数毛社Digital Foundry发布了PS5 Pro的测评,称其“显然是为发烧友打造的,同时也为下一世代奠定了技术基础。”
总评:
索尼推出了一款新版PS5,它在多个方面都比标准型号好得多,但CPU性能却是例外——它只获得了10%的适度提升,这是开发人员可以选择的。我已经讨论过,在CPU受限的情况下,使用Game Boost运行的《赛博朋克2077》只会获得有限的提升,而看看真正的Pro升级版——《博德之门3》——提升也同样有限。我们在城市里艰难穿行时帧数波动依然很大,性能仅比标准型号提高了个位数的百分比。
在其他的各个方面,PS5 Pro都提供了许多额外功能,同时暗示了未来的主机架构。使用更多硅片来提高GPU性能的想法永远不会消失,但从PS4到PS4 Pro再到PS5,GPU性能的粗略翻倍对主机制造商来说已经不再是一个选择。相反,机器学习(machine learning)预计将弥补差距,与固定功能硬件进行协同工作,例如改进的光追支持,根据我们在Pro支持下玩过的游戏可以看出,这种组合效果很好。到目前为止,我确实认为PS5 Pro在增强当前一代游戏方面比2016年的PS4 Pro做得更好。
但话虽如此,PS5 Pro价格还是太高——这是无法忽视的。真正的问题是升级是否适合您。索尼在营销中阐述了新主机如何改进现有游戏,但它也特意不说标准型号有什么问题。这种宣传也没毛病,但事实是,标准PS5仍然是大多数人的最佳选择——而对于寻求最佳体验的核心发烧友来说,Pro适合您,尽管价格要高得多。
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