负责英雄联盟平衡性改动的设计师Phreak,在周末时发布了最新一期的平衡性视频,预告了14.23版本的部分英雄改动。具体的改动内容将在下周上线测试服,然后在11月21日上线正式服,这次的改动主要是针对阿萝拉、芮尔和斯莫德这3个世界赛的热门英雄。
首先是在世界赛中几乎被默认禁用的阿萝拉,设计师表示这次改动并非只是削弱,而是让阿萝拉的操作难度变成中等,简化并且移除一些不必要的机制。这些调整让阿萝拉不再是一个无法被反制的英雄,对线和团战的拉扯能力变弱,但更容易上手了。由于R技能不再能够直接困住敌人,那些无位移英雄在没有闪现的时候,遇到阿萝拉的生存能力得到提升,不再会被团控AOE直接秒掉。改动方向如下:
-被动不再提供移速加成
-Q增加技能范围、伤害、冷却时间;Q在印记持续时间结束后会自动再次施放
-W降低冷却时间,在施放时获得移速加成;参与击杀时不再刷新技能
-E增加技能范围
-R降低移速加成、增加持续时间;大招持续时间不再困住敌人,而是变成减速敌人
然后是世界赛出场率比较高的辅助芮尔。设计师表示芮尔目前有很多问题,她的控制连招让她更倾向于职业选手和专精玩家,但她在其他方面的体验比较糟糕,作为坦克的身板不够硬,E技能过于复杂。这些调整让芮尔在高分段和比赛的控制能力变弱,Q闪W这个控制链不再无解,但英雄的整体强度更适合路人局,不过设计师无意让她回归打野位置,主要定位仍是辅助。改动方向如下:
-增加护甲、魔抗、攻击速度
-被动提供的护甲和魔抗数值提高
-Q的晕眩时间减少0.1秒
-W被视为眩晕效果,可以被韧性减少控制时间,所以下马的控制时间减少0.2秒,上马的控制时间减少0.4秒
-W下马提供的护甲和魔抗数值提高
-E被动和W被动交换;新被动的移速加成随技能等级提高;技能冷却时间随技能等级减少;移除基础伤害,保留百分比伤害
最后是后期能力超强的斯莫德,一旦这个英雄叠满层数出山就能给对手巨大压力,设计师希望斯莫德不再一直待在比赛的Ban位,变得更有反制空间。他们降低了斯莫德的叠层收益、技能成长收益和清线能力,让它更加依赖装备的加成,蓝耗问题也得到缓解。斯莫德的后期能力依然出色,但中期叠满层数时不再那么可怕,而且劣势局的清线发育能力弱了,对手能抓住真空期进行强推。改动方向如下:
-被动对Q的弹道数量加成减少;被动对E的弹道数量加成提高,但减少伤害加成
-Q从总AD加成变成额外AD加成;Q对小兵的伤害减少;Q的灼烧伤害不再受到被动层数影响;Q击杀小兵会返还法力值
-W低等级的法力值消耗降低,但高等级的法力值消耗增加;W对小兵的伤害减少;W的基础伤害增加
-E提高AD加成
-R对小兵的伤害减少,技能冷却时间增加