作者:阿迪
《觉醒异刃》是索尼中国之星计划第三期作品,一款类银河城小体量游戏。作为一款类银河城游戏,让我出乎意料的是,它最出彩的地方不是地图设计与美术,而是战斗系统。
本作在战斗中加入了很多反制手段,比如招架攻击,极限闪避,成功后角色会获得子弹时间,可借机疯狂输出,其判定也较为轻松,这些机制给了玩家很高的操作空间,运用得当,BOSS战无伤也无压力。
白毛女主
另外游戏还提供了3把不同武器,机能刀、红雀镰、流光镖,在连段中可随时进行切换,一把武器打完连段后切换至另一把武器还可触发强力组合技,游戏的战斗动作整体流畅,打击感也较为爽快,正反馈很足,玩家能轻松在战斗中获得爽感。
简单的技能树
但除此之外,本作其他方面都不是很让人满意。虽然本作的地图相比同类作品例如《心渊梦境》要大上不少,但给人一种不紧凑的感觉。很多场景拥有庞大的可行动空间,但值得探索的要素奖励却较为有限。
女主有多套时装可供选择
不过因为主角的性能足够强悍,灵活性高,使得本作的跑图相对便利,各种醒目的拾取物标识,配合地图功能,很难出现迷路的情况。但因为后期关卡地图不是连贯的,只有模糊的文字指引,要自行寻找开启新地图,这就有些难受,所幸胡乱一通找还是能找到后续地图入口。
标准类银河城地图
另外小怪种类少,BOSS也有复用,而且从中期开始就给地图上堆怪,打怪的收益还不如探图收益高,一堆霸体怪完全没有想打的欲望,怪物的索敌范围也太大了,经常在角色还没够到上层平台时就被平台上的一堆怪群殴了下去,这和摄像头也有关系,玩家在往上跳跃时不主动把视角往上拉就看不到上面的情况,而怪物早就做好攻击准备,一上去就挨打,这种地形杀非常多,我认为是怪物索敌范围太大,导致这种地形杀到处都是。
跳上去就是惊喜
再者就是此类游戏重中之重的美术方面的表现可以说是非常的一般甚至有些差,美漫画风给人一种廉价感,像是在玩什么页游,角色和场景设计还勉强说的过去,但是过场CG可以说是远远低于业界标准水平,像是用AI跑出来的一样。
一言难尽的BOSS设计
笔者在游玩过程中的体验可以说是:零帧起手大锤,平台硬怼推怪,躺地没有保护,收集位置刁钻,BOSS抽风脑溢血复读连招,游戏东拼西凑搬东搬西,啥都想放进去但就都没做好。除了战斗带来的爽感之外,满满的负反馈(战斗带来的爽感也在几个小时的重复游玩后慢慢消减)。
拼凑廉价的美术
总的来说,本作作为一个小体量的类银河城游戏可以说是完全没有达到标准,各方面的表现可以说是有些敷衍,偏高的售价也 不符合游戏体量,除了对此类游戏有独特偏好的玩家,我建议还是等打折。
6/10