↑↑星标“机核”不迷路
新老猎人,感受不一
整理&编辑:柏亚舟
小五:试玩了四种武器!
猎人昵称:小五
首次狩猎:怪物猎人P2G(PSP)
本次测试平台:PC - 12600K + RTX 4070 Ti(12G显存)
体验感受:
先说整体感受,这次《怪物猎人 荒野》的限时测试版,回归《怪物猎人 世界》一系的联机狩猎向风格,与《怪物猎人 X》《怪物猎人 崛起》一系的高速爽快战斗风格区别明显,更为注重环境互动、在线同乐,并且也能看出CAPCOM在“网游化”方向上的一些理解。
得益于去年升级了PC设备,即便是“极高”档位,原生2K输出几乎也能稳定60帧;若是打开DLSS和帧生成,帧率直接能上到130帧,狩猎体验极为丝滑。
但让我没想到的是,网络问题居然会成为阻碍。测试版开启新游戏后,需要过一段剧情,但我在开启加速器的情况下,玩2分钟左右一定会与服务器断开连接,强制回到标题界面。
麻烦的是剧情演出期间并不能存档,导致我来来回回玩了十几遍与沙海龙斗智斗勇、救小男孩的剧情,始终来不及推进到下一个自动存档点。期间我重启游戏、加速器、电脑、路由器,都没有解决,只得作罢。第二天再进游戏,嘿,总算能正常玩几小时了。至今我都不知道问题出在哪,只能希望正式版别再遇到服务器断联的问题。
在游玩体验上,《荒野》更加注重猎人、怪物与大地图的环境互动。每每到了一些有特殊机制的场景,NPC都会提示玩家“这里的XXXX或许可以派上用场”。石柱区域的落石陷阱,绿洲地区的藤蔓陷阱,雷暴天气时的麻痹电流,合理利用环境优势,能极大提高狩猎效率。
测试版中也能体会到许多便捷的新改动。《荒野》中猎人的坐骑是名为“鹭鹰龙”的神奇生物,在大地图上标记好目的地或目标后,鹭鹰龙便可以自动导航,玩家则可以趁这个时间磨刀、调和,做做整备。
新增的简易营地也让传送地点有了更多选择,和《世界》《崛起》中的固定营地略有不同,《荒野》中的简易营地可以建造、拆除。可供建造的营地点位更多,猎人们可以根据狩猎或采集的不同需求,选择合适的区域、点位建立简易营地。
在大地图上逛太久,猫饭的buff消失了,没关系,也不用总是回大本营补充,这次猎人可以随身携带烤肉炉。不仅可以烤生肉,还可以烹饪“猫饭”,随时随地补充能量。只要你想,甚至可以当着怪物的面支起炉子吃顿香的,片手剑玩家还发明了“烤肉取消”这种神奇连段,恐成版本最大受益武器。
前几作我主玩的武器都是太刀,此次测试自然也是先用太刀耍耍。总体来说,太刀的改动主要集中在持续保持火力的细节上。升红刃的手段除了常规的气刃大回旋、见切、居合外,又增加了蓄力气刃斩、鹭鹰龙跳跃攻击、集中模式破坏伤口升刃三种方式。
蓄力气刃的动作有点像《XX》时期的勇气太刀,打出气刃斩的时候按住R2,猎人会进入慢动作蓄力状态,蓄满两段可以直接使出气刃大回旋升刃。蓄力攻击最大的妙用是可以在气槽为空的时候使用,并且可以利用蓄力瞬间的窗口取消纳刀。说起来感觉有点难懂,实际上手一下就能明白这个取消的妙用。
鹭鹰龙跳跃攻击这个是我偶然发现的,似乎也是像见切一样蹭到伤害才能升刃,试玩时间有限没来得及细致研究。集中模式是本作主推的新系统,回报自然不会低。太刀在集中模式下,只要击中一个伤口,就可以快速升一段气刃等级。
升到红刃后,太刀原本的三角键攻击会改为赤刃斩,攻速明显提升。红刃状态下,原本的见切也会替换成螺旋斩,碰瓷的判定窗口也不少,成功后还能追加攻击。说不定这代太刀会有保持红刃持续输出的流派,对于登龙的依赖或许会降低,可以等练习场解锁之后测试看看。
不太习惯的地方是,《荒野》的气刃斩会根据摇杆输入方向的不同而有不同的动作,大致可以参考不同方向的袈裟斩。一方面来说,走位可以更加灵活、细致,但另一方面高速战斗中也需要保持指令干净,否则可能会频繁出现走位失误,错失输出窗口。好在本作还有集中模式帮助猎人调整方向,就连居合与登龙刺击的方向都可以调整,简直强大。
由于测试版中给的四只怪强度都不高,所以我也尝试了其他几种武器,但因为试玩时间实在有限,都没有研究得特别细致。
先说大剑,这次的改动明显想把大剑从真蓄输出中解放出来。首先蓄力的伤害降低了不少,其他攻击动作的动作值又有所提升,一升一降,就使得纯粹的蓄力流派似乎打不出以往的超高伤害,更适合持续输出的间歇蓄力打击。最有亮点的招式莫过于新增的蓄力上捞斩,这个攻击是带有“抵消”效果的强大攻击动作,简而言之,如果在怪物攻击的瞬间释放“抵消”攻击,就能强制弹开怪物,并且派生伤害不俗的十字斩追击。联机狩猎时,也能为队友提供不错的输出窗口。
对我来说,双刀最有趣的改动是武士道闪避的回归。看准怪物攻击的时机,闪避成功后,动作会从翻滚/滑步,变为《X》中武士道回避的穿梭动作,并且再按三角键追加一次攻击。武士道回避成功后,会进入蓝色鬼人状态,会有额外的伤害加成。关于鬼人乱舞,这次可以打出鬼人乱舞和强化乱舞交替的5段乱舞,既可以提高输出,也可以在耐力和鬼人槽之间小幅度平衡。
铳枪也是《荒野》中强化比较明显的武器。首先是龙击炮的范围,简直离谱。许多动作后派生龙击炮都可以缩短龙击炮的发射时间,并且这次炮击和斩击都可以加速龙击炮的冷却,使得龙击炮的存在感大大提升。
武器新系统玩着很新鲜,但体验上也有比较糟糕的部分。首先就是怪物换区实在是太太太太太太频繁了,缠蛙、辟兽、沙海龙还不是很明显,煌雷龙真的就是逃避可耻但有用,打不了几分钟必定换区,狩猎过程近乎一半的时间都在追着跑。或许开发组是想猎人们用沿途的各种机关拦截,但这未免有点太强行。
要么怪物逃跑,要么怪物捣乱。大地图里许多怪物都会来回溜达,这就导致,与某只怪物缠斗的过程中,总有其他怪物来捣乱,而怪物碰面也必定会触发争斗。可以理解这是开发组秉持的“生态”的一部分,但咱们真的有个度,总是逃跑、捣乱,真的会麻。
大地图的天气变换也是荒野中一大特色,不过我在游玩时,总感觉夜晚场景实在是有点太黑了。怪物的轮廓都有些看不清,不知道是我自己电脑的问题,还是游戏里的光照问题。另外游戏的视角也有些过于低矮,即便我在设置中已经把视角高度拉到最高,碰到煌雷龙这种普通飞龙尺寸的怪,还是会明显的视野阻碍问题,不知道开发组是否出于性能考量,限制的比较低。
总的来说,个人喜好上,我会更喜欢《X》《崛起》这一系高速战斗的《怪物猎人》,但也由于战斗上更依赖怪物的交互,所以《崛起》都是独自狩猎很少联机。而《荒野》给我的感觉更像是大家一起玩的在线网游,所以或许这次和朋友一起玩才比较热闹有趣。
哦对了题外话,如果你使用的是Xbox手柄,并且出现了RT键粘连、回弹慢的问题,那么可能也是由于缓冲垫老化所致,大力拆开手柄握把的卡扣,轻轻刮除箭头位置的黑色缓冲垫,把胶清理干净,瞬间解决!
如果你觉得没有缓冲按键声音太大,也可以购入3M胶贴替换上。困扰了我两个月的问题没想到原因如此简单,希望对各位猎人有所帮助。
玥玥:不要剥夺远程的猎人籍啊!
单梦蛙:大剑就是完美武器
柏亚舟:搓背一时爽,斩味愁断肠
天叔:不想为了虫棍买手柄