宝可梦新作四天创收1200w美元!较真玩家演算:不氪金5年集齐卡包

作为全球最知名的ACG产品之一,对实体卡牌、周边、动漫影视作品、游戏实现全方面覆盖的宝可梦IP 有着极强的影响力。而在这个手游大行其道的时代,宝可梦公司也在持续输出着新的作品。


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不同于各种官方正统单机游戏,宝可梦手游往往能获得更为广阔的受众,入手门槛也更低。近期发布的集换式卡牌新作《Pokémon Trading Card Game Pocket》,就以极其突出的数据表现,成为了11月冲劲最足的手游。


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《Pokémon Trading Card Game Pocket》上线仅一天,全球下载量就突破了1000万次。首发后四天,更是创造了1210万美元的营收数据。日入300美元的恐怖吸金能力,甚至已经超越了前辈《宝可梦GO》。


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一款新游戏,最重要的就是有卖点。背靠宝可梦这个世界级大IP,《Pokémon Trading Card Game Pocket》主打的就是玩家对战和卡牌收藏这两项内容。而后者在游戏过程中,所占的比重会更大一些。


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宝可梦卡牌被圈内人视作收藏品,早已不是什么秘密了。只要你是互联网上的冲浪者,时不时总能刷到“xx卡牌以天价成交”的新闻。IP的热度、卡牌的稀有度以及玩家的广阔覆盖面,为宝可梦卡牌赋予了更高的价值。


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《Pokémon Trading Card Game Pocket》瞄准的似乎就是这一条“电子集卡”的赛道,让玩家无需付出太高的代价,就能入手卡包。为了加强玩家黏性,每隔12小时游戏就会刷新免费卡包。


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看到这里,很多玩家率先想到的肯定是当零充党能不能玩游戏?答案当然是肯定的,只是这样一来你就得投入额外的时间成本。


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为此,一位严谨的外网玩家就制作了一个模型。通过数据模拟,他计算出了零氪情况下,集齐现有卡包需要多长时间。随后,他将结果发到了Reddit论坛,引发了其他网友们的广泛关注。据计算:


全靠领取免费卡包,集齐所有的卡牌大概需要开启3687包卡,花费1843天。(零氪)


通过游戏中的“得卡挑战”,玩家能够获得额外的开包点数,理论上能将集卡的时间,缩短到2.5年。(零氪高活跃)


每月花费10美元开通月卡,集卡时间能进一步缩短到一年半。(微氪)


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关于免费游戏中的微交易选项,大体都是通过额外的资金投入来换取游戏体验的提升,玩家们量力而行即可。而《Pokémon Trading Card Game Pocket》首发后的表现势头迅猛,却也说明了大伙对开包有多热情。


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不难预见的是,11月的全球手游收入榜上,将会有《Pokémon Trading Card Game Pocket》的一席之地。


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