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苹果示警:未来新产品无法复制 iPhone 的利润水平
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低价版Vision Pro头显或采用TFE方案彩色滤光片 提高显示效果
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Meta关闭一家VR工作室,同时削减对部分第三方开发商的资金
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《恐鬼症》开发者尚未计划进行Quest 3移植
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PSVR2版《Gorilla Tag》在发布时不支持跨平台游戏
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科幻主题VR互动作品《Human Within》将于2025年1月9日在Meta Quest上推出
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Dispelix与美国一航空公司Collins Aerospace合作,将向其供应波导显示技术
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Ocutrx宣布推出面向外科医生的全新“DigiLoupes”头显
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2024年至2028年VR教育市场将增长472.8亿美元
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苹果示警:未来新产品无法复制 iPhone 的利润水平
11 月 6 日消息,根据最新向美国证券交易委员会提交的 10-K 文件,苹果公司已经提醒投资者,公司新产品可能无法复制 iPhone 的利润水平。
也就是说,苹果在警告投资者,随着公司进入人工智能(AI)和虚拟现实(VR)等新市场,未来推出的新产品可能无法达到 iPhone 的盈利水平。
图源:网络
苹果在10-K文件中明确写道:“新产品、服务和技术可能会取代现有的业务,并可能产生更低的营收和利润率,或将对公司的业务、运营和财务状况产生重大不利影响。”这意味着,尽管苹果在不断创新和拓展新业务领域,但新产品的盈利能力可能无法达到iPhone的水平。
的确,在AI和VR等新兴市场中,苹果将面临来自其他公司的激烈竞争。这些竞争对手可能拥有更先进的技术、更丰富的市场经验或更灵活的经营策略,从而给苹果带来压力。
AI和VR等技术领域需要不断投入研发和创新,以保持竞争力。然而,这些技术的研发成本高昂,且存在技术瓶颈和不确定性。如果苹果无法在这些技术领域取得突破,将影响其新产品的市场竞争力。
02
低价版Vision Pro头显或采用TFE方案彩色滤光片 提高显示效果
11月5日,韩媒 The Elec发布博文,报道称苹果公司正筹备低价版 Vision Pro 头显,正考虑两种彩色滤光片(Color Filter)方案。
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彩色滤光片(Color Filter)在头戴式显示器(头显)中扮演着重要的角色,能够精确选择特定波段的光波,通过反射或吸收其他不需要的波段,从而提高显示效果。
据了解,苹果准备采用的方案之一为W-OLED+CF。这种彩色滤光片方案使用沉积白色 OLED 玻璃面板,在其上方加有红色、绿色和蓝色(RGB)颜色滤光片以形成颜色,在像素密度方面预估为 1500ppi。作为对比,苹果 Vision Pro 头显使用索尼提供的 OLEDoS 方案,OLED 沉积在硅板上,像素密度为 3391ppi。
如果苹果选择这款方案,三星显示可能会负责开发苹果所需的 W-OLED+CF 面板。作为竞争对手中最积极的投资者,三星计划在其 A3 工厂安装一台由 Sunic System 制造的 W-OLED+CF 研究设备。
另一种方案就是直接在覆盖面板的薄膜封装(TFE)上形成彩色滤光片,结合另一块上面沉积有 W-OLED 的玻璃板。W-OLED 玻璃板将作为底板,彩色滤光板将作为顶板。
消息源表示苹果更倾向于直接在 TFE 上形成滤光片,因为这只需要一块玻璃板,并且可以使 MR 设备更薄。不过这种工艺较为复杂和困难,需要使用低温工艺以避免损坏 OLED。
03
Meta关闭一家VR工作室,同时削减对部分第三方开发商的资金
11月5日消息,近日Meta关闭了一家内部的虚拟现实工作室,并削减了对一些外部应用程序开发人员的资金,这导致这家科技巨头雇用的应用程序开发人员裁员并推迟了项目。
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The Information 的一份报告援引一位直接当事人的表述,称一家名为 Monks 的荷兰公司已经将其 100 人的团队减半,这些团队此前致力于开发 Meta 的混合现实和虚拟现实项目,包括为 Meta 的 Horizon Worlds 应用程序构建新的“世界”。
此外,该报告称,位于巴黎的初创公司Atlas V,在Meta今年削减了对其的新资金投入后,也将为Meta制作内容的团队裁员了近半。这些举措表明,Meta在削减VR投资的同时,也对外部合作伙伴产生了不小的影响。
据此前消息,Meta日前宣布关闭了一家名为Ready at Dawn的VR工作室。Ready at Dawn曾开发了如Echo VR和Lone Echo等备受好评的VR游戏,是Meta在VR游戏领域的重要合作伙伴。然而,由于Meta在VR/AR部门Reality Labs上的持续巨额亏损,公司不得不重新审视其投资策略,并决定关闭一些非核心业务的VR工作室以降低成本。
现在,面对外界的质疑和关注,Meta的一位发言人表示,公司今年计划进一步加码开发者的资金支持,但拒绝透露具体的资金分配细节。这一回应似乎是在试图缓解外界对Meta削减VR投资的担忧,但同时也引发了更多的猜测和讨论。
04
《恐鬼症》开发者尚未计划进行Quest 3移植
11月6日消息,虽然《恐鬼症》最近推出了PSVR 2版本,但据开发商表示,他们现在还并没有计划推出Quest 3版本。
图源:网络
《恐鬼症》是一款由英国独立游戏工作室Kinetic Game开发的恐怖游戏。该游戏以其独特的恐怖氛围和多人合作玩法而受到玩家的喜爱,在四年前就已抢先体验版的形式于Steam平台发布,并在发布时加入了VR支持。
但《恐鬼症》的开发者 Ben Lavender 最近接受VideoGamer采访时承认,玩家对这款游戏的 Quest 版本的需求很高,然而,由于团队规模较小,团队Kinetic Games“目前忙于处理其他所有事情”,暂时还顾及不到。
尽管消息令人失望,但未来仍有可能推出Quest端口。Lavender补充道:“我们的游戏可能会发展到可以安装在独立头显上的地步,无论是Quest 3 还是之后的任何产品。我们必须确保《恐鬼症》Quest 版开发适合我们的团队。所以,在1.0版之后,我们可能会再次审视Quest版。”
05
PSVR2版《Gorilla Tag》在发布时不支持跨平台游戏
据11月6日Uploadvr报道,热门VR游戏《Gorilla Tag》在PSVR2平台上发布时将不支持跨平台多人游戏,并且初始发布仅限美国市场。
图源:网络
上周有消息称,《Gorilla Tag》将登陆PSVR2,PlayStation Store 上也出现了这款游戏的列表。虽然这款热门游戏将像 Quest 版本一样在索尼的头戴设备上免费畅玩,但该工作室称,《Gorilla Tag》在PSVR2发布时将不支持跨平台多人游戏。
虽然指定“发布时”表明以后可能会添加跨平台多人游戏,但考虑到《Gorilla Tag》在其他平台上的用户群拥有超过 100 万的每日活跃用户、超过 300 万的每月活跃用户和超过 1000 万的终身玩家,这是一个令人惊讶的举动。该工作室还确认,PS VR2 的初始版本仅在美国发布,并且没有提供其他地区的发布窗口。
除此之外,PSVR2版《Gorilla Tag》也不会有任何增强功能或其他重大变化。
事实上,跨平台多人游戏需要克服技术上的难题,包括不同平台之间的网络互通、数据同步等。对于PS VR2这样的专业VR设备来说,其技术架构和性能要求可能与PC或其他VR平台存在差异,因此实现跨平台多人游戏需要额外的技术支持和优化。
而至于是否支持跨平台多人游戏通常取决于开发者的决策。开发者需要权衡跨平台游戏带来的技术挑战、成本投入以及市场需求等因素。
06
科幻主题VR互动作品《Human Within》将于2025年1月9日在Meta Quest上推出
据Uploadvr 11月6日报道,科幻主题VR互动作品《Human Within》将于2025年1月9日在Meta Quest上推出。
图源:Uploadvr
据了解,《Human Within》是一部由Signal Space Lab和Actrio Studio制作的科幻主题VR互动作品。《Human Within》讲述了网络工程师Nyla和她的妹妹Linh在Forward Industries工作的故事,她们研发了一种利用人类大脑处理能力的超级计算机,并实现了人类意识向数字空间的转移。然而,当她们试图退出这个项目时,故事发生了戏剧性的转折。
玩家将通过Linh在数字世界中的意识视角来参与故事的发展,并通过自我选择来影响故事的走向。这种设计不仅让玩家置身于故事之中,还提供了多种可能的结局,增加了游戏的未知性和悬念。
该游戏融合了原创故事讲述、2D电影、3D图形、360°视频、交互式点云和谜题等多种元素,将提供独特的沉浸式体验。
此外,《Human Within》的Steam版本也即将推出,但尚未公布具体日期。
07
Dispelix与美国一航空公司Collins Aerospace合作,将向其供应波导显示技术
近日,波导显示技术领域的领先厂商Dispelix宣布,已与美国军工巨头雷神公司旗下的柯林斯宇航签署了一项长期供货协议。根据协议内容,Dispelix将运用其在波导显示器设计与开发方面的深厚专业知识,为柯林斯宇航提供先进的近眼和平视显示器。
图源:Dispelix
据了解,Dispelix成立于2015年,是国际知名的光波导器件设计和制造商,一直为消费和企业级显示解决方案提供增强和混合现实透明显示器。公司专有的DPX光波导技术以优秀的图像质量、性能和效率为AR产品设计带来更大的设计自由。
此次合作标志着Dispelix与柯林斯宇航将携手为全球航空航天和国防领域的客户提供下一代解决方案。通过结合Dispelix的波导显示器技术和柯林斯宇航的先进系统,双方旨在共同推动波导显示技术在这些关键领域的应用和发展。
Dispelix对此次合作表示高度满意,并强调这一合作体现了双方对卓越和创新的共同追求。
08
Ocutrx宣布推出面向外科医生的全新“DigiLoupes”头显
近日,Ocutrx Technologies在维也纳举行的AWE EU 2024展会上宣布推出面向外科医生的全新“DigiLoupes”头显。
图源:immersive-technology
Ocutrx是医疗、企业和游戏领域增强现实和 3D 技术的领导者,其最新推出的产品旨在取代传统的模拟医用放大镜——后者通常用于提供放大视图,帮助医疗专业人员可视化肉眼不可见的区域。
据了解,DigiLoupes采用Pancake透镜作为光学引擎,使得头显在保持高质量图像的同时,体积更小、重量更轻。这种设计还为外科医生提供了完整的周边视觉。
DigiLoupes头显还配备了俯仰功能和环视显示器,确保外科医生在手术过程中能够全面、清晰地了解手术部位及其周围区域。
骨科脊柱外科医生、洛杉矶 Cedars-Sinai 医院脊柱外科前主任 Leonel Hunt 博士对DigiLoupes头显给予了高度评价:“DigiLoupes解决方案比目前的放大镜具有更好的放大率、可视化和照明效果,而且完全无需动手,无需移动患者,不仅可以聚焦皮肤层面,还可以聚焦下方的骨骼、神经和组织层面,这一点非常重要。”
09
2024年至2028年VR教育市场将增长472.8亿美元
Prnewswire 11月5日报道,据 Technavio 称,预计 2024 年至 2028 年,教育领域全球虚拟现实市场规模将增长472.8 亿美元。预计在预测期内,市场复合年增长率将超过 84.3%。据分析,虚拟现实设备价格越来越便宜,推动了市场增长,社交 VR 空间的数量也将呈增加趋势。
图源:Technavio
分析称,目前,全球VR教育市场呈现出多元化的竞争格局。既有像Meta、Microsoft等跨国科技巨头,也有专注于教育领域的初创公司和中小企业。这些企业都在积极开发和推广VR教育产品和服务,以满足市场需求。
但与此同时,由于 VR 开发人员稀缺和 VR 内容制作成本高昂,教育领域的虚拟现实市场在内容创作方面面临挑战。教育工作者和教师是这些内容的主要消费者,他们缺乏创作有效 VR 内容所需的技术专长。此外,由于技术素养低和预算限制,将基于课程的内容转换为数字化内容对许多机构来说都是一项重大挑战。
因此,尽管 VR 头戴式设备的价格越来越便宜,但 VR内容创作的高成本和缺乏技术装备的教育工作者对 VR 教育市场的增长构成了重大障碍。
文/R星人
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