为了缓解玩家的蜘蛛恐惧症,游戏把它变成更奇怪的东西了

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注意:文章中含有大量游戏内的蜘蛛截图,请酌情观看。


蜘蛛、老鼠、苍蝇、蟑螂,这些在现实里就不讨喜的生物,几乎每位都是游戏中的常客,尤其是恐怖游戏。


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下一张图有点密集哦


它们被开发者们安置在各种意想不到的角落,时而变成一窝蜂喷涌而出的环境特效,时而变异成攻击性极强的怪物,让玩家们浑身起鸡皮疙瘩,甚至留下阴影。


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黑神话:悟空》击败紫蛛儿后的蛛潮


在这两天正进行公开测试的《怪物猎人:荒野》中,为了缓解玩家们对于蜘蛛的恐惧,游戏内设置了贴心的「蜘蛛恐惧症模式」。只要开启了它,就能看到大大小小的多足蜘蛛变成了一个个史莱姆。


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鼻涕色的史莱姆是小蜘蛛,红色的是BOSS级新怪物刺花蜘蛛。


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小蜘蛛的四足与触须变成了看似软弱无力的触手,打人的样子像在挠痒痒,如果不是音效没变化,我差点以为玩的是《史莱姆农场》。


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不过这些史莱姆并没有豆豆眼与笑脸,还会把你吸进身体里,看起来多多少少有一些奇怪。


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设置「蜘蛛恐惧症模式」的游戏不少,它们对于蜘蛛的“美化”也不太相同,我相信所有制作组的初衷都是好的,但有没有想过该模式会让蜘蛛变得更恐怖呢?


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在《使命召唤:黑色行动6》中,直接把蜘蛛腿给一键去掉了,从节肢动物变成蠕虫,这真的看着更好吗?


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根据不完全统计,类似的“去腿型”游戏还有《异星工场》。


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黑曜石工作室的《禁闭求生》,甚至有5档可调整等级。


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好像更吓人了......


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像《怪物猎人:荒野》那样直接大变样的,还有大火了一阵子的合作恐怖游戏《致命公司》,蜘蛛模型变成了英文单词SPIDER。


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工厂建设模拟游戏《幸福工厂》里的蜘蛛变成了可爱猫猫头,连叫声都变改成了猫叫。


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对我而言,蟑螂是比蜘蛛更加恐怖的存在。它出现的频率更高,发现一只即可视为一窝,有的品种甚至能飞、极巨化。


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今年万圣节,甚至有不少人打起了蟑螂的主意,实在是太变态了。


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