索尼:《黑神话》的成功弥补了《星鸣特攻》的损失

近日,索尼公布了其2024财年第二季度(7月到9月)的财务报告,显示公司游戏业务表现强劲,特别是由《黑神话:悟空》的成功,弥补了《星鸣特攻》发售失败带来的损失。

索尼的“游戏与网络服务”(G&NS)部门,第二季度收入达到1,071.5亿日元(约合70亿美元),同比增长12%。该部门的利润也实现了惊人的三倍增长,达到了138.8亿日元(约合9.11亿美元),同比飙升184%。这些良好的财务数据使得索尼上调了其全年游戏业务的预期。

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索尼表示,收入增长主要来源于非第一方游戏的销售增加,包括额外内容(如微交易)的销售,以及外汇汇率变动和PlayStation Plus等网络服务收入的提升。尽管如此,PS5的销量持续下降,成为销售增长的拖累因素。

在提到季度销售成功的因素时,索尼特别提到了《EA Sports FC 25》(9月末发布的体育游戏)和国产动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》。该游戏于8月20日发布,在短短两周内便售出1800万份,在PC和PS5平台上创下超过7亿美元的收入,成为全球历史上销售速度最快的游戏之一。

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相较之下,《星鸣特攻》则经历了巨大的失败。这款由索尼旗下Firewalk Studios开发的在线英雄射击游戏于8月23日发布,但因玩家数量惨淡,索尼在发售仅两周后便将其下线。最终,索尼宣布关闭Firewalk工作室,并确认《星鸣特攻》不会回归。