《世界启元》第四纪元 怒海狂涛 设计了全新地图,开拓者可以在225万格沙盘大世界上,体验海陆空立体战争的地缘博弈乐趣。
新地图增加了一种海洋的地格类型,大面积的海洋地格相连构成海域。开拓者可以通过码头、港口城市等建筑让陆上单位下海成为海上单位,队伍可以选择多种舰船类型,在海上作战时获得对应的属性与技能。开拓者无需连地就可以在海域畅通无阻地快速推进,并可以通过码头等建筑上岸重新成为陆上单位,继续在陆上推进。海域连通性和多种舰船类型构成了海战的核心玩法。随着第四纪元海战玩法的加入,《世界启元》海陆空立体战争的体验版图更加完整。
全新地图
地缘结构调整:931——>621
第四纪元从之前的9个出生洲、3个资源洲、1个中心洲,改变成6个出生洲,2个资源洲,1个中心洲。更紧凑的地图设计,让地缘博弈的节奏更加紧张刺激。
资源洲争夺:3进1——>0.5+2+0.5进1
出生洲到资源洲的路径也发生了巨大变化,会对联盟指挥、管理的战略规划产生巨大影响。之前地图每个出生洲有2个关隘连接同一个资源洲,有3个出生洲进入同一个资源洲。现在是有4个出生洲可以进入同一个资源洲,中间2个出生洲的2个关隘都进入同一个资源洲,两侧两个出生洲的2个关隘分别进入不同的资源洲。
例如:出生洲升阳大陆、夕阳大陆、北洋、南方大陆都可以进入资源洲新北洲。居中的升阳大陆、夕阳大陆只能进入新北洲,两侧的北洋、南方大陆除了进入新北洲,还可以进入新南洲。
更丰富的地缘元素,对联盟管理的落洲规划、外交合作、作战指挥提出了更高的要求,当然也会收获更多游戏乐趣。
陆上关隘?海上关隘?
进入资源洲时,除了可以通过传统的陆上关隘,还以攻占全新的海上关隘。占领海上关隘后,可以让陆上单位选择舰船类型下海成为海上单位,凭借海域连通性快速在资源洲推进。
每个出生洲与资源洲之间,每个资源洲与中心洲之间,各有1个海上关隘、1个陆上关隘连通。资源洲新北洲与新南洲之间,在东南方和西北方各有1个海上关隘连通。联盟管理可以根据战略规划和战场局势,选择从陆地或海域推进。实力强大的联盟可以考虑海陆并进,摧枯拉朽。
海域连通性
在海域上行进时没有阻挡,并且可以攻占海域相邻的港口城市、码头等建筑获得上岸点。理论上讲,攻占出生洲进入资源洲的海上关隘后,可以让舰船在资源洲的海域上快速航行至连接沃地的海上关隘,不用铺路、连地就可以高歌猛进顺流而下,将沿岸城市、码头、土地纳入自己的掌控范围。
海域的连通性提供了快速推进的能力,但这是理论上存在的理想情况。因为敌对联盟也能够使用海域连通性快速推进,双方会在航线交叉的海域节点爆发海战,产生地缘战略上的热点争夺区域。
热点区域争夺
因为水陆关隘分布、海域连通性和陆上城市分布,在结构上会产生对应的热点争夺区域。
例如,金沙之地和南方大陆的陆上关隘放堡与珍堡相邻较近,且通过陆路前进至新南洲与沃地的陆上关隘亚马他均会途经5座城市,且第5座城市均为伯爵城。如果双方铺路速度大约相同,且不是友盟,可以预想双方将会在伯爵城附近爆发一场争夺战,胜利者才能获得通往沃地陆上关隘亚马他的钥匙。
同理,丛林大陆和北洋的海上关隘科若与马塔莫罗相距较近,通过海域前往沃地的海上关隘德里安途中有交叉节点,也会在此爆发一场海上遭遇战。
地图作为地缘战略游戏的核心乐趣,什么样的地图决定了什么样的对抗格局,决定了什么样的海陆空战争体验。第四纪元 怒海狂涛 将会为全体开拓者带来全新的地图,以及全新的地缘博弈乐趣。
无论是联盟指挥、高战,还是铺路党、种田党,都能在新地图中获得自己的乐趣。11月23日,铁流澎湃日,向海图强时。
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