3秒一个位移,程咬金滑溜的像泥鳅,国服玩家却看法不一

就在周年庆之后,策划开始针对一些原始人英雄进行调整,关羽的马儿能吃草的设定让人拍手称赞。关羽的加强超出了大部分玩家的预期,策划解决了关羽的两大弊端,一是续航差的问题,关羽在草丛附近可以回血,而且不用担心掉能量条;二是断马腿的问题,现在英雄小控制比较多,关羽马腿容易断,如今策划延长了关羽能量条持续时间,完美解决。

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相比关羽的调整,程咬金的调整就没那么幸运了。关羽是纯加强,没有任何削弱,而程咬金则是有加强有削弱,只是这次的加强有点东西,解决了程咬金的痛点问题,总体而言,程咬金是被加强了。总结来说,程咬金多了一段位移,二技能释放期间可以朝着指定的方向位移,一些比较薄的墙壁都能通过,在野区几乎畅通无阻。

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程咬金增加位移,但伤害数据降低,主要体现在被动降低1点,一技能和大招冷却时间明显增加,这就是策划的制衡术。对于程咬金的调整,一些国服玩家看法出现了分歧,大部分国服玩家认为程咬金的调整纯加强,但有些注重细节的国服玩家认为程咬金被削弱了,他的大招被削弱,导致程咬金团战能力上限降低,但他的下限提升。

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国服玩家的说法不一定对,路人玩家的体验才是真,大家在体验服试玩过后,普遍认为现在的程咬金很强。要知道程咬金是一名坦克,他的二技能三秒一个位移,加上一技能的位移,基本上两秒多一个位移,这对于一个坦克英雄而言太过超标。程咬金刷野速度直线上升,曾经不敢越塔杀人,如今也敢上敌人高地,利用大招的回血抗塔,然后二技能潇洒离开。

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程咬金玩家做梦也没有想到,这个英雄有朝一日也能超标,增加位移大家是想都不敢想。曾经有人希望把位移增加到一技能上,给一个二段位移。如今来看,把位移增加到二技能上更合适,二技能的CD段,这段位移能物尽其用。程咬金的调整让嫦娥玩家很羡慕,嫦娥数据和技能机制并不弱,她缺少的就是一段位移。