米哈游在今年年初射出的子弹,终于在最近击中了第一个目标。
据雷锋网报道,近期米哈游正在大幅收缩自己的用云量,以至于其对某家云服务大厂的预算几乎砍半,从10亿元左右降低至不足6亿。虽然原报道中对于云服务大厂的名称做了脱敏处理,但阿里云依旧成为了所有人顺理成章地猜测。后续包括界面新闻等也证实了这一猜想。
在相关消息传出后,阿里云方面也迅速面向界面新闻等媒体,作出了澄清,表示米哈游调整后的采购金额并没有砍半“那么夸张”。不过从这一回复来看,米哈游因为降本增效等需求,缩减了对其的预算,这一部分显然是真的。
要知道,在今年7月份《绝区零》上线前后,阿里云还曾借助该游戏,强调其在全球范围内为高并发游戏提供稳定服务的能力。回顾历史,米哈游在国内与阿里云更是从2012年《崩坏2》时期就开始了长线合作。
虽然在今年2月上线的云游研发纪录片《开启无边界的游戏世界》里,米哈游公开展示了自己为了更好地服务玩家,在自研服务器和自建机房的尝试。但时隔仅10个月就开始有大动作,第一枪还是面向自己“长跑12年”的合作伙伴,多少都有些让人出乎意料。
分开属于必然
当然,必须要承认的是,米哈游和阿里云如今结束12年的“蜜月期”,结合当下的市场环境来看实属必然。其中降本增效这一大环境、大背景GameLook就不想过多展开了。
一方面由于全球范围内沸腾的AI浪潮,高性能服务器和算力其实属于稀缺资源。相信不少人都关注过作为全球最大云服务商的微软向直接竞争对手(CoverWeave等)投资上百亿美元购买额外的服务器算力,发展AI的消息。
但问题是,对于身为“大容量手机金牌销售”、“移动设备性能测试软件开发商”的米哈游而言,随着公司旗下游戏阵容日渐丰富、多元化,玩家的云游戏的需求也在增加,并且根据米哈游的说法,市面上能跑他们游戏的高性能服务器少,同时云游戏需要非常夸张的算力,才能满足几十万玩家同时在线。
虽然此前米哈游曾在纪录片中表示,自己已经在华东、华北、华南和华中、西南区域设立机房,向周边地区提供持续稳定的云游戏服务,并成功降低云服务的成本、减少了亏损,也因此扩大云服务的规模,容纳更多玩家同时运行游戏。
AI的挤兑、玩家增长的需求,显然还是让算力有些捉襟见肘。根据官方发布的帖子,米哈游旗下《崩坏:星穹铁道》等云游戏服务疑似已经因为云服务器资源紧张,对于游戏新用户和老用户,采取了了一些特定策略。
考虑到目前国内外AI产业的泡泡还没有破裂的迹象,一段时间内如果仅依靠公有云,米哈游其实需要面对和资金大多优渥的AI公司抢资源的现象,云游戏的成本、服务的稳定性或将进一步受到影响。
另一方面,众所周知,米哈游也是AI领域的活跃参与者,除了投资Minimax等企业外,米哈游早就在自建AI团队,前不久米哈游旗下子公司自研的名为Glossa的AI大模型产品也通过备案信息曝光。
无论是出于成本还是研发的隐私性、以及核心技术积累的考量,通过自架服务器和机房在相关领域持续投入,长线来看都是更合理的选择。
双方影响都不大
而在蜜月期结束之后,在GameLook看来,米哈游和阿里云其实都不会有太大影响。米哈游就不用多说了,作出这一选择本身就是出于对公司战略和经营的考虑。
并且根据雷锋网报道,为了维护客户关系同时可能是考虑到AI业务、云游戏庞大且持续增长的服务器需求,米哈游在阿里云方面缩减的公有云需求,短期内米哈游自己的服务器无法完全消化,可能还需要其他外部资源顶上,目前国内已经有云大厂向米哈游开出了2.5折的优惠价格。
米哈游是真的可能在过渡期内,吃到自己这一举动的外部福利的。至于阿里云,虽然米哈游作为大客户,缩减支出多少还是有点伤,但这个窟窿也并非不可填补。
要知道根据今年年初阿里巴巴发布的财报,阿里云2023财年实现了1045亿元收入、45.45亿元经调整 EBITA 利润(同比增长246%)的业务。原先米哈游每年10亿元的支出仅占阿里云年营收的1%左右。
即便米哈游在另一条时间线里,后续将海内外所有游戏的云服务,从海外AWS等全都逐步换成阿里云,这一数字其实也不会太夸张。
毕竟如果我们按照业内网游IDC成本通常占游戏收入的5%来计算,再结合此前第三方的预估,米家游戏全年流水大概在400多亿元,米哈游每年的IDC成本也大概在20亿元,甚至考虑到米家产品并非FPS等对于云计算要求很高的品类,这一数据可能更低。
结合到AI热潮下云服务器的紧俏程度,除了阿里巴巴自己有训练通义千问的需求,自己目前的客户中,也有快手、网易、小红书、B站等在AI领域的投入颇为大方的公司,相关损失应该很快就会有公司补上来。
今年8月,阿里巴巴曾表示,阿里云将在2024年下半年实现两位数增长,其中很大一部分来自AI产品的推动。
结语:
在GameLook看来,在当下这个节点回顾米哈游与阿里云的合作,大体可以用完满二字来形容。此前通过与米哈游合作,在云服务出海方面,阿里云也顺带吃到了不小的红利。2022年,阿里云在日本宣传一场开发者活动时就用了米哈游作为优秀案例,声称其自研数据库PolarDB支持“米哈游旗下拥有300万同时在线并发的大型游戏《原神》”。
同样的虽然米家游戏曾经出现过服务器方面的问题,但这是在十多年这个庞大的时间跨度下,更多时候,即便是在《原神》《绝区零》等大型项目中,阿里云都顶住了压力。
其实自研云服务器、自建服务中心的行为,在游戏圈并不少见。只不过在此之前这往往是拥有较大用户群和固定业务量的腾讯、网易等大厂的标配。
作为一个打着“技术宅拯救世界”招牌,朝着构筑“十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”目标迈进的游戏公司,米哈游在云服务等基础技术上也走向自主,既是大势所趋,也让外界口中的“腾网米”三强称号真正立住了。
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