在三谋面前,SLG的高门槛仿佛就是个笑话

作为一名SLG玩家,如果你留意过身边的生态,会发现游戏整体的增量并不可观,观察身边的朋友,玩SLG的始终就只有固定的几人,在这样的环境映衬下,将SLG说成是小众游戏也并不为过。

而剖析这个问题的根源,就是SLG将门槛设计得太高,以《三国志:战略版》举例,新玩家一进入游戏就要面对打地、练级、组队等一系列问题,前期根本找不到游戏乐趣,而在游戏开荒阶段,玩家还要时刻盯着手机,不断进行着重复式的游戏内容,这让玩家的游戏体验更加糟糕,自然就没有玩下去的欲望。

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不过,上面的一切问题,随着《三国:谋定天下》的推出纷纷得到了解决,三谋用一系列“降肝”的举措让SLG的高门槛成为了笑话,成为了一款人人都能玩得懂的SLG。

从对比上,我们就能直观地看出三谋都在哪方面对游戏做出了优化。就以前面提到的三战为例,在这类老SLG中,铺路和发育问题始终困扰着玩家,一块一块的手动占地将玩家的耐性消耗殆尽;一次次的武将重复练级,又将玩家的征战热情逐渐消散。在多种因素的相互影响下,玩家的退坑也显得理所当然。

与三战截然不同的是,三谋选择了跟玩家站在同一路线,通过优化游戏内容,创造更易玩的SLG,比如,针对玩家玩着费事的铺路,三谋推出了自动铺路功能,玩家不需要全程盯着手机,只需点击指定地块,系统就会自动帮你完成铺路以及攻占,省时又省心。

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同时,针对玩家初期玩不懂,配将难、换人难的问题,三谋用“武将等级自由置换”机制做出了完美的解答。当你对初始练级的武将表现不满意时,可以一键免费把他的经验过继给其他武将,最大限度地帮玩家缓解了练级压力。即使你对配队一窍不通,也能通过不断地实验最终组建出一套最适合自己的阵容,对刚接触SLG的小白来说,这样的机制真的非常友好。

无论什么时候,游戏都只是玩家消遣的一款工具,如果一款游戏让你越玩越挣扎,那何不挣脱束缚,去寻找那个承载着品类初心的游戏呢?