《龙腾世纪:影障守护者》IGN 评测:9 分

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* 本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Leana Hafer,翻译 Zoe,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

当我忙着在《龙腾世纪:影障守护者》那美轮美奂、令人着迷的游戏世界中热切地砍瓜切菜、狂轰乱炸、谈情说爱、搜刮宝物和深入探索时,脑子里总是忍不住蹦出这么个疑问:「这游戏真是 BioWare 做的?是 2024 年的 BioWare 做的?」毕竟他们先是推出了灾难性的《圣歌》,之后又出了两款事后看来只能说是质量平平的《龙腾世纪:审判》和《质量效应:仙女座》,所以我不确定那个曾经的「RPG 大手子」是否还能再制作出这样的好游戏了。但是在我与一群有趣且可爱的同伴们结成队伍,一起拯救世界的时候,那种感觉就像是一支老乐队的复活演出,而且这个比喻在很多方面都能说得通。

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这次冒险的范围涵盖了整个塞达斯北部,为了阻止一股古老而危险的邪恶力量的崛起,你需要从利维恩的海岸辗转到安德费尔斯荒凉的旷野。作为一名老粉,能亲眼看到那些我 2009 年就在文本日志中读到过的地点,这让我激动不已。而且 BioWare 这次打造出的探索体验也是有章有法,有着明确的设计思路。

《影障守护者》的关卡设计是最早引起我注意的亮点之一。它给我的感觉最像《星球大战:旧共和国武士》,精致的道路环环相扣,巧妙地连接在一起,中间还穿插着一些值得探索的小角落,而这些岔路的数量也恰到好处,不显得杂乱。

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这种关卡设计很好地证明了,在 BioWare 式 RPG 抛弃了「完全开放世界」这种想法之后,不仅几乎没有损失,反而会有诸多益处。(不过也有例外,明拉索斯城有几个地形高低差比较多的区域,探索起来可能会比较费事。)

总的来说,从卡尔·沙洛克的荒凉山脉,到奥拉赞森林中那令人难以置信的浮空精灵遗迹,本作的环境设计令人叹为观止。

我对角色设计也非常满意。护甲和服装都做得很棒。如往常一样,我在创建角色上花了一个多小时,捏出了让我非常满意的主角「洛可」,每当她出现在画面中时,我都会非常开心。瞧瞧她的秀发,这可能是我在电子游戏中见过的最好看的头发之一了。

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尽管游戏中有大量光鲜靓丽的特效,但在我将 DLSS 设置成「最高性能」档之后,我的 RTX 4070 Super 显卡依然可以提供稳定的 4K 60fps,在大部分情况下,DLSS 没有对画质造成明显的影响。唯一的例外是在游戏后期,当屏幕上同时出现一大堆法术特效时,不仅游戏会掉帧,还很难看清楚到底发生了什么。

尽管花里胡哨的特效有点多,但《影障守护者》的战斗系统无疑是对《龙腾世纪 2》和《审判》战斗系统的优化。我一向更喜欢《龙腾世纪:起源》或者《博德之门 3》那种更注重战术的战斗,不过 BioWare 早已抛弃了那种风格,恐怕连古精灵诸神都已经记不清当年的光景。而在我摘掉有色眼镜,只评价这个注重动作元素的战斗系统本身的时候,我不得不说,它还是相当不错的!BioWare 全面采用了快节奏的战斗风格,并将其改善到了让我相当享受的程度。而且就像《质量效应》中那样,玩家可以暂停游戏并向队伍成员下达指令,这就为我们这些战术爱好者提供了观察战场、思考下一部行动的机会。不过,这个战斗系统可能确实对手柄更友好一些,用手柄玩应该会比键鼠更加顺手。

我们对《龙腾世纪:审判》的评价

当我终于在《龙腾世纪:审判》里杀掉第一条巨龙时,内心不免感到有些泄气,因为我以为自己已经快要接近尾声了。不过我后来看到了任务提示:「屠龙 — 1 / 10」。而我在目前所玩过的流程中只见到了三条龙。本作拥有一个巨大且密集的世界,所以我很快就意识到自己还有许多区域未曾涉足。即便我继续玩到了一百个小时,仍然有地方可以探索。尽管里头的情节不那么引人注目,但我仍然渴望继续在《龙腾世纪:审判》中的每一个犄角旮旯继续探索和战斗,直到每一条巨龙的头颅都挂在我家墙上。—— 2014 年 11 月 11 日

评分:8.8

我有些失望的是,队友在战斗中更像是玩家角色的延伸,而非独立的个体。比如说,他们甚至没有自己的血条,也不会在战斗中被击倒,但如果洛可倒下了,你便会立刻输掉整场战斗。同伴们确实会有装备栏和技能树,不过要比洛可的少。但是总体而言,就算本作无法满足我对复杂战斗策略的执念与幻想,游戏也提供了海量有趣且循序渐进的战利品,所以整个小队的可定制深度已经足够满足我的 RPG 胃口了。

在我将近一百个小时极尽沉浸且近乎全收集的通关流程中,我给洛可选择的专长是法术之刃,即主打中距施法并搭配近距离战斗的法师,而且在解锁了所有的核心装备后,我真的非常享受这种战斗风格。我手持匕首,冲进自己召唤出来的闪电风暴尽情舞动,适时躲避来袭的危险,然后又重回战场发动致命的攻击,只要你能够精确地把握时机,并明智规划目标优先级,就可以收获无比畅爽的战斗体验。虽然这不再是我年轻时玩过的《龙腾世纪》,但里头依然有着我熟悉的风格。

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Boss 战无疑会成为战斗的亮点,而且即便是在默认难度下,依然有着令人满足的挑战度。虽然在经历了九十多个小时的流程之后,那些与暗裔或狩法师邪教团体的常规遭遇战会变得略微重复,但与高等巨龙的对抗总是能让我热血沸腾,因为我必须仔细观察对方的攻击模式并时刻随机应变。

众所周知, BioWare 的 RPG 主要聚焦于玩家的同伴,也就是我们在旅途中所结识的那些朋友,而本作有可能是有史以来最凸显出 BioWare 这一特色的游戏了。不仅仅是因为整个团队来自塞达斯的五湖四海,充分展示了这片大陆复杂、深刻、风趣且独特的风土人情,还因为他们都是各自剧情线里的主角。

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《影障守护者》减少了那类经典跑腿任务的占比,比如「帮助某某人找一些兔猪油」之类的事,我可一点都不怀念那种支线,所幸它们也已经被每一位同伴完整的成长弧线所取代,他们会在这个过程中经历波折、反转、宿怨和成长,而且高光时刻的塑造也像极了一位主角而非配角。这种感觉就像是开发者把《质量效应 2》里的忠诚任务做成了七款独立的小游戏。每一个支线任务基本都会互有关联,淡化了玩家东奔西走到处忙活的感觉。

我想过要从七名影障守护者中挑选出一个最喜爱的角色进行一番讨论,但最后发现这根本不现实。因为我真心觉得他们每个人都是我的最爱。不过我和那位坚忍的灰袍守护者达夫林发生了一段富有意义的恋情,并且成为了他那只幼年狮鹫伙伴阿桑的妈妈,所以他就是我在本周目中敲定的对象了。说实在的,假如那个小家伙出点啥事儿,我会不惜火葬整个塞达斯。那位颇像演员文森特·普莱斯的绅士死灵法师埃姆里希也有别于传统艺术作品中常见的那类阴暗哥特风格的死灵法师。

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虽然开发者嘱咐过我不要在本文中剧透任何角色,但作为一名非二元性别者,《影障守护者》囊括了一些我在游戏中见过最真实的有关性别认知的议题,而且也探讨了家人对这件事的反应。我感觉这既没有那种《课后特辑》节目式的说教,也不像是有人在刻意迎合我。他们把这段剧情处理得相当好,而且当我得知书写这名角色的作者本身也是个非二元性别者时,我丝毫不感到惊讶。

当我们在忙活于这些个人任务时,背景中所发生的那个威胁世界的大事件放到整体结构中却并没有表现出什么独到之处。无非就是我们需要联合各大阵营来对抗那些试图用触手干些坏事的邪神。不过,最有意思的莫过于索拉斯(也被称为「恐惧之狼」,代表谎言和反叛的精灵之神),他一直在伺机而动,而我也一直猜不透他究竟是盟友还是敌人。

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作为《龙腾世纪》系列的续作,《影障守护者》确实与十年前那个戛然而止的故事有些脱节。如果你希望能够延续此前在系列游戏中所做的决策,那么我很遗憾地告诉大家,本作的继承选项前所未有的少。

你只能导入三个选择,其中一个还只会体现在你甚至都有可能找不到的一封信里。不过你可以在本作中重现《龙腾世纪:审判》里的判官主角,正如你可以在《审判》中重现《龙腾世纪 2》的霍克那样。此外,审判官最终也将成为一名相当重要的角色,这一点也很不错。

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但是其他选择,诸如你在《审判》的结局选择由谁来领导教会这样的决策却再也不会提及。而且本作也对初代的灰袍守护者主角只字不提,即便你会拜访他们组织所在的据点。关于霍克仅有只言片语。

虽然本作会出现一两个来自《起源》和《龙腾世纪 2》的客串角色,但他们同样不会提及你在过往游戏中所做的任何重要抉择。从某种程度上说,本作的剧情既像是送别,又像是软重启,既让人感觉耳目一新,又让人感到怅然若失。

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游戏早期的节奏也有些奇怪,我能很明显地嗅出剧本重写的痕迹。举一个很搞笑的例子,我玩了一百个小时的流程,期间参与过无数的对话,却从未听见有谁正面说过「影障守护者」这几个字,这无疑暴露了该副标题是出于某种营销决策才在最后一刻才加以修改的。不过从剧情的角度来看,事情发展很快就走上了正轨,而且会在走上正轨之后一直保持这个势头。

除了你在早期流程中做出的重大抉择以外,真正有趣的叙事变化会一直发展到游戏剧情的最后阶段才得以体现。再次强调,我们很难在不剧透某些内容的情况下去深入探讨这方面内容,只能说本作的结局非常具有《质量效应 2》的基调,到目前为止,其结局有可能是各类涉及到复杂选择导向结果的 RPG 作品中做得最好的一个。

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我为最后一刻所做的牺牲感到无比心碎;我之前所做的明智决定能够得到回报;由于我在此前流程中细致入微地做足了多方面准备,我甚至有机会在最后一刻戏剧性地掏出一张王炸。这种反馈感是无与伦比的。

纵观游戏全程,电影级的体验简直超乎我的想象,证明了生软 BioWare 在 RPG 这个领域中的无与伦比。虽然有好多精彩的体验我都无法透漏,但有些情景给人感觉仿佛是在观看一部引人入胜的大制作奇幻电影,再佐以恢弘气派且富有感染力的配乐(可惜不太有辨识度),还能进一步烘托这些氛围。

总结

《龙腾世纪:影障守护者》为这个一路跌跌撞撞走到现在的奇幻系列带来了新的生命力与活力,毫无疑问,它将在 RPG 作品的万神殿中占据一席之地。下一款《质量效应》恐怕有了一个更难超越的榜样,在沉浸于本次冒险之前,我从未想过自己会说出这样的话。本作有着令人赏心悦目的动作设计,一群各自有着深度故事线的优秀队友阵容,一流的电影级体验,以及感人肺腑且细致入微的角色刻画,正是这些优点组成了能让本作如巨龙般顺利腾飞的翅膀。

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我们以特种兵式旅游的势头跑遍了整个北塞达斯,并在这个过程中为了目标全力以赴,最后,在经历了一个令人难以忘怀的艰难抉择并见证其后果之后,迎来了一场精彩的结局。哪怕我们以后无缘再见下一部《龙腾世纪》游戏,至少也能看到它完美谢幕。

优点

  • 颇具深度的故事情节
  • 高品质的影视级别过场
  • 细致入微的角色刻画
  • 战斗兼具策略性和爽快感


缺点
  • NPC 队友在战斗中缺乏独立系统,更像是主角的挂件

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