电影重映带火游戏热度?《霍格沃茨之遗》凭啥打赢“复活赛”?

全文1945字,阅读约需6分钟,帮我划重点

划重点

01《霍格沃茨之遗》在发售3个月内卖出2400万份,成为2023年度最畅销游戏。

02然而,尽管销量火爆,游戏热度表现后劲不足,在线人数峰值仅达到31741人。

03《哈利波特》系列电影在重映票房破3亿后,间接带火了《霍格沃茨之遗》的热度。

04由于2023年游戏行业整体表现不佳,华纳急需推出一个能赚钱的作品,因此选择了《霍格沃茨之遗》作为续作对象。

05《霍格沃茨之遗》续作需要展现更多魔法魅力,避免简单玩法和变色怪物建模的堆叠。

以上内容由腾讯混元大模型生成,仅供参考

大家好,我是X博士。
在游戏圈,发售时风光无二、销量破千万,但因为后劲不足被人遗忘的沧海遗珠并不在少数,但能“垂死病中惊坐起”的作品却寥寥无几。
在上个月,《霍格沃茨之遗》便打赢了“复活赛”。现在这游戏不但有了年度整合版的企划,还拿下了续作的立项。
图片
划重点一:3个月卖出2400万份,2023年度最畅销游戏为何被“雪藏”?
说《霍格沃茨之遗》打赢复活赛,多少是带上了点夸张的修辞手法。
毕竟作为2023年度最畅销的游戏,人家发售3个月就卖出了2400万份,为华纳赚来10亿美元。仅从商业成绩这一项来看,华纳高层只要有点脑子,就不会真雪藏这只会下金蛋的母鸡(PS:华纳高层的智力水平确实飘忽不定)。
图片
只不过,从项目立项的风险性来考虑,华纳对待《霍格沃茨之遗》的态度又极为暧昧。
因为这款游戏仅仅是证明了“哈利波特”这个IP在3A游戏市场具备很大的投资潜力,但没有做出一套行之有效,让人念念不忘的玩法系统来。
事实上,《霍格沃茨之遗》虽然在发售后的销量异常火爆,但热度表现却后劲不足。该作发售一个月的在线人数便骤降了78%,而同时期老头环仅下滑了30%,这无疑说明了游戏本身的玩法深度不足以支撑长时间的游玩。
图片
另外,如果你深度体验过《霍格沃茨之遗》,那么你想要续订下个学期课程的欲望也不会特别强烈。
原因无他,因为在霍格沃茨上课太单调、乏味且无聊了。
图片
草药课是单纯的QQ农场,你得定好闹钟去收菜,还不能使用调游戏时间大法。
图片
魔法动物也是换皮的QQ牧场,除了能召唤特定的动物成为坐骑外,这些在电影里面有各式各样妙用的生物只会在你家生产材料。
图片
看似酷炫的各种魔法,实际体现下来手感大抵可分为浮空弹、闪光弹、附魔冰子弹、附魔火子弹、石化子弹、大型AOE霰弹……
图片
也难怪哈利·波特会兴冲冲地跑去跟罗恩炫耀,能多发的手枪可要比只能单发的魔杖好用多了(Bu Shi)。
图片
就咋说呢,《霍格沃茨之遗》大而全的整体设计,确实回应了哈迷想去霍格沃茨上课的期待,但它浅而易的玩法深度与系统,却撑不起一个384大作该有的体量,更撑不起续作的立项开发。
图片
对于华纳来说,矛盾点就在这里——你可以靠着咬打火机来博流量,但你不能次次都靠咬打火机来整尬的。
所以,即便《霍格沃茨之遗》3个月卖出了2400万份,华纳也没第一时间公布后续DLC及续作计划,除非制作组能拿出来一些有说服力的“真东西”来。
图片
划重点二:电影重映带火游戏热度?打赢复活赛的《霍格沃茨之遗》
那么问题就来了,《霍格沃茨之遗》打赢复活赛拿下续作立项的真相,就是制作组在后续更新中掏出了“真东西”吗?
这个问题的答案显然是否定,从更新日志来看,制作组在过去一年做出的最大努力,除了修复各式各样的BUG与优化问题外,就是上架了一个美美的拍照功能,方便哈迷截图发朋友圈分享。
图片
从某种意义来说,《霍格沃茨之遗》制作组有可能是最不想要做续作的那批人
因为玩家只需猛猛买游戏冲销量就行了,可是制作组需要考虑的东西就多了。如果续作还是跟前作一样,单纯做个的大而全的“罐头”,现在被捧得有多高,将来就会摔得有多惨。
图片
说出来你可能不信,最先提出续作这个想法的反倒是华纳自己。
因为他们投入重金看好的“高精尖”3A大作《自杀小队:消灭正义联盟》扑街扑得一塌涂地,造成了股价净亏损 100 亿美元!
图片
在遭遇滑铁卢之后,不论是出于止损,还是想要在游戏行业扳回一城的考量,华纳都必须要在短时间内拿出一个“必定能赚钱”的作品来。
母庸质疑,荣获2023年度销冠的《霍格沃茨之遗》是最好的选择。
图片
与此同时,《哈利波特》系列电影在重映票房破3亿后,也间接带火了《霍格沃茨之遗》的热度,目前游戏在线人数峰值已达到31741人,对于一款一年前的罐头游戏来说,这个成绩可以说十分亮眼了。
图片
在小红书这样的哈迷聚集阵地,你可以刷到无数粉丝在重看电影的同时也重拾起游玩《霍格沃茨之遗》的兴致。
图片
另一个值得玩味的点在于,或许是2023年的神仙大战掏空了整个行业的底蕴,2024年的游戏行业走下坡路的趋势太过明显。
从《碧海黑帆》到《星球大战:亡命之徒》,从《燧石枪 黎明之围》到《星鸣特工》,从《浩劫前夕》到《夜莺传说》……不论是传统大厂、经典IP改变,还是独立小厂、创意新作,全都“雷”得外焦里嫩。
在同行纷纷褒姒的大前提下,推出一个罐头公式化的《霍格沃茨之遗》续作,这前途反倒是变得一片光明起来了?
图片
最为重要的一点是,哈迷对于《哈利波特》系列作品的“容忍度”实在太高了。
哪怕是一个画面表现力停留在上个世纪、玩法单一到无聊透顶,售价高达210元的《哈利·波特:魁地奇锦标赛》都能在Steam上拿到77%的好评率,这你找谁说理去。
图片
课后总结:
借用铁杆哈迷的心声来总结,为何我们会对霍格沃茨心生向往?
这是因为这是一个奇幻的世界,一个充满魔法、神奇生物和未知可能的世界。在这里,我们可以看到现实世界中,从未出现过的人、物、景。
有不可思议的道具,比如隐形衣、魔杖、飞天扫帚、火焰杯、魔法石、预言家日报.....
有无所不能的魔法,占卜学、定向咒、大脑封闭术、蛇佬腔、变形术、牢不可破的誓言……
有意想不到的游戏活动,魁地奇、魔法师棋、高布石游戏……
还有各种神奇的生物,妖精、狼人、凤凰、独角兽、摄魂怪……
对于孩子来说,这样充满想象力的世界,令他们心生向往;对于成人来说,这样充满幻想的世界,激发了他们的童心。
最后,X博主也希望《霍格沃茨之遗》的续作,可以向我们展现更多的魔法魅力,而不是一堆变色怪物建模跟简单玩法的堆叠。