从库克力推的苹果VR计划停产事件我们能学到什么

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近日,据硅谷科技媒体The Information报道,苹果公司从今年初夏以来大幅缩减了其现有VR头显Vision Pro的生产,并可能在今年年底前完全停止生产现有版本的设备。
另据科技网站TechCrunch报道,苹果计划在2025年底前发布一款更便宜的头显,预计售价可能降至2000美元。
根据已知的信息,虽然苹果看起来还没完全放弃在VR方面的努力,但目前的Vision Pro大概率已经宣告失败。
这个案例也有挺多值得讨论的内容,下面由笔者带大家做下复盘。

相信人还是相信事
笔者曾在《【短评】从PICO裁员谈VR行业的“虚数据”》末尾评价过苹果VR,原文为:笔者认为,苹果VR不见得能改变目前家用VR的窘境,用户数上不去,售价高昂的苹果VR也会迎来曲高和寡的局面。
目前看来,当时的判断基本准确。苹果VR作为一个硬件平台,它的商业逻辑还是和Nintendo Switch等硬件平台保持一致,如果用户数上不去,就无法取得商业成功。
但是当时有一种观点,认为其他公司(如Meta)也许做不成VR,但苹果可以,因为——那可是做出iPhone的苹果啊!
这个思维挺常见的,有一些同学的思维是基于人做判断,类似于这个人or这个团队过去做出了非常优秀的成绩,那么现在也可以。
实际上,现实中存在大量的过去成功者在新业务上失败的案例,例如任天堂在Wii上成功,却在WiiU上失败;顽皮狗的《The Last of Us》获得玩家的认可,但《The Last of Us 2》却引发大众的批判……
在过去成功多次的苹果尝到失败的滋味,也并不奇怪,毕竟之前还有iPhone 5C和iPhone XS MAX的案例,没必要神化苹果。
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当然,优秀的人和团队解决问题的概率高一些,但那也是在遵从客观规律的基础上,做出符合商业逻辑的决策。
如果苹果能在“硬件价格过高导致用户数过少”的问题上提出好的解决方案,那么大家还是愿意给苹果一些信心的,但苹果没有这么做。
前段时间看了一些游戏项目,有些团队一直在宣传项目成员的成功经验,但是对目前游戏中存在的已知问题却没有给出好的解决方案。
甚至有些团队压根就没想过要解决这些问题。
你说他们的项目能成功吗?
举个例子,假如一个制作团队想做塔科夫like,我就会问他要不要删档,不删档的话通货膨胀怎么解决?
如果团队能给出好的答案,这个项目就靠谱了一分。这样对于玩家痛点的解决方案越多越完整,项目的成功率也就越高。

老板定的方向正确吗?
最近,苹果首席执行官蒂姆·库克在接受华尔街日报专访时强调,虽然目前戴上Apple Vision Pro的用户数量有限,但他们对未来科技的渴望支撑着开发团队不断探寻更好的解决方案。在他看来,无论是iPod、iPhone还是AirPods,苹果的每一款成功产品都经历了时间的考验,反复迭代才成就了今天的辉煌。
苹果VR还是太急了,Vision Pro的出师不利显然会打击库克在投资者中的信心,但现在库克已是骑虎难下,只能硬着头皮继续前行。
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如果给库克后悔药,他应该能发现VR是个无底洞,但现在已经没有退路,只能一条道走到黑了。
那未来苹果打算怎么做?据消息说苹果要开发2000美元的头显。
降了,但聊胜于无。
2000美元的价格难以称得上亲民,在其他条件不变的情况下预计苹果VR的市场表现不会有太大变化。
这个方向也明显存在问题。
众所周知,库克是苹果VR的主要推动者,也是他拍板决定在2023年推出Vision Pro,现在成绩不达预期该怎么办呢?
如果2025年苹果新VR还是不成功,该怎么办呢?
对于苹果而言,最明智的决策就是不推出Vision Pro,但现在木已成舟,一定要继续走VR这条路,也不应该以降价为方向。
学习游戏机早期的“街机”走租赁模式,都比现在走降价模式要好。
但这种方向政策转向估计很难,现在苹果内部估计也没人愿意承担这个责任,既然库克说了要走降价模式,那就按这个路线走呗。
反正库克最后全责。
不止是苹果,游戏行业也有类似的现象:开放世界就是一个类似VR的美好但不切实际的方向。
一开始是米哈游做了开放世界《原神》,其他公司一窝蜂也做开放世界,结果现在米哈游新游戏都不做开放世界了。
剩下追风做开放世界的一群游戏公司,骑虎难下。
就算硬着头皮做开放世界,《原神》式开放世界也不是最优解,但反正是制定方向的领导全责,大家也就按既定路线走。
有些事,本质上非常相似。
上一个引咎调岗的游戏公司领导是严授,下一个是谁?

结语
一个公司,如果没有人敢于指出老板的问题,就很容易踩坑。
你看,任天堂一直不透露Switch 2的存在和发售日期,就是怕影响Switch的销售。而马克·扎克伯格在2022年早早宣布Oculus Quest 3将在2023年发售,这让本计划买Oculus Quest 2的消费者怎么想呢。
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《黑神话:悟空》的采访中有段文字很值得游戏团队思考。

当时的冯骥,疯狂迷恋着《黑暗之魂》等“魂系游戏”。“所以天天希望杨奇能在建筑里实现复杂的箱庭结构,这里安个单向门,那边搞个捷径。”

一贯热血的杨奇这回很冷静地说了不,在他看来,《西游记》是公路电影式的线性叙事,而中国古典建筑,讲究对称美,除了简单的塔式结构以外,《西游记》描述的场景中很少有超过三层的建筑结构。“如果强行用西方魂系游戏的教堂、城堡等设计,去套《悟空》的关卡设置,那就会变成不和谐的嫁接。”

大厂里,有敢对老板说“”的杨奇吗?