《幻兽帕鲁》与任天堂的法律纠纷的感觉。

另一个则是索尼,9月25日,《幻兽帕鲁》在全球除了日本以外的地区都登陆了PS5平台。而就在大家以为索尼会给任天堂几分面子,在案件结束以前不会让《幻兽帕鲁》登陆PS时,10月4日,《幻兽帕鲁》就正式登陆了日本PS5平台。

有意思的是,在今天(11月11日)索尼公布了PlayStation商店10月份的下载排名,而《幻兽帕鲁》竟没受任天堂诉讼问题影响,成为PS5类别中下载量最高的游戏。

图片

只能说对索尼而言,无论是7月份选择“收编”《幻兽帕鲁》,与开发商PocketPair联合成立合资公司Palworld Entertainment,还是如今在日本市场内存在法律风险的情况下,依旧在PS商店上架《幻兽帕鲁》,这些决策都是在商言商、根据《幻兽帕鲁》本身的商业潜力而做的。更别说索尼和任天堂其实在日本游戏市场也是老对头了。

最后需要说明的是,涉案的三条专利权,来自于PocketPair的公告披露,任天堂方在9月19日发布正式起诉声明之后,尚未对案件细节做出进一步阐释。具体情况还有待案件的后续进展。

····· End ·····



GameLook每日游戏产业报道

全球视野 / 深度有料

爆料 / 交流 / 合作:请加主编微信 igamelook

广告投放 : 请加 微信:Amyly588

Copyright © GameLook® 2009-2024