自从职场丑闻爆发以后,暴雪的人员变动就相当频繁,而在被微软收购过后,更是出现了一个项目组接着一个项目组裁员的大手笔。那么问题就来了,那些曾经才华熠熠的前暴雪员工在摆脱暴雪限制的情况下,是否真的做出了让人惊叹的作品呢?
《帕利亚》
《帕利亚》由暴雪、Epic、拳头、索尼等公司的前员工组建的Singularity 6独立工作室开发,致力于打造一款与众不同的生活系MMO网游。
游戏发生在幻想世界帕利亚,在这里精灵、机器人、人类等各种族和平共处。人类曾经是掌控魔法的传奇种族,但某一天所有人类都离奇消失。若干年后,人类重新出现在这片土地上,玩家将作为新人类的一员,重建人类文明,找到自己在这个世界的定位,调查古人类的消失之谜。
玩家在游戏内能执行的行动只有伐木、采矿、种植水果和蔬菜、捕鱼、烹饪、建造房屋,以及探索一些副本解密,整体玩法大致可以理解成多人版《动物森友会》。
《帕利亚》在上线之初,因为有着前暴雪员工研发的BUFF加成,还是受到了广大玩家的关注,但很快人们就发现这游戏继承了暴雪的一贯作风,那便是几乎没有经过测试,就把一堆BUG端上来了,搞得大家纷纷无奈退游。
经过大半年的修修补补,加上游戏免费开玩无门槛的特质,《帕利亚》现在的好评率倒是达到了85%,也算是比较不错了。
从反馈来看,这游戏很适合那些玩惯了快餐MMO网游的玩家,慢节奏养老的氛围特别好。但游戏的优化跟BUG问题依旧存在,加上后续更新的内容都太偏向外观向了,有点让人看不到未来的潜力。
一言以蔽之,这游戏的创意真不错,就是这个独立工作室的能力不太匹配,很难把盘子做大,只能成为小众赛道的佳品。
《风暴之门》
与《帕利亚》小众但好玩形成鲜明对比的是,就是在今年开启抢先体验的《风暴之门》,这款游戏目前的处境就是大众但不好玩。
《风暴之门》由前星际2原班人马加上一批被裁掉的暴雪设计师打造,游戏基于虚幻引擎5,并结合全新的SnowPlay引擎系统,保证了玩家在大兵团作战时也能拥有至少64Hz的刷新率。
游戏背景发生在一个奇幻和科幻元素的后末日世界,人类文明被外星种族摧毁殆尽,幸存者,恶魔种族,天使种族,三方陷入了无休无止的战争,几乎就是翻版的《星级争霸2》
玩法也跟《星级争霸2》十分相似,有战役模式,合作模式以及竞技模式,未来会上线自定义模式与地图编辑器。
正因为这游戏的基础玩法做得太像《星级争霸2》了,又缺乏足够动人的故事,跟充满艺术感的美术画面。所以,很多RTS老粉丝在体验过后,脑海里都会冒出一个十分尖锐的问题:我花钱买这个,为啥不继续玩《星际争霸2》呢?
好在《风暴之门》目前还处于抢先体验阶段,开发商冰霜巨人也有足够的财力跟人脉招募他们的前同事来解决问题,现在前《星际争霸2:虫群之心》首席美工,《虚空之遗》助理美术总监Allen Dilling已经加入了该团队,准备着手解决画面问题。
与此同时,《风暴之门》也公布了他们未来的研发方向,会尝试推出一个类似MOBA的大乱斗模式,让微操不是很好的玩家也可以享受游戏乐趣。
嗯对,他们下一步的计划可能是把LOL也给复刻了,这里就先祝他们好运吧。
《漫威终极逆转》
与上面两个作品相比,《漫威终极逆转》的风评就好不少了,这游戏是由著名的炉石设计师Ben Brode牵头,带着一堆前暴雪员工搞出来的全新类型策略卡牌游戏。
该作致力于跟传统CCG做出区别,用创新的机制和随机多变的地形区域,带给玩家三分钟快速对局和充满策略性的卡组构筑博弈体验。
《漫威终极逆转》在上线第一年就拿下了“TGA年度最佳移动游戏”、“IGN最佳策略游戏”、“DICE年度最佳手游”、“Apple创新思维设计”等多个大奖。游戏上线后不久就便冲上50+国家地区的App Store免费榜Top10,在全球范围内拥有数千万玩家。
但跟“大师兄”《炉石传说》相比,《漫威终极逆转》在火了半年之后,颓势就很明显了,核心原因还是设计师无法解决新卡比旧卡超模的固有问题,导致玩家要么硬肝要么就大氪,不然就无法追上最新的版本。
《破碎族裔》
最近,由暴雪联合创始人兼前首席执行官Mike Morhaime在2020年创办的Secret Door工作室也搞出了不小的动静:他们工作室首款基于多人团队合作的回合制RPG游戏《破碎族裔》在Steam开启了EA测试。
该作的灵感来源于《Gloomhaven》和《龙与地下城》等桌游,玩家将在游戏中扮演雅顿的英雄,首要目标是保护城镇与光明碎片,抵抗闇影石的腐蚀,击败来自破碎之地各处的威胁。战斗中没有固定的玩家回合顺序,玩家可以根据战场情况随时调整策略。每回合都会出现新的敌人,因此需要由整个队伍一起决定完成每个任务的方式。
值得一提的是,《破碎族裔》支持玩家使用手机来控制自己的角色,还能让你把画面投屏到电视上面,以便让玩家打造属于自己的现代桌游聚会。
从创意角度来看,《破碎族裔》看上去真心不错,如果Secret Door能规避暴雪一贯的公测BUG问题,这游戏的未来相当可期。
《Ghost》
大家的老熟人鬼蟹也在离开拳头公司后,自己开了一家名为Fantastic Pixel Castle独立工作室,准备做一个代号为《Ghost》的3A级网游,进而引领MMO的新潮流。
尽管这个点子看上去很棒,但从鬼蟹后续公布的一些玩法设计来看,《Ghost》的职业搭配依旧会遵循战法牧的原则,只是会给职业提供更多可选的专精,让玩家拥有很大的自定义空间。
然后,这游戏的主要玩法是设定在一个破碎的世界中,玩家需要前往各个世界碎片来增强自己的角色,带回资源,并通过发展和支持城市中多样化且不断变化的阵营来建立刚刚起步的文明。这种叙事方式不仅可以让玩家在游戏中体验到冒险的乐趣,还可以感受到构建文明、改变世界的成就感。
目前不论从什么角度来看,《Ghost》都跟传统MMO网游没啥不一样的地方,也不知道鬼蟹是咋考虑的。