近几个月来,Meta 在未经公告的情况下对旗下 VR 设备 Quest 3 的 GPU 时钟频率进行了提升,如今这一优化措施已扩展至新一代产品 Quest 3S。
Meta Quest Horizon 操作系统具备动态调整 GPU 速度的能力,旨在为应用提供恰到好处的性能,同时避免不必要的电量消耗。值得注意的是,最高频率的 GPU 资源目前仅向启用了 Meta 动态分辨率功能的应用开放。这一功能允许开发者在指定范围内自动调整分辨率,从而在保持帧速率稳定的同时,最大限度地提升图像质量。
在调整之前,Quest 3 的 GPU 默认最大频率为 545MHz,而在启用 Favor GPU 模式后,这一频率可提升至 599MHz。此外,开发者还可以选择以牺牲最多 16% 的 CPU 时钟速度为代价,换取额外的 GPU 功率。
经过此次调整,Quest 3 及 Quest 3S 的 GPU 默认最大频率现已提升至 599MHz,而在 Favor GPU 模式下更是高达 640MHz。然而,要获得这一最高频率,应用必须启用动态分辨率。这是因为并非所有情况下都适合进行频率提升,过热等极端情况除外。如果设备温度过高,操作系统会自动降低频率并调整渲染分辨率,以避免性能下降或帧丢失。
此次调整意味着,在热性能允许的情况下,启用较高动态分辨率上限的 Quest 3 应用能够以比以往更高的最大分辨率运行。由于 Quest 3S 采用了与 Quest 3 相同的 Snapdragon XR2 Gen 2 芯片组和 GPU,因此也受益于这一频率提升。
Meta 指出,《红色物质 2》作为 Quest 平台上保真度最高的游戏之一,在测试中能够在 85% 的游戏时间内维持较高的 GPU 频率。更重要的是,该游戏已启用了具有较高上限的动态分辨率,无需开发者进行额外集成即可享受这一优化。
回顾 Meta 在 Quest 2 和 Quest Pro 的整个生命周期中,曾多次通过固件更新提升头显的最大频率。此次 Quest 3 及 Quest 3S 的 GPU 时钟频率提升,延续了该公司通过头显发布后进行固件更新使头显功能更强大的做法。