《夺宝奇兵:古老之圈》最终前瞻:冒险动作游戏,而非动作冒险游戏

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划重点

01《夺宝奇兵:古老之圈》是一款冒险动作游戏,而非动作冒险游戏,更注重冒险而非动作。

02游戏中,印第安纳·琼斯博士的主要武器是拳头,但也可以使用各种物品进行潜行偷袭。

03除此之外,游戏还有一个升级系统,玩家可以通过探索场景、寻找隐藏秘密和拍摄风景名胜来获得冒险点数,升级天赋技能。

04《古老之圈》的画面、氛围基调、节奏和配音都令人着迷,展现了MachineGames独特的游戏体验。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Ryan McCaffrey,编译 Tony,未经授权禁止转载。

「夺宝奇兵」系列上一部真正的好电影是 35 年前上映的。自那之后,印第安纳·琼斯的两次银幕亮相都相当糊。事实上,在《夺宝奇兵 3:圣战奇兵》之后,这个 IP 最出色的作品全是电子游戏:1992 年 LucasArts 推出的经典指向点击冒险游戏《亚特兰蒂斯之谜》(The Fate of Atlantis)、2003 年 The Collective 为 PS2 和 Xbox 制作的第三人称动作冒险游戏《皇帝陵墓》(The Emperor’s Tomb),以及 2008 年的《乐高印第安那琼斯:最初冒险》。

所以无论从哪个角度来看,琼斯博士都已经很久没有大显过身手了,这难免让人们怀疑:现在的玩家还会在乎印第安纳·琼斯吗?还会在乎他的寻宝之旅和他痛扁纳粹分子的冒险故事吗?

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但在我玩了几小时 MachineGames 开发的《夺宝奇兵:古老之圈》之后,我想说,无论是新生代还是老一代的玩家,都应该留意一下这部游戏。因为尽管 MachineGames 的「德军总部」重启系列大受好评,但《古老之圈》很有可能会更胜一筹。

在试玩了《夺宝奇兵:古老之圈》之后,我的感想之一是,它更像一款「冒险动作游戏」,而不是更常见的「动作冒险游戏」—— 它更偏向于冒险,而非动作。并且它也绝对不是一个第一人称射击游戏。没错,琼斯的确有一把左轮手枪(还可以捡到步枪和德国鲁格手枪),但我在整个试玩过程中只开过一次枪。而且在开枪之后,我惊动了吉萨大金字塔挖掘场的所有人 —— 而琼斯连两名持枪的敌人都对付不过来,更不要说更多人了。简而言之,在《古老之圈》里,枪械显然只能当成最后的手段。

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但我说得有点急了,还是从头说起吧。

这次的试玩流程始于本作剧情的开端,场景是马歇尔大学,也就是琼斯当考古学教授的地方。琼斯和他的朋友兼同事马库斯·布罗迪博士一起工作到了深夜。突然一声异响引起了琼斯的注意,于是在玩家的控制下,他沿着走廊寻找声音的源头,并在沿途发现了散落一地的碎玻璃和文物。于是我们在这里遇到了《古老之圈》的第一个谜题:根据文物展柜中的线索,将地上的文物放回原位。

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完成这个任务后,琼斯遇到了一名异常高大的男子,他脖子上挂着一个护身符,在被琼斯撞见时,他刚刚从大学博物馆的展览柜中偷走了一样东西。他打晕了琼斯,然后逃离了现场,在逃跑时,他的护身符掉在了地上。

第二天早上,醒来后的琼斯和马库斯根据被盗文物的信息推测出了一条线索,于是琼斯匆匆收拾好行囊出发前往梵蒂冈,随身携带的只有他的鞭子、那个护身符、送给一位意大利朋友的唱片,以及他那顶著名的软呢帽。

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梵蒂冈的任务让我想起了一个很令我意外的游戏 ——《神偷》。我没料到《古老之圈》会借鉴《神偷》,但我认为这绝对不是坏事。这在一定程度上是源于夜晚环境和古典意大利建筑,但最主要的还是以潜行为主的玩法,以及大量需要找到钥匙才能开启的门、需要后面再跑回来拾取的贵重物品、遍布在四周的隐藏物品和隐藏信息。

尽管琼斯在《古老之圈》中的主要武器是他的拳头,但我很快就发现,最好还是一有机会就在手里拿点东西,因为在潜行偷袭的时候,如果手里有个威力够大的物件,就能一击放倒敌人。我之所以说「物件」,是因为在大部分情况下,我手里拿的并非是真正的武器,而是诸如扫把、小提琴、吉他、铁锹、烛台、扳手、平底锅之类的东西。

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我用这些东西敲晕了不少支持墨索里尼的神父。更有趣的是,在高台上遇到敌人时,琼斯可以用「推击」将敌人从高处推下去,让他们用脊椎感受一下地面的硬度(而且梵蒂冈有很多这样的高台。)琼斯可以使用轻拳、重拳、格挡和推击,还可以用鞭子击晕敌人或者打落敌人手中的枪械。这是一套简单但是有效的动作系统。

另一个让我联想到《神偷》的地方是,你可以扛起敌人的尸体,然后把它藏到暗处,以免被巡逻的神职人员发现。但需要注意的是,你走不了太远,因为扛着尸体的时候会快速消耗琼斯的精力。

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好在《古老之圈》还有一个升级系统,你可以利用冒险点数来升级天赋技能,冒险点数的获取途径包括:仔细探索每个场景、找到隐藏的秘密、在稍后一些的章节中拍摄风景名胜。你会在流程中找到一些提供天赋的书籍,但你需要花费足够的冒险点数才能实际使用它们。例如「拳无虚发」(Punch Out)可以在打晕敌人之后恢复你的精力。

我还用过几次「幸运帽子」(Lucky Hat),它的效果是「复活」—— 在琼斯被打倒在地之后,屏幕会变成黑白色,你会在不远处找到他的帽子,如果能及时爬到帽子旁边,你就可以重新站起来继续行动。总的来说,天赋分为五大类:生存、体能、背包、拳击、战斗,这不仅给了玩家仔细探索每个区域的动力,还让玩家可以根据自己的喜好来自定义琼斯。

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在我试玩的第三个也是最后一个部分中,我加载了一个稍微后期一些的存档,此时的琼斯正在埃及吉萨。在这个时候,他已经结识了一位正在寻找失踪的妹妹的意大利女记者 Gina。

吉萨是一个开放地图,有点像《细胞分裂:混沌法则》中的一个关卡。你可以参观考古挖掘现场、当地的一个集市,以及著名的狮身人面像。很体贴的一点是,你找到的路牌都可以充当快速旅行点:选中路牌上列出的任意地点之后,你就可以直接传送过去,这样能省下不少赶路的时间。

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我首先需要找到我的联络人,我在营地中四处查看,混在市民和纳粹巡逻士兵之中寻找一顶蓝色的帐篷,我要找的人就在那里。我没有进行伪装 —— 后来我才发现,如果我换一套行头,我就可以自由走动了 —— 当我在一名轴心国士兵的视野里停留了太长时间之后,他开始大喊大叫着追我。我知道我没法对付复数的敌人,于是我选择逃跑。我在人群中见缝插针,绕着帐篷拐来拐去,最后终于甩掉了追兵。

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接下来发生了一段非常好笑的过场剧情,琼斯的联络人让他帮忙喂宠物蛇,而这当然让「恐蛇症患者」琼斯大惊失色。接着,我从地图上标记出的地点中选出了我的下一个目的地:一个挖掘现场。我必须压制住我的 FPS 本能,抑制干掉所有敌人的冲动,尽量避免与敌人狭路相逢,同时悄悄前往电梯,从而抵达文物所在的墓室。我最终成功了,但中途被敌人干倒了一次。

记得我之前说过,枪械只能当成最后手段吧?有一次,在我看到一个红色的油桶旁边有两个敌人和一辆卡车时,我实在忍不住冲动,在安全距离用左轮枪射向了油桶。油桶瞬间爆炸,将两个敌人和卡车全都炸飞,但这也惊动了在挖掘场巡逻的十好几名纳粹士兵。他们像是愤怒的大黄蜂一样向我涌来,然后亲爱的琼斯博士没过几秒就倒在了地上。

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好在上一个自动存盘点就在不久之前,我读档之后学乖了,成功用潜行绕到了挖掘场的另一侧,却发现电梯的两个电源都被切断了。于是我只能再完成两次潜行,重新开启位于两个洞穴的电源。在其中一个洞穴里,我在开启开关之后电熟了几个站在水里的纳粹士兵,而另外一个洞穴需要潜水才能抵达。

在解决完供电问题之后,我乘电梯进入了地下墓室。在那里,我遇到了一个石头做的象形文字逻辑谜题,我需要将三个石盘放到壁画中的正确位置上,从而让一道阳光射到房间另一侧的墙壁上。然后我捡起附近的一把锤子,砸碎了光线照射到的墙面,并找到了一个隐藏房间。里面放着纳粹分子在找的文物,好在琼斯快了他们一步。

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但可惜的是,我很快就用完了试玩时间。看来我在有限的时间中花了太多时间四处探索、寻找其他路径、完成支线任务、在吉萨拍风景照。换句话说,我花了太多时间进行冒险。就像我前面说的那样,现在可以很明显地看出,《夺宝奇兵:古老之圈》是一款「冒险动作游戏」,而非「动作冒险游戏」 —— 其重心在于冒险而非动作 —— 但是在玩了几个小时之后,我发现我非常喜欢这种风格。

毕竟,一提到「夺宝奇兵」或者印第安纳·琼斯,人们最先想到的肯定是「冒险」而非「动作」,而《古老之圈》正是抓准了这一点。这个游戏的画面、氛围基调、节奏、配音(尤其是 Troy Baker 非常出色地演绎了 40 多岁的琼斯)全都令我着迷。MachineGames 为这部游戏打造了一种非常独特的玩法体验。

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事实上,在我的上一篇前瞻中,我就提到《古老之圈》让我想起了 2004 年的极具开创性的第一人称潜行冒险游戏《星际传奇:逃离屠夫湾》 —— 那部游戏不仅证明了 IP 改编游戏也可以非常棒(在当年这是很罕见的情况),还证明了第一人称不是非得做成射击游戏才能吸引人。MachineGames 的核心团队就是当年开发《逃离屠夫湾》的那帮人,并且很多当年的开发者现在依然是工作室的一员,而在我实际试玩过《古老之圈》之后,它的《逃离屠夫湾》血统依然十分明显。

我不知道 Todd Howard 当年向卢卡斯影业提议这个游戏的时候,是不是就已经想到了要交给 MachineGames 来开发,但这种组合真的发挥出了奇效,我迫切希望尽快体验到琼斯博士最新一场冒险的剩余部分。