近日,知名在线游戏创作平台 Roblox 公布了其 2024 年第三季度的财务业绩。
据财报显示,Roblox 在 2024 年第三季度的营收达到了 9.19 亿美元,与去年同期相比实现了 29% 的显著增长,彰显了 Roblox 在游戏市场的强劲竞争力,也反映了其持续创新和市场拓展的成效。
然而,在营业利润方面,Roblox 该季度仍面临一定的亏损,营业亏损为 2.79 亿美元。但值得注意的是,与去年同期相比,这一亏损额已经减少了 7%,显示出公司在成本控制和盈利能力上的逐步改善。
在用户数据方面,Roblox 三季度日活跃用户数(DAU)增长至 8890 万,同比上涨 27%。
从地区分布来看,Roblox 的用户增长在全球范围内呈现出均衡发展的态势。美国和加拿大地区的用户同比继续增长 26%,占比约 20%;亚太地区用户增长更为迅猛,同比增长 37%,占比达到 23%;ROW(其他地区)的用户也实现了 30% 的同比增长,占比约 26%。
在年龄分布上,Roblox 也呈现出多元化的特点。13 岁及以上用户占比约 54%,增长尤为明显,较去年同期增长了 34%。这一年龄段用户的增长不仅为 Roblox 带来了更广泛的用户基础,也为其在游戏内容创作和社交互动方面的创新提供了更多可能性。
此外,全平台的用户总时长也达到了 207 亿小时,这一数据进一步证明了 Roblox 在用户粘性和活跃度方面的优势。