Meta Q3财报:Reality Labs收入同比增长29%;任天堂将为新Switch附加VR组件;剑网3移动端增加AR拍照

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今日新闻速览

Meta Reality Labs第三季度收入较去年同比增长29%

任天堂或会为其下一代Switch制作一款新的Labo VR附加组件

剑网3大版本更新,无界版上新AR拍照

佳能发布新款 RF-S7.8mm F4 STM Dual 镜头,支持拍摄3D VR内容

七鑫易维受邀出席2024产业投融资大会 分享眼动自主创新成果

PvP MR射击游戏《Last Stand》将于Quest平台推出抢先体验版

索尼电子发布空间现实显示 SDK 2.4.0 重大更新

Wolvic Chromium 1.1为开源独立XR浏览器添加了WebXR AR支持

OpenAI据称已计划联手博通和台积电共同打造自研芯片

Meta正在开发AI搜索引擎,以减少对谷歌和微软的依赖

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Meta Reality Labs第三季度收入较去年同比增长29%

10 月 31 日,Meta发布了第三季度未经审计财报。其中显示,Meta 开发增强现实和虚拟现实技术的 Reality Labs 部门三季度录得 44 亿美元的运营亏损,低于分析师预测的 46.8 亿美元。Reality Labs 的收入同比增长 29%,达到 2.7 亿美元,低于分析师预计的 3.1 亿美元。

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图源:网络

Reality Labs 的主要收入来源是销售 Meta 的 Quest VR 头显和 Ray-Ban Meta 智能眼镜。首席执行官马克·扎克伯格表示,AI眼镜有着强劲的势头,预计随着全新的平价版Quest 3S在第四季度发售,Reality Labs的营收将能继续在第四季度实现同比增长。

Meta 报告称,2024 年第三季度 Reality Labs 的收入延续了 2024 年第一季度和第二季度分别高于 30% 和 28%的增长趋势。

这是一个特别值得注意的趋势,因为在 2023 年前三个季度,情况正好相反,当时 Quest 2 进入了上市的第三个年头,而 Quest Pro 也遭遇了商业失败。直到第四季度,这一跌势才完全逆转,Quest 3 的推出让Reality Labs 获得了有史以来最高的收入。

值得注意的是,Reality Labs在第三季度的亏损为44亿美元,同比扩大了18%,但这一亏损额仍然好于市场预期的46.8亿美元。自Meta公布细分财报以来,Reality Labs的累计亏损额已经达到约580亿美元。然而,Meta首席财务官表示,由于公司持续的产品开发和扩大生态系统的投资,Reality Labs在2024年的运营亏损将显著增长。

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任天堂或会为其下一代Switch制作一款新的Labo VR附加组件

10月30日据Roadtovr报道,任天堂发布了一项新专利,该专利可能指向其期待已久的 Switch 继任者 Labo VR 的下一代产品。

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图源:任天堂

该专利被称为“辅助设备和立体图像显示系统”,描述了一种“显示立体图像的便携式主机,以及帮助用户观看立体图像的辅助设备”。

从描述上看,该专利似乎是一个 VR 附加组件,类似于其 2019 年首次发布的 Labo VR 套件,它允许用户基本上“构建”一个 VR 显示附加组件,用于实验性迷你游戏,以及以 3D 形式玩一些传统的 Switch 游戏。

之前的 Labo VR由纸板制成,并有一个松散的插槽来容纳 Switch,而新的专利展示了一种更精致的夹入式机制,可以更安全地固定游戏机。图片还显示了连接控制器的游戏机,专利文献描述了用户如何用左手和右手握住它。

此前,任天堂总裁古川俊太郎曾在 5 月份表示,预计该公司的下一代 Switch 游戏机将“在本财年内”发布,但有传言称该公司已将发布时间推迟到 2025 年初。专利描述的配件有望为玩家带来更沉浸的游戏体验。但值得注意的是,并非所有专利都会有最终产品,我们需要对此保持保留态度。

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剑网3大版本更新,无界版上新AR拍照

近日,热门MMORPG《剑网3》正式宣布,游戏将开启新版本“丝路风语”。其新资料片“江湖行记”将在10月31日16:00上线。此次资料片的发布不仅引入了新门派“段氏”,还带来了跨级狂欢夜活动和全新移动端“无界版”的AR拍照功能,旨在为玩家提供更加丰富多彩的游戏体验。

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图源:百度贴吧

《剑网3》此次上线的AR拍照功能,借助现代增强现实技术,打破了虚拟与现实之间的界限。玩家可以通过手机等移动设备,直接在生活场景中与自己的游戏角色进行互动和合影。这一功能不仅让玩家能够在现实世界中展示自己的游戏角色,还能创造出更多丰富的游戏回忆和社交体验。

AR拍照功能为玩家提供了无限的创意空间。玩家可以在不同的场景、不同的时间,与游戏角色进行各种有趣的合影和互动,记录下自己的江湖故事。

在官方的介绍中,新上线的AR拍照功能还受到环境光的影响,玩家可对角色建模的亮度、影子方向和大小等进行调节,支持多机位、角度等,实现更真实的拍照效果。

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佳能发布新款 RF-S7.8mm F4 STM Dual 镜头,支持拍摄3D VR内容

10 月 30 日,佳能正式发布了新款 RF-S7.8mm F4 STM Dual 镜头,其将立体拍摄功能压缩到了与传统 2D 镜头相仿的体积内。该镜头计划在 2024 年 11 月发售,但确切发售日期尚未公布,预估价格为 449.99 美元(约 3212 元人民币)。

若将佳能的新 3D 镜头与 32.5MP 的 EOS R7 相机(机身起价为 1299 美元)组合使用,整套设备价格将超过 1700 美元(约 12136 元人民币)。

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图源:佳能

据悉,该镜头设计初衷是为佳能 EOS R7 提供一种更经济实惠的选择,帮助内容创作者拍摄 3D VR 视频(如 Meta Quest 3 等头戴设备内容)以及 Apple Vision Pro 的空间视频。

据介绍,该 3D 镜头光圈范围为 f/4.0 至 f/16,支持自动对焦,带有按钮和控制轮,用于分别对左右视图进行手动对焦,具备 63 度的镜头视角。佳能声称,当拍摄距离镜头 6 至 20 英寸的物体时,3D 效果更为明显,而对更远距离拍摄的 3D 效果则相对减弱。

需要注意的是,使用该镜头拍摄的内容需要经过处理后才能在 VR 或 AR 设备上观看,创作者可以通过 EOS VR plugin(适配 Adobe Premiere Pro)或佳能自有的 EOS VR Utility 工具(适配 Mac 和 PC)处理。这些工具需要订阅服务,但能够生成 180 度的 3D、VR 或空间视频内容。

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七鑫易维受邀出席2024产业投融资大会 分享眼动自主创新成果

10月22日-23日,2024产业投融资大会暨国家产融合作试点城市“一城一策”路演活动在青岛举办。受工业和信息化部工业文化发展中心邀请,七鑫易维作为前沿科技领域高新企业代表亮相重点行业投融资路演活动。

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图源:七鑫易维

在「未来产业项目专项路演」中,七鑫易维联合创始人&副总裁彭凡介绍了公司的眼动创新成果,并分享了眼球追踪技术在主要应用领域的战略布局与发展。

彭凡表示,在技术+专利两大核心壁垒的加持下,七鑫易维在精准度、可用性等关键指标上均做到了世界先进水准,实现了高端眼动设备的自主可控与国产替代。

凭借在XR眼动领域的持续创新和突破,七鑫易维已与华为、三星、歌尔、中科创达、创维XR、小派科技、诠视科技、Rokid、XREAL、雷鸟创新等头部品牌深入合作,并与高通、英伟达等芯片巨头以及众多内容开发团队建立长期生态伙伴关系。

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PvP MR射击游戏《Last Stand》将于Quest平台推出抢先体验版

《Last Stand》是一款全新的多地点混合现实 PvP 射击游戏,据uploadvr近日报道,该游戏两周后将于 11 月 14 日在 Quest 上开启抢先体验。

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图源:uploadvr

《Last Stand》由Soul Assembly开发,并于今年8月推出。该游戏可利用全身追踪技术,将家庭环境转化为战略据点,实现1v1枪战中的独特体验,将双方玩家的家庭环境融入到游戏中,为玩家带来前所未有的沉浸感。

据悉,《Last Stand》重现了好莱坞式的动作枪战场景,包括可破坏的环境,如墙壁、门窗以及家中物品等,都将成为战斗中的关键因素。该游戏全新的移动机制和MR全身追踪技术能确保玩家的每一个细微动作都能精准地反映在Avatar身上,从而提升了游戏的真实感和互动性。

值得注意的是,《Last Stand》虽然即将在Quest推出抢先体验版,但只支持Quest 3系列和 Quest Pro,并不支持Quest 2。

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索尼电子发布空间现实显示 SDK 2.4.0 重大更新

10月31日消息,索尼电子发布了针对其空间现实显示器 (SRD) 的软件开发套件 (SDK) 2.4.0 版本,专为 3D 内容创建而设计。索尼表示,此更新将允许内容创建者制作更具沉浸感和高影响力的 3D 内容。

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图源:索尼

据了解,SDK 版本 2.4.0 引入了将多个空间现实显示器组合在一起,以实现更大、更具吸引力的视觉设置的功能。这项新功能提供以下功能:

垂直阵列:堆叠最多四个显示器,以显示真人大小的全身人物或高大内容,为沉浸式装置带来更逼真的效果;

水平阵列:最多可排列三个显示器,以获得宽屏、全景 3D 内容,适合大型演示和活动;

网格阵列:创建一个由四个显示器组成的 2×2 网格,能产生相当于 55 英寸的屏幕,适合显示大型物体或创造具有影响力的观看体验

SDK 2.4.0 的另一个重要功能是其新的观众日志功能。此工具允许内容创建者收集有关观众参与度的定量数据,包括观众数量和观看时长,从而提供有关展览、活动和装置中 3D 内容表现的见解。

此外,SDK 2.4.0 还为一些主要开发平台提供了扩展支持。其中包括:Unreal Engine 5.4;Unity Plugin DX12;以及扩展的 OpenXR 兼容性。

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Wolvic Chromium 1.1为开源独立XR浏览器添加了WebXR AR支持

10月31日消息,Wolvic Chromium 1.1已为开源独立XR浏览器添加了WebXR AR支持。

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图源:uploadvr

此前,WebXR 仅支持完全沉浸式 VR,例如Apple Vision Pro 上仍然存在此限制。而更新后的WebXR 增强现实模块将允许 Web 应用使用透视或透明度作为背景。在这之前,Horizon OS 浏览器和 PICO 浏览器都已支持 WebXR AR 模块。现在,开源 Wolvic 浏览器的 Chromium 版本也支持该模块。

另外,Wolvic Chromium 1.1 还增加了对可下载 VR 环境的支持,可在平板浏览模式下查看。切换到Chromium内核后,Wolvic浏览器的性能也得到了显著提升。与Gecko内核相比,Chromium内核在WebGL内容渲染、无手柄手部追踪等方面表现出更强的能力,可为用户带来更加流畅和稳定的浏览体验。

值得注意的是,Wolvic Chromium还在之前的1.0更新中添加了眼动追踪导航。这意味着在 Meta Quest Pro 等具有眼动追踪功能的头显上,用户可以用眼睛选择,用手指捏合,就像在 Apple Vision Pro 上的 Safari 中一样。这将使 Wolvic 成为 Quest Pro 用户的首选网络浏览器。

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OpenAI据称已计划联手博通和台积电共同打造自研芯片

10月30日消息,有消息人士透露,OpenAI正在与博通和台积电合作,以打造首款“in-house”芯片,支持其人工智能系统。

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报道提到,OpenAI已经研究了一系列让芯片供应多样化和降低成本的选项。消息人士表示,公司还计划在使用英伟达芯片的同时启用AMD芯片,以满足其激增的算力需求。先前,OpenAI甚至曾考虑建立一个芯片代工厂。但据消息人士的说法,鉴于成本和时间的考量,OpenAI已放弃代工计划。作为替代,公司计划专注于in-house芯片设计工作。

消息人士透露,为打造首款专注于推理的AI芯片,OpenAI已与博通合作数月。虽然当前对训练芯片的需求较大,但分析师预测,随着更多AI应用的部署,对推理芯片的需求可能会超过训练芯片。

传闻称,OpenAI已通过博通与台积电确定了制造能力,计划在2026年制造其第一款定制芯片。但他们补充道,时间表可能会发生变化。另有两位消息人士表示,OpenAI仍在确定是否开发或收购芯片设计的其他元素,并可能会引入更多的合作伙伴。

有意思的是,消息人士补充称,OpenAI一直对从英伟达挖角人才持谨慎态度,因为公司希望与英伟达保持良好的关系,尤其是在Blackwell芯片即将发货之际。

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Meta正在开发AI搜索引擎,以减少对谷歌和微软的依赖

近日消息,Meta正准备自己做一个搜索引擎——这样他们的AI聊天机器人就可以在网上爬取信息,能直接回答用户一些时事问题,而不用总是依赖谷歌搜索和微软的搜索引擎必应(Bing)。

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据The Information报道,一个和Meta搜索引擎团队谈过的人说,这样做的目的是,万一哪天谷歌和必应不再和Meta合作,Meta还有自家搜索引擎来为用户提供信息。目前Meta人工智能的用户在查询新闻、体育和股票信息时,都是依靠谷歌和必应提供的数据。

的确,Meta创始人、董事长兼CEO扎克伯格正努力减少Meta对其他科技巨头的依赖,例如此前Meta依赖苹果公司,由于苹果更改规则,导致Meta通过iPhone应用赚取广告收入变得更困难,这让扎克伯格很头疼。

为了应对这一挑战,Meta最近选择和路透社合作,提升其AI在时事和新闻相关领域的回答能力,减少对谷歌和必应的依赖。不过,现在还不清楚Meta是不是要给谷歌或微软付钱,让他们帮自己的聊天机器人回答问题。扎克伯格在今年四月份曾说过,Meta和谷歌之间“资金往来并不多”,但没有详细说明。

文/R星人

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