S38新赛季首位“版本大爹”诞生,重做后的“双暴流”司空震简直离谱

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划重点

01王者荣耀体验服对老牌战士司空震进行了二次重做,提升了其物理伤害和暴击率。

02重做后的司空震普攻可暴击,附带物理吸血和物理穿透,法伤成为附带输出。

03此外,司空震的一二技能进行了数值架构重组,提高了容错率,同时降低了护盾厚度。

04大招持续时间缩短,闪电链伤害改为0.5Ad,落地伤害减少50%,提升了升空伤害。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

11月8日下午,策划又在体验服里,对一位老牌战士进行了二次重做。
他就是司空震。
跟上次的“变异”调整不一样的是,此次,司空震不管是伤害架构还是普攻机制,都会迎来大改,甚至夸张点说,重做后的司空震,已经不再算是战士了。
先给大家看两组对比片段。
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以上是正式服的司空震,在满级满装备的前提下,利用大招+狂暴所打出来的输出量,能明显的感觉得到,是有点刮痧的,等10秒持续时间结束后,亚瑟依旧存活。
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以上则是体验服的司空震,同样是满级满装备,通过大招+狂暴仅用了5秒左右的时间,就把有魔女斗篷的亚瑟给处理掉了,有种拳拳到肉的感觉。
这就是“变异”司空震的强度,伤害跟以前完全不是一个档次的,绞肉速度也恐怖如斯。
那问题来了。
司空震到底改了哪些地方,才能变化如此之大呢?
我简单总结了一下,把体验服的调整拆分了四个重点。
可以暴击的普攻
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以上是司空震的普攻改动。
普攻伤害从固定数值+Ap+Ad的加成方式,改为了100%Ad,也即是说,司空震彻底变成了物理型英雄,只有出Ad装,才能收益最大化。
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一般情况下,司空震的初始Ad为172点,每级提升12点,而Ap则完全不会成长,需要通过装备来提升。
算下来,1级司空震的普攻,以前能打出140+0.3x172+10x0.25=184.1点伤害,以后则可以打出172点,少了12点左右,但在2级过后,两者的差距就会越来越小,直到3级实现反超。
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此外,“变异”司空震的普攻,是可以暴击的,这就意味着,哪怕在1级对拼时,仅仅暴击了1次,伤害都会比以前高出很多,此外,更高的暴击伤害,也会进一步提升司空震的吸血比例。
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如上图所示,我在体验服里用半血司空震开狂暴打木桩,在50%暴击率的加持下,4秒就从残血回到满血了,吸血效率堪比射手。
至于强化普攻,整体数值在前期也会少15%左右,但好就好在,强化普攻的物理伤害也可以暴击,在输出上限这块,明显是比以前更可观的。
整体来说,司空震以后会成为主堆Ad和暴击率的混伤型英雄,法伤只是附带输出,而他的主要输出,则来源于可暴击的物伤。
这也是“功德流”亚瑟,即便出了魔女斗篷,也会被司空震给秒掉的主要原因。
②全能穿透+全能吸血
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以上是司空震的被动调整。
全能穿透+全能吸血,相信大家都不会陌生,毕竟这就是艾琳重做后的新机制。
具体的意思,就是指可以把物理穿透或者吸血,作用于法术伤害上,反之也是同理,但只会取其中的最高值。
举个例子,司空震出了虚无法杖有45%法穿,随后又出了破晓有30%物穿,此时,就会取最高值的45%法穿,作用于司空震的所有伤害上,而破晓的被动则会被完全浪费掉。
换句话说,以后的司空震,只需要转型堆物理吸血和物理穿透即可。
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此外,策划还把司空震自带的强普回血,从0.1Ap改成了1.2%额外生命的加成方式,这样调整的目的,是为了让司空震彻底舍弃Ap装,同时,也让他更能适配半肉出装。
③数值架构的重组
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以上是司空震的一二技能改动。
一技能的护盾也改成了额外生命的加成方式,我算了一下,前期数值是差不多,主要是后期,如果不出肉装的话,那护盾就会变薄不少,相当于容错率有所降低了。
二技能的基础伤害也会降低20%,作为补偿,则会把二技能的CD从13~11秒改成10~8秒,击退的距离也会固定为0.5。
说直白一点,二技能以后的作用,就只剩下控制了,想用它来铺垫伤害会变得相当困难,但好消息就是,二技能真空期的缩短,也可以改善护盾变薄的问题,让司空震即便残血了,也有一定的操作空间。
④大招持续时间缩短
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以上是司空震的大招改动。
首先,CD从70~50秒改成了65~50秒,虽然前期少了5秒,但大招的持续时间也从10秒降低至8秒。
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其次,大招的闪电链伤害,则跟普攻一样,改成了0.5Ad,这也是司空震主要的伤害来源之一,显然,策划是铁了心想让司空震出物理装。
最后,大招的升空伤害提升了不少,但落地伤害却缩减了50%,相当于以后的司空震,想落地直接秒残血,几乎是不可能的了,怎么都得衔接普攻才行,至于大招的护盾,也被改成了额外生命的加成方式。
以上就是司空震的所有“变异”内容了。
其实,重点还是普攻可暴击+全能穿透+全能吸血的调整,会让司空震的出装变得完全不一样。
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如上图所示,我用司空震开大打木桩10秒,其中,物伤是1.87w,而法伤仅有0.42w,将近5:1的比例,显然,“变异”司空震确实是以物伤为主了。
至于数值架构的重组,很明显是为了针对司空震的强度,让他的伤害在前期不至于太过离谱,同时,容错率也会变低不少。
不过,经过我的实测发现,在前期伤害这块,“变异”司空震也没有变低多少。
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如上图所示,我用司空震出红色打野刀,刷完6组野怪的时间,大概在1分20秒左右,这已经是第一梯队的“出山”时间了,只有前期的裴擒虎能比他刷得更快。
还是那句话。
除非你的运气非常差,不然,只要司空震刷野时能暴击1次,伤害就肯定会比以前高,毕竟暴击是有200%数值的,相当于瞬间打了两次普攻。
总而言之。
“变异”后的司空震,会更像是一名射手+刺客的结合体,跟百里玄策的定位非常相似,虽然脆了点,但伤害明显是比以前高很多的,可以精通发育路+对抗路+打野这三个位置。
此外,以后的司空震,也不会被魔女斗篷所完美克制了。
最后,再给大家分享一下司空震的新出装。
铭文:8x红月,2x无双,10x心眼,5x狩猎,5x夺萃
固定穿透和百分比穿透是互相独立的,所以,即便司空震带了10x心眼,后续再出碎星锤或者破晓,64点的固定法穿也不会被覆盖。
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出装这块,影刃+无尽战刃的伤害收益非常高,建议优先选择,双暴出装+2x无双也足以拉满无尽战刃的被动阈值。
中期补纯净苍穹,是为了提升容错率,同时,还有500点额外生命,可以让护盾量变高一点,随后再出碎星锤。
之所以不选择破晓,是因为司空震的贴脸普攻属于近战,无法吃满破晓的穿透收益,换句话说,如果选择破晓的话,那就只能把司空震当作远程射手来玩了。
此外,虚无法杖和噬神之术也不适合,毕竟Ad加成给得实在是太多了,相比之下,出Ap装对于大招的闪电链和普攻而言,是完全没有增益的。
当然,像末世,闪电匕首,逐日之弓和暴烈之甲,也同样适配“变异”司空震。
反正出装肯定是有大改的,具体会变化多少,还需要看策划在体验服里,总共会砍多少刀,现在距离赛季结束还有一个半月时间,估计司空震的重做,大概率也会放在S38新赛季当中。
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