二次元战场:11月新品爆发,勇者无畏入局

11月迎来了多款新品的激烈竞争。尽管这个领域曾是厂商们争相进入的热门赛道,现在却面临着诸多挑战。内容制作上的雷点、角色设计上的性别争议、社区运营上的压力,都是项目组必须面对的难题。例如,《火环》在首次测试后因反响不佳而沉寂,重新开测后仍面临严格的市场环境。

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然而,根据《全球二次元移动游戏市场研究报告》,2024年上半年国内App Store的二次元移动游戏市场规模达到81.9亿元,显示出市场的韧性和潜力。这一品类的成熟范式和稳定商业模式,加之相关人才的供过于求,使得市场始终吸引着新的入局者。本月,包括《无尽梦回》、《异象回声》和《湮灭:边界线》在内的多款新品将争夺市场份额。

在二次元手游中,游戏性是否重要一直是一个讨论的话题。许多人认为二游更侧重于文本和视听叙事,而非玩法。但随着美术和剧情文案内卷的边际效益递减,以及差异化题材的同质化,玩法的重要性再次被提上日程。本月即将推出的新品在玩法上有所突破。

例如,快手旗下弹指宇宙的肉鸽动作产品《无尽梦回》

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以其肉鸽动作玩法为核心,将于11月21日上线。这种玩法在二游中较为罕见,游戏制作人博博强调“让游戏回归好玩”的理念,区别于其他二游。游戏强调局内的BD构筑和“回响”(buff)选择,直接影响角色流派和游戏体验。此外,游戏还开发了去数值的PVP类吃鸡玩法,提升了长期可玩性。《无尽梦回》在好游快爆和TapTap上均获得了不错的评分,显示出良好的势头。

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《异象回声》和《湮灭:边界线》两款战棋品类的新品,都经历了曲折的上线过程。《异象回声》由苍火游戏工作室研发,而《湮灭:边界线》则包含机甲与军事元素。两款产品的经历反映了战棋品类在二游赛道上面临的困局。战棋二游的局内策略与二游的局外长线养成难以调和,对游戏设计要求极高。

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战棋二游以前被看成是一个有潜力的赛道,是因为早在2018年,就有《梦幻模拟战手游》这类产品跑出来并一举做成了长青产品,再加上许多古早的战棋IP也与二次元属性密不可分,在前几年的二次元风潮带动下,就有了不少这类项目。二游重视的局外长线养成与战棋有趣有深度的局内策略

二次元手游市场的变化,要求厂商和从业者必须及时观察和反应用户需求的变化。尽管玩家对产品内核趋同和体验同质化的吐槽不断,但只要给予时间和耐心,迷雾终将消散。3D开放世界可能是二游跳脱束缚的一个方向,但高规格的投入往往导致保守的选择。厂商需要在保持创新的同时,也要面对市场的零和博弈。