被骂“还要脸吗”的任天堂,用「新」专利跨时空起诉「老」帕鲁?

文丨二七 审核丨菜包

排版丨鹿九


事实真是这样吗?


任天堂最近被骂惨了。


因为有大量玩家怀疑,任天堂在《幻兽帕鲁》发售后,专门跑到日本政府部门去申请了几条专利,并以“帕鲁侵犯了这些专利”为由提起了诉讼。事情如果属实的话,等于说老任伙同日本政府相关部门做假证来打压《幻兽帕鲁》,是赤裸裸的内幕操作+专利霸权。


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但,那个号称拥有东半球最强法务部的任天堂,真的会犯这种授人以柄的低级错误吗?


日本的专利制度,又是否如此儿戏呢?


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起诉开始的时间还是在九月份。


当时,任天堂与宝可梦公司联合发布了一份公告,指控Pocketpair公司开发的《幻兽帕鲁》侵犯了任天堂的多项专利权,并明确表示将采取法律手段来维护自身权益。


对于这个状况,玩家们其实是早有预料。因为《幻兽帕鲁》在角色形象设计上与宝可梦异曲同工,许多角色都是在后者的基础上拼接而成的产物。


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再加上任天堂在涉及自己知名IP的问题上,一向秉持严苛态度,甚至连情怀向同人游戏都会出面Ban掉。


所以大家伙儿普遍觉得,任天堂不会坐视不管,至于能不能管成,那就不好说了。


毕竟若仅以美术侵权为由提起诉讼,怕是资深律师也不敢打包票。因为这方面的抄袭裁定相当苛刻,除非有明确证据,否则诉求是无效的,就像“玩法抄袭不算抄袭”一样。


然而,任天堂却通过此次声明为我们展示了另一条维权途径——专利侵权。


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但也只是提了一嘴,甚至连Pocketpair公司也不知道细则,直到前几日,他们才弄清了细节,并向公众进行了披露。


爆料中首先揭示了三项侵权指控的具体内容:


第一和第二与“扔出精灵球来捕捉目标”有关。


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第三项涉及“通过搭乘不同角色进行不同移动操作”的设计。


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其次还写明了任天堂的诉求:禁止《幻兽帕鲁》的发行,以及支付总共1000万日元的赔款。


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最后强调说,“我们未来会坚定立场”。


这里提到的立场无非就是“我们没有抄袭”。但,你说Pocketpair公司真是这么想的嘛?咱看也不一定。


因为爆料里还明确标注了这些专利的“申请”与“注册”时间,其中最早的也是在《幻兽帕鲁》发售后。


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这是一种春秋笔法。


因为相关专利并非今年新注册,实际时间是2021年,它们只是在今年被申请进行了更新,才导致数据记录上有所变动。


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理论上,Pocketpair公司应当知晓这一细节。然而,他们却选择性地强调这一点,试图营造一种任天堂在《幻兽帕鲁》发售后才匆忙注册专利,以图起诉侵权的印象。


这种做法无疑带有一定的策略性,旨在引导公众舆论,让大众认为任天堂的行为是故意的、有预谋的,甚至是不合理的。其目的显而易见,即希望通过这种方式占领舆论高地,激发公众对任天堂的负面评价,让人形成帕鲁这小企业被任天堂大公司恶霸无理打压好可怜的悲惨印象,形成对帕鲁有利舆论氛围。


事实上,这一策略也确实奏效了,大量批评任天堂的言论开始在互联网上涌现。


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试想,如果心怀坦荡,觉得自己占理的话,用得上搞这些小伎俩嘛?


可见Pocketpair公司的立场并不像他们描述的那么坚定。


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除了因信息误导而产生的批判声外,网络上其实也不乏对任天堂此举的理性批评。


大意为:把“抛球捕捉目标”“通过换乘角色来改变移动方式”这些设计申请为专利,并借此要求一款游戏停止发行,是不是有点太牵强与霸道了?毕竟这不涉及核心的玩法抄袭,只是一种常见的游戏动作。


如果真按这个标准来执行,那市面上许多游戏都算是侵权,难道也都得停止发行和赔钱吗?


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说的不错、在理,遗憾的是,日本专利局(JPO)对此持不同意见。


在他们眼里,不管是角色骑乘召唤兽并执行特殊动作,还是手游中角色体力减少的设计,只要创新,且能以书面形式表达该项专利每个组成部分的基本内容,都是能被授予专利权的。


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这种宽松的专利授予标准,导致日本在游戏领域的专利异常分散。像科乐美就拥有与‘下落式音乐节奏游戏’相关的核心专利;卡普空则掌握了‘通过与其他游戏联动,为游戏增加新角色与新剧本功能’的专利;而世嘉则紧握‘抽卡机制和物品合成系统’的专利权。”


这使得日本游戏界曾面临一个棘手的问题——如何在不被专利束缚手脚的情况下进行游戏开发?


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(卡普空与光荣曾经的纠纷)


毕竟,在游戏开发时,要完全规避他人申请的那些细微专利是不可能的。好在每个公司多多少少都有点专利,如此就达成了一种潜在共识:“你可以用我的,我也可以用你的,没什么仇怨的话,咱们不争这个。”


在这种生态中,任天堂无疑是最超然的存在。因为诸如十字键、跳跃障碍物、3D情况下的注目锁定视角、虚拟摇杆等游戏开发时要用到的关键技术和设计,都属于任天堂的专利范畴。


如果任天堂愿意,它完全有能力要求日本的游戏公司付出代价,且没有哪家公司能够幸免。


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或许是出于遵循行业潜规则,也可能是为了维护公司形象,任天堂很少动用手中这一“核武器”,除非有谁蹬鼻子上脸,触碰到它的底线。


上一次有人如此“勇敢”地挑战任天堂的权威,还要追溯到2017年。


“勇士”的名字叫Colopl,它当时被任天堂起诉且败阵,面临高达44亿日元的索赔金额。


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与Pocketpair公司的情况相似,Colopl也是因为侵犯了任天堂的专利权而陷入纠纷。但不同的是,Colopl不仅未经授权就擅自使用了任天堂的专利,还对其进行了修改,并试图以此为基础自行申请专利。


正是这一举动激怒了任天堂,方才招来了雷霆手段。


换言之,老任在这方面一向是讲情又讲理的,只要不是太过分,基本都睁一只眼闭一只眼了。


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那,Pocketpair公司有做出了类似Colopl的过激行为吗?


结合现有情况来看,游戏内应该是没有的,如果仅是形象侵权的话,也不至于这么针对,毕竟模仿宝可梦画风的游戏在市面上也不少,比如那个“批可梦”.....但也不排除说Pocketpair公司的老板有向任天堂私下发信息嘲讽的可能。


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不仅理由不够充分,任天堂的这次诉求也很奇怪,仅是要求停止发售相关游戏,并赔偿1000万日元。

当年Colopl可是被索赔了44亿日元啊!相比之下,1000万日元简直微不足道,甚至不够《幻兽帕鲁》销量的九牛一毛。


至于停止发售的要求,由于日本专利法的适用范围仅限于日本境内,这意味着即使Pocketpair公司遵守了法院的判决,其在他国的业务也不会受到任何影响,可以说毫无杀伤力。


考虑到任天堂拥有被誉为“东半球最强法务部”的法务团队,以及其以往在专利问题上的暧昧态度,再结合此次堪称微不足道的诉求,不禁让人感到有些莫名其妙——此举究竟图啥呢?


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游戏业界目前的看法是,这是对Pocketpair公司背后索尼的一次警告。


因为就在前不久,前索尼音乐、Aniplex与Pocketpair共同成立了一家合资公司。该公司将在索尼集团的协助下,协助《幻兽帕鲁》在全球的推广,以及进行IP内容的多元化,促进玩具、动画等周边的产生。


说白了就是想让帕鲁这个IP向宝可梦的方向成长。


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任天堂能够忍受一款模仿宝可梦画风的游戏出现,但肯定不能容忍帕鲁与宝可梦一起出现在商品的玩偶柜上,威胁IP的生态,因此就出手了。


但这就有点矛盾了,因为索尼与Pocketpair的合作是在七月份才公布的,就算早期已经开始洽谈,那也不可能早于二月份吧?他们要有这眼光,还能让《星鸣特攻》上线?而任天堂可是在二月份开始就申请专利权更新的。显然,这些工作在开始时并非是为狙击索尼在七月份的合作而行进的。


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咱的话,倒是更倾向于另一种解释:


在《幻兽帕鲁》发售之后,任天堂的法务部门出于谨慎考虑,应该就已经在准备相关申诉资料了,但当时他们尚未决定是否真的要提起诉讼,只是在做一些前期准备工作。放在一个大公司里,这很正常。


由于排查侵权项目和更新过时条款需要一定时间,“专利权申请更新”的工作直到七月份都还没做完。


巧的是,就在这个月,索尼公布了与Pocketpair的合作计划。


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出于对旗下IP生态的保护,任天堂决定出手敲打一下索尼,让他们不要得寸进尺。遂从那时候开始准备进行起诉流程,如此到了九月,公布。


至于任天堂此次的诉求为何如此微不足道,那应该是因为真正的杀招还在后面。


诸位可还记得,前段时间曾有过一条新闻,主角是《幻兽帕鲁》的设计师。他在个人社交媒体上爆料,游戏确实存在抄袭行为,并且这一行为是在上司的逼迫下进行的。同时,设计师由于在良心上备受折磨,还将相关能够明确证明抄袭的资料发给了任天堂。


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如果这一新闻属实,那意味着任天堂的桌下是放着真枪实弹的,走的是先礼后兵的路数。


若索尼他们不认栽,并停止一系列IP化的举动,那么他们可能会面临更加严重的法律后果和赔偿金额。


不过这也只是咱的猜测。


但我可以肯定的是,有得必有失,凡事皆有代价。


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