腾讯SLG手游月收入预估达1500万美元,有望突破重围?

腾讯自研SLG手游《Age of Empires Mobile》近期在全球市场的表现引起了广泛关注。近一周内,该游戏的日收入稳定超过60万美元,按照这一数据推算,其首月收入预估将达到1500万美元左右。这一成绩在全球手游收入榜单中表现不俗,特别是在SLG赛道上,无论是海外市场还是包含国内市场的全球市场,都显示出了强劲的竞争力。

《Age of Empires Mobile》的成功,让人不禁思考,腾讯是否在SLG领域终于“熬出头了”。在SLG这种长线运营的品类中,仅凭短期的成绩还不足以做出定论,但《Age of Empires Mobile》与《重返帝国》这两款游戏的成功,无疑为腾讯在SLG领域的发展提供了有力的参考。

与《重返帝国》都是基于微软《帝国时代》IP授权改编的产品,腾讯在这两款游戏的研发与发行中都扮演了重要角色。尽管两款游戏在某些方面有所不同,例如《重返帝国》采用赛季制,而《Age of Empires Mobile》则没有,但在核心玩法上,它们却有着许多相似之处。这些相似之处包括兵种克制系统、集结对抗的战斗特色、森林伏兵与天气系统带来的策略变化,以及游戏画风细节,如破坏城墙等。

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这些设计不仅在《Age of Empires Mobile》中得到了体现,也在《重返帝国》中得到了应用。这些通用机制的存在,使得两款游戏在游戏体验上有着较高的一致性,同时也证明了腾讯在SLG框架竞争力上的积累。

在行业视角下,很容易理解为什么《Age of Empires Mobile》会选择非赛季制。海外用户与国内SLG玩家在游戏偏好上有所不同,海外用户更注重SLG的社交和成长性,而定期“清零”的赛季制可能会影响他们持续游戏的热情。因此,《Age of Empires Mobile》的非赛季制设计,更符合海外市场的需求。

尽管《重返帝国》在国内市场的表现并不算特别优秀,但这并不意味着腾讯在SLG上的IP打法走错了路。实际上,可能只是中国市场并不适合这种打法。《Age of Empires Mobile》在海外市场上线后,App Store评论区中大量低分评价都在抱怨“不是真正的《帝国时代》”,这从侧面证明了该游戏确实依靠IP吸引了广泛的用户关注。

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对于需要抢占和筛选核心用户的SLG产品来说,声量尤为重要。《Age of Empires Mobile》能够在全球117个国家的iOS免费榜上取得TOP10的成绩,除了腾讯的资源和App Store的推荐外,IP的加持也是一个不可忽视的因素。

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如果玩家本身就是《帝国时代》系列的粉丝,并且对SLG品类感兴趣,《Age of Empires Mobile》在很多细节上都能带来情怀触动。游戏中的建筑外形、农田铺设、游戏音效等都贴近帝国系列的风格,相对自由的战斗方式也更符合RTS的观感。《Age of Empires Mobile》在还原IP内容上的努力,使其在吸引《帝国时代》粉丝方面表现出色。

腾讯通过IP打法在SLG领域的探索,从目前市场反馈来看是相当成功的。虽然我们不能仅凭《Age of Empires Mobile》的日预估收入就断定腾讯在SLG领域已经“熬出头了”,但其对IP打法的验证无疑为腾讯在SLG上的增长打开了新的可能性。

未来,腾讯预计还有一款《Command & Conquer: Legions》将上线海外市场,而在国内由儒意景秀发行的《世界启元》,也有望加速走向海外市场。这些产品的推出,将进一步验证腾讯在SLG领域的IP策略,并可能为腾讯在全球SLG市场的竞争中占据更有利的位置。

总的来说,腾讯在SLG领域的努力和探索,正在逐步显现成效。虽然未来的道路仍充满挑战,但《Age of Empires Mobile》的成功,无疑为腾讯在SLG赛道上的发展提供了宝贵的经验和信心。随着更多产品的推出和市场的进一步开拓,腾讯在SLG领域的未来值得期待。